英雄聯盟什麼打野英雄後期不疲軟?

時間 2021-05-12 04:34:20

1樓:盧安娜的颶風

射手打野。

有幸遇到過乙個射手打野,一開始還以為是來搞心態的,沒想到真是個大神。戰績裡面全是德萊文薇恩和卡莎。直接給我們帶飛

2樓:周夫子

1.死歌,巖雀,艾克,塞拉斯,龍女。這幾個打野其實是一種打野,第一發力時間,也是前期戰鬥力最強的時間就是大打野刀出來的那一段大概有五分鐘的時間。

也正因為如此,你會看到很多高分段的人會副系點鞋子,因為實在是沒錢,並且差不多大打野刀出來的時候鞋子就出來了。往往還會配個黑暗封印。前兩位後期厲害我就不說了,估計應該都明白他們後期厲害。

這裡說一下艾克為什麼後期不乏力,原因在於他有大招的存在,理論上是多一條命的。再者是因為被動的存在,使得他在團戰中有高機動性。還有塞拉斯,大招特殊的機制,還有一手w回大血,並且幾乎所有技能都是打傷害的。

也就是那句話了為了打架而生的英雄。龍女不乏力的前提在於團戰有大招。

2.劍聖,男槍,千珏,凱隱。男槍,毫不誇張的說,男槍幾乎前中後期都很厲害。

劍聖自然不用說,大招被動重新整理機制的存在,配上智慧型末刃加征服者的吸血,使得他有肉有輸出,死不了傷害高。千珏被動的存在,使得他成長性極高,並且一直都覺得他屬於那種ADC型別的打野,等我三件套就完事了,並且他大招還有能保護c的作用。凱隱肯定這裡很多人都會有點質疑,但是我很負責任的告訴你,紅凱後期真的很像JS,打不死傷害高並且還有控制,會玩的都知道。

3.豬妹,阿木木,稻草人,酒桶,狗熊,扎克,龍龜,黑虎阿福,猴子,皇子等眾多前排打野,這類打野往往就是為了團戰而生的,說不定後期的奇蹟團戰就是他們打起來的。但是缺點很明顯,就是他們其實歸根結底就是工具人,很吃隊友,隊友不行團戰打的再好也不一定贏。

並且後期可能摸不到人。

總結,前兩種是代練或者很喜歡的單排上分神器,第三種往往就是工具人。這裡還想再提一下莫甘娜打野和青鋼影,其實並不是主流玩法,原因就在於他們打野很傷,前期可能被反掉一波野怪就炸了。並且對於莫甘娜來說gank很吃Q的準確度。

但是他們後期也比較厲害,青鋼影的無解單帶和莫甘娜的團戰作用。

其實很多人會有乙個誤區覺得打野就只有前中期有作用,但是這只是一部分打野,就比如奧拉夫,蜘蛛等。其實還是有很多打野前中後期都不乏力,參考第三種。只能說時間不同,他們的作用不同。

前期控圖gank,後期團戰控制,其實都不算乏力。並不能認為有傷害就不乏力,沒傷害就是乏力。

3樓:翰林是個男神lin

英雄的發力曲線實際上和英雄本身的機制以及對局的發揮相關聯。

一些英雄主打控制,比如阿木木的q和大,蜘蛛的結繭,極端點的,盲僧的大,琪亞娜的大,是負責開團抓人找機會的。

這就涉及到乙個問題,有時候自身傷害是不足以秒殺對面的,這就看隊友能不能跟得上,以及隊友傷害夠不夠,如果隊友發育不好,那再多的控制也只能逃跑。

就這麼說吧,我見過後期對面瘋狗劍聖,也見過被被卡莎a兩下就死的我方劍聖

4樓:明妃w

我是乙個上單,所以打野的時候一般會選擇偏肉一點的英雄,就是很草食類的

一般最經常玩的都是扎克,大蟲子,阿木木這三個

這三個我覺得後期都不算太弱,但是也各有弊端

扎克後期進場很難找機會(對我來說)很容易跳進去就容易暴斃,9級之後抓人還是相當舒服的,不算很依賴召喚師技能

大蟲子前期能吃人就吃人,吃不到人悄悄從線上走過吃一口炮車(別輕易模仿,我只有開黑的時候才這麼玩)其他時候正常前期吃點野怪補補發育就完事了,後期5000血開石像鬼進去扛就完事了,乙個能肉起來的前排可以讓後排有很大的輸出空間

阿木木這個英雄一般選出來就是野區挨揍的主,如果是路人的話基本可以放棄乙個buff了,後期團控依賴閃現,要不很難定的到後排,作為乙個肉挨揍能力我覺得也跟大蟲子有一拼

這三個打野都是前期苟住後期給隊友增加點輸出空間的,對隊友要求很高,需要前期幫你守住野區你會更舒服

大致就是這樣,我打野基本上是開黑的不想玩打野了趕鴨子上架才打的,郊區青銅,也不怎麼玩,遊戲理解也就這樣了,畢竟打遊戲嘛,開心最重要

5樓:小豬喝水水

猛男級)劍聖、死歌、千珏、艾克

肉gay級)木木、豬妹、扎克、勁夫

ob級)螳螂、寡婦、酒桶、男槍

另外,只要你後期能抓死對面,單帶/收線的人。

無論你用的是誰,都不疲軟。

說實話,你要是後期想C的話,玩個錘子打野。

6樓:蕭木

只要你能肥起來並且操作好,裝備出對,半數以上的打野後期都不疲軟。其中就包括低分段公認後期弱的盲僧蜘蛛。

最無腦的,那也就是那些本就是後期大C的,艾克,千珏,死歌,寡婦,巖雀,

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