為什麼英雄聯盟的設計師總想讓你按照他的想法玩?

時間 2021-07-01 17:33:54

1樓:RTX3080ti

對我就考慮過這個問題

憑什麼要我推塔我就要推塔,要我推水晶就推水晶。

為了完成你們各個國家的信念,上了一天班,我下班了加班加點補小兵,逆風還要守著自己水晶,順風還不能痛快的殺人,必須推塔才能贏。

憑什麼?德瑪西亞,祖安,班德爾城,皮爾特沃夫等等又不發我工資,還讓我幹活幫你們推水晶?

呵呵,我不幹。

無限火力幹就完了,不出無限火力解除安裝就是,3A遊戲哪個不好玩了。

2樓:心翎

因為策劃一方面要保持遊戲的平衡性,另一方面還要保證遊戲的可玩性。

你上單奶媽是玩的爽了,但你有沒有想過被你壓著打的上單戰士和上單坦克怎麼玩?

當然,你可能會說那大家都選奶媽琴女卡爾瑪三隻手這種英雄打上路就可以了啊。

但這樣就浪費了設計師設計的其他英雄了,要知道不同英雄的快樂是不同的,你覺得用奶媽欺負短手皮來皮去的很有趣,但用戰士陷陣1v5不香嗎?用坦克開一波完美團戰,隊友給你扣666不爽嗎?

設計師不允許奶媽走上是為了維護遊戲的「生態」,為了維持遊戲的可玩性,讓不同的玩家可以在不同的英雄上找到不同的樂趣。

畢竟英雄聯盟是一款十年的老遊戲了,設計師想讓玩家繼續玩下去,就得要讓玩家去嘗試自己以前沒玩過的型別的英雄。遊戲很多的改動都有這層意思,比如從金幣到英雄碎片的變化,就是想逼玩家去嘗試一些陌生的英雄,而不是按照自己的想法隨便買英雄。(英雄碎片直接合成英雄便宜,但分解成精粹再去買英雄就很貴)

但上單奶媽的套路倒好,直接讓戰士和坦克兩類英雄玩不了了,設計師能不把你削到死嗎?

至於野核玩法不被設計師待見,是因為這個玩法大幅度影響了各個位置對於遊戲勝負的影響因子。正常情況下可能是打野在遊戲中的權重30% 中單25% 上單22.5% ad12.

5% 輔助7.5%(個人對當前版本看法)

但野核玩法中野加起來可能能影響80% 其他三個位置就等著躺,躺贏或躺輸,這樣非常影響其他位置的玩家的遊戲體驗,能不被削嗎?

3樓:Zx1340

話不是這麼說,你看cd流錘石大削了嗎?

寶石劍聖前期無腦刷刷刷,中後期統治戰場,不知道其他八個人存在的意義是什麼,我們5黑碰到天使劍聖,如果不是爆破女警速推的話這局就等著gg了

還有上單星媽,乙個星媽打一切手短上單,排位一選逼著對面拿凱南傑斯這種,然後再搖擺去輔助,上路整乙個塞恩之類的東西,中期直接硬開

如果不是實力壓制短手怎麼打奶媽嘛,還不像vn歐巴馬,奶媽還有容錯

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