為什麼《英雄聯盟》不增添法術暴擊的屬性?

時間 2021-12-26 12:57:42

1樓:

先問是不是,再問為什麼。

法術暴擊?有啊,怎麼沒有,舊版波比的q,各脆皮還記得乙隻ap兔子給你套了大招後恍若無人在你隊友中間一記冥火eq把你給秒了的悲慘遭遇嗎。

還有飛機的被動也可以演算法術暴擊了,鳳凰的e不都是嗎?

2樓:王成建

你知道ap有多少種增加輸出的裝備嗎?在裝備的基礎上還有大帽額外法強,法穿,冷卻,寶珠短爆發,巫妖額外傷害。你再加乙個法術暴擊?

你是打算雙方全玩ap誰走位失誤乙個技能直接秒了是嗎?不懂概念?打個比方ap出大帽就和ad出無盡一樣,ap出普通暴擊就和ap疊法強一樣因為ap加成高。

ad出法術穿透和ad出穿透一樣。你想來個法術暴擊裝備就相當於ad出現一種加攻擊力百分之40的裝備一樣。你以為最大的受益人會是ad嗎?

蠻王:一刀秒了,有什麼好說的。獅子狗被動百分之二十五額外ad加成,攻擊力上千,來個肉都能秒了。

螳螂q孤立無援百分之110額外傷害,乙個q兩千多傷害。這概念就和ap多個法術暴擊一樣,你自己比較吧。

3樓:Brown

很多人沒回答到點子上,不增添法術暴擊屬性的原因有兩個1,英雄聯盟的普攻全是物理傷害。

2,有基礎傷害的技能必須不能暴擊。

先說第二點,你會發現不僅法傷技能不能暴擊,物傷技能其實也不能暴擊。不然就太恐怖了:劫六級買個暴擊拳套,掛個大後一通輸出,最後一爆的時候觸發了10%的概率,boom!

暴擊這種屬性只適用於持續的小額傷害,像普攻這種,這會使得遊戲平衡可控。如果死歌這種大招能暴擊,那遊戲是始終不可控的:劣勢打不過?

不怕,使勁拖著讓死歌唱大,一旦暴擊了那就直接推掉對方老家。

再說第一點,其實普攻只有物傷是個不太合理的設定,亞索一刀刀砍出來的傷害是物理傷害也就算了,安妮丟火球,辛德拉丟煤球為什麼也是物理傷害?這是不合理的。

事實上很多遊戲的普攻都分物傷和法傷兩種。

4樓:

我把法術暴擊理解成讓技能可以暴擊的裝備好了,也就是法暴手套峽谷版。因為如果說"魔法傷害暴擊"那已經有了。

50%額外暴傷,技能可暴擊外加25%暴擊率。在只有這一件暴擊裝的情況下技能傷害的數學期望提公升大約37.5%,超過帽子(不考慮基礎屬性)

首先我想到的是poke英雄,摸獎就完事了,尤其是是維魯斯這樣的可以poke可以暴擊的角色,起飛啊兄弟,哪怕這裝備只加ap和暴擊率都起飛。或者三隻手,別問,問就是摸獎滴神

還有大嘴劍聖這類混傷攻擊特效,高頻率的攻擊提高穩定性,而且本身颶風就有暴擊率。而且要是真的參考雲頂法暴手套,好傢伙那邊劍聖的真傷也是可以暴擊的喲。

持續性輸出的法師穩定提公升收益也很高,比如光頭,蛇女,煉金。

最吃虧的其實是刺客,魚人akl這些,說實話刺客不太可能指望這個25 %暴擊率去秒人,你四次切後排成功一次這怕不是在送。

這麼一看,從此英雄聯盟分為兩種英雄:可以出法暴手套的英雄和不能出法暴手套的英雄。我這邊死歌唱歌摸獎炸死倆,你那邊大嘴3秒融了我家神裝羊頭人,神仙打架。

5樓:呆子

因為造成傷害的方式不同,ad就算是技能傷害型別在技能中間也會穿插大量的平A,暴擊造成的傷害不確定性會因為大量的平A趨近於平穩。

ap英雄造成傷害主要或者說絕大多數都是依靠技能,技能和平A的最大區別就是一定時間內的次數差別,ad可以在10s內造成15次平A,ap技能cd長的也就一套,傷害就會忽高忽低,不確定性太嚴重了。

對於乙個競技遊戲最重要的就是減少運氣的影響程度。

6樓:錢明

Pvp遊戲的傷害無非就是平滑型和爆發型。對於平滑型傷害機制來說,所有花裡胡哨的爆擊易傷增傷攻速等等機制無非都是係數的傀儡而已,最後算下來哪種係數高就是哪種強,那些花裡胡哨的機制都是為了創造博弈而已。但爆發型不一樣,pvp遊戲人不是木樁無限血量不會動,乙個爆發技能暴擊了直接爆死了和沒暴擊剩一絲血給對面操作的空間是完全兩回事。

所以我不認同蛇女阿狸更適合法爆裝備,你想象中他們強是因為你在現有傷害係數的基礎上額外增加了暴擊帶來的係數,感覺他們傷害變高了。然而實際上係數會被平衡到合理的範圍,出法爆裝的傷害係數提公升不會比法強法穿高很多甚至可能反而更低。反倒是小法佐伊這種,在傷害期望基本不變的情況下帶來了更高的摸獎斬殺線,更早的斬殺成功就是質變了。

(尤其對上線上恢復能力更強的英雄或組合)

7樓:黑saber我老婆

冰鳥真的可憐,這麼經典的老英雄居然沒人記得...

E技能只要對方在冰凍效果,必定暴擊。

你可以看看出來的數字,法術紫色傷害數字+暴擊後的感嘆號!

8樓:「已登出」

記得s3那個時間段看過一篇採訪就是說法術暴擊的,當時設計師說在美服偷偷加入了法術暴擊符文,想看看效果怎麼樣,然後過了幾天就刪了。說是影響到了平衡什麼的

9樓:花屋敷

因為拳頭希望遊戲應該減少因概率左右遊戲勝負,閃避就是這樣被刪掉的,暴擊沒被刪的原因更多的是暴擊的「偽隨機機制」,而且寒冰就是第乙個試驗品既「暴擊的百分比直接換算成傷害的加成」。暴擊機率是乙個不太好評估價值的屬性。

遊戲中看似有隨機屬性的英雄其實都是「偽隨機」

卡牌的被動:如果你因為被動獲得的錢超過了正常遊戲的收益,那麼你之後獲得每殺死乙個單位就更偏向於獲得更少的金幣。

錘石被動:如果你在一局遊戲收集靈魂過於密集,那麼之後小兵掉落靈魂的機率會更低,以維持你的靈魂數量保持在乙個健康的數值。

普通暴擊很少有英雄能做到短時間內打出大量暴擊,而法術的釋放大多數英雄都能技能一秒按完,暴擊帶來的收益是不一樣的,所以,更難平衡的法術暴擊屬性不會出現在英雄聯盟這款遊戲裡。拳頭更喜歡資料的堆砌,不會出現乙個他們掌控不了的屬性。

10樓:

Adc玩家不想想他們大後期每秒都能造成1500以上的傷害,而且不用付出任何帶價,而法師呢,平均每秒能1000的都屈指可數,還要耗藍,還有技能命中率的問題。

而且法師後期還沒有ad的保命能力強,法師一般就有個中亞,最多加個貪欲獵手的吸血。而且這版本節奏太快,很多法師被迫帶無情獵手彌補遊走效率。

Adc後期光吸血每秒就能吸幾百,而且甚至出兩件防禦屬性的裝備還不會缺傷害,有部分ad後期智慧型末刃,水銀,飲魔刀或者死舞三件一起出,法師基本拿他一點辦法沒有,完了被他a一兩秒直接沒血。而且還有輔助保護adc。

11樓:

我看了一下回答,好像沒人寫到對某些英雄不公平。

我的觀點很簡單,不加法術暴擊只是因為對某些高面板低加成的英雄不公平。

普攻暴擊存在是因為絕大部分英雄的普攻加成都是100%,我200面板暴擊一下400,你200面板暴擊一下也是400,暴擊對他們是公平的。

但是技能不一樣,技能面板不同,加成更是千差萬別,都是200AP,乙個人加成1.0乙個人加成0.1,他暴擊一下400我暴擊一下40,憑什麼???

12樓:棒棒球

方差太大。

比如你出了乙個無盡版大帽,25%的暴擊,

敵人吃你一套qwer,結果只有q暴擊了,敵人還有1/5血不死。

敵人給你一套qwer,結果r暴擊了,qwe都沒放呢

13樓:RobinLiu

從平衡角度來講,如果法術暴擊存在,那麼必然所有ap傷害技能傷害都會下調,但是下調之後如果一套技能沒有打出暴擊,那麼傷害會明顯不如沒有法術暴擊存在的情況。大部分法師只有qwer四個技能,並不能像adc一樣平aaaaaaaa,因此會導致法師英雄嚴重兩極分化,擁有低cd低藍耗技能的fs快速崛起,cd巨長但是傷害高主要靠一套秒人的fs集體下水道。

14樓:情詩寫盡三千首

英雄聯盟裡是有法術暴擊的。

而且據我所知只有乙個英雄擁有這個屬性。

他就是英勇投彈手-庫奇。

英雄聯盟裡的魔抗成本是遠高於護甲的,這就導致當遊戲進入到後期,裝備成型的飛機可以輕鬆接管遊戲,誰見飛機都得抽抽。

詳情請參考左手飛機配合水子二打五,小虎一手飛機打出九萬傷害榮獲虎九萬的名號。

至於為什麼不變成常規屬性,我認為核心因素還是英雄聯盟這種競技遊戲平衡很難做。

聯盟的英雄平衡體系是建立在裝備屬性體系上的。

現在聯盟的攻擊力體系和法強體系的平衡,靠的是法強的面板收益要>攻擊力的面板收益,魔抗的面板收益也遠遠<護甲的面板收益。

如果法術可以暴擊,那麼整套體系的平衡就被打破,法強收益變得過於強大。

直接導致聯盟裡有太多法師都可以從前期的技能面板統治對手,後期又可以裝備暴擊統治對手。

而本身後期的法師英雄一旦成型就可以直接終結遊戲「傷害乘2.5倍的卡薩丁可還行」。不出意外,遊戲的勝利手段將只有乙個,那就是4個工具人保1個法核的勝利方式。

ADC直接退出歷史舞台。

這種遊戲模式對於玩家而言會讓大多數人的遊戲體驗降低。

如果要加這個屬性,為了平衡,所有的裝備幾乎都需要調整,很多英雄的技能也需要調整。對於拳頭來說顯然得不償失。

15樓:山河遠闊人間煙火

想象一下小法r能法術暴擊,嘖嘖,對面ADC滿血出來,小法閃現r,ADC沒金身,瞬間暴斃。。。。。。肉,打到半血了,乙個r,暴斃。在職業賽場上,對面ADC三件套,看我操作!

乙個r,沒了。。。或者卡薩丁,16級,乙個4層r坐在ADC上,人瞬間蒸發。。。。。

所以,這個遊戲就改名字了,叫法師聯盟

血條後期就沒用了,摸一下就死

16樓:行淵者耐莫薩拉

這遊戲裡有兩種輸出結構傾向,技能爆發型(典型如各類法師)和均衡持續型(典型如ADC)。

就是技能爆發型每個CD週期可以瞬間輸出大量的傷害,但是CD時相對無力。

而持續輸出型在瞬間爆發上不具備可比性,但是在整個時間週期中依賴不停的普攻,總輸出量會更高。

現有的物理暴擊形式,其實服務的物件主體是持續輸出型角色。(狼頭暴擊諾手在無盡火力外很難混的,諾手其實是更傾向靠於技能打爆發的英雄)在乙個略長的時間週期內,相對均勻的拔高目標的輸出期望

哪怕同樣是六神裝,暴擊裝備以指數機制相互加成的條件下,均衡輸出類的角色,其瞬間傷害爆發也還是不如技能爆發角色。

或者可以這麼說,暴擊諾手就是乙個僅部分技能吃裝備暴擊加成的技能爆發典例。

爆發型和持續型,相互制衡的點,就是爆發型在沒有裝備絕對優勢時乙個CD週期輸出的傷害殺不了人(命中難度,躲了一部分導致殺不掉也是這個模型的組成部分),然後持續型有乙個CD週期的時間來追,反超。

而吃裝備暴擊效果,很有可能導致,同等裝備水平下,技能型一波爆發直接讓人蒸發,直接沒有均衡型追趕的空間了。

這是現有的血條長度導致的在平衡性方面必要的限制。

至於很多人說的「我們常見的如鐵男Q冰鳥E之類的技能的技能暴擊機制」其實並不應該按「這樣能打出超額的輸出」來理解,設定上是「這樣才能打出全額的傷害」。

翻譯翻譯冰鳥E:「除非攻擊目標已被該英雄的技能機制眩暈或者減速,否則僅造成一半傷害。」

這些「爆發」是在特定條件下必然發生的,並不像我們常說的普攻暴擊一樣具備不確定性。而是對困難的特定行為達成的穩定獎勵反饋,是確定性特徵。(球女多堆幾個球其實也是這個機制,人家大招沒有暴擊特效而已。

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一邊是在週期性的輸出確定性的高額輸出,打多少看對面躲多少,另一邊是持續性強但是瞬間額度較低的輸出。

暴擊機制的存在,是為了利用其指數上揚特徵,讓持續輸出派制衡基礎較高但是線性增長的技能爆發派。在中後期得以在乙個交手短週期內,甚至爆發階段輸出反超。

如果這種指數增益的暴擊機制給技能爆發派也來乙個,那麼後期技能爆發派可以在交火瞬間直接把人蒸發掉……那追個P。

如果單位等效HP增長個三四倍,使得雙方在暴擊機制下的輸出曲線能夠有實質性的交匯點(瞬間把人秒了是不存在有效傷害反超的)倒是可以考慮整法術暴擊。(例如暗黑三)

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那麼爆發太高了,別的輸出結構沒用了。

為什麼英雄聯盟不增添法術暴擊的屬性?

坦克世界老玩家 加唄,AP刺客混傷戰士法坦得到的增強和法師得到的增強可不是同乙個概念哦。沙皇,飛機,先知,都可以作為後期大核了,不需要什麼ADC了卡薩丁,阿卡麗,都強的非BAN必選,殺AD跟玩一樣塞拉斯,大樹,蒙多,奧恩等等等等法坦們都可以開發出搖擺輸出打發了還有小法這種的,有了暴擊出肉傷害就跟以前...

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長嘴狗吃大便更香 說白了adc除了暴擊流就是穿甲流和特效流。穿甲流代表英雄女槍,主要輸出方式是大招,穿甲流當然傷害更高。其他諸如燼或韋魯斯之類的英雄出穿甲多是為了提高前中期能力,後期乏力。而暴擊流和特效流得益於各自的核心裝備 無盡和羊刀 單獨出一件裝備時價效比不高,尤其是單出無盡的情況。因為這兩件裝...

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木木 暴擊傷害的削弱最大受害者是誰?AD?不,是乙個刺客,叫小丑。我不知道為什麼暴擊傷害削了也就削了吧,畢竟新版本那麼多暴擊屬性在裝備裡。為什麼小丑的Q被暗改了?以前背刺可以打30 額外暴擊傷害,莫名其妙也被削了25 現在居然Q可以打出高額5 的暴擊傷害了耶!默淚 YOU DIED 一開始我也以為對...