《英雄聯盟》裡為什麼有的 ADC 要出暴擊裝而有的不用?

時間 2021-05-06 05:07:29

1樓:長嘴狗吃大便更香

說白了adc除了暴擊流就是穿甲流和特效流。

穿甲流代表英雄女槍,主要輸出方式是大招,穿甲流當然傷害更高。其他諸如燼或韋魯斯之類的英雄出穿甲多是為了提高前中期能力,後期乏力。

而暴擊流和特效流得益於各自的核心裝備(無盡和羊刀),單獨出一件裝備時價效比不高,尤其是單出無盡的情況。因為這兩件裝備的價效比高低與否就在於被動是否收益最大化,無盡可以提高其他暴擊裝備的傷害,而羊刀可以額外觸發其他特效裝備的攻擊特效,所以這兩件裝備都是出了就按照這乙個流一直出下去,收益最大。

這裡就涉及到乙個問題,adc怎麼判斷出哪一套裝備。這個其實很好回答,暴擊裝備幾乎適合一切英雄,只要你想通過平a輸出,就可以出暴擊,換句話說,暴擊裝是不用考慮英雄特質的。而特效流取決於你是否有攻擊特效,如果沒有,出了就等於白出,而且破敗羊刀智慧型末刃相比暴擊裝都要貴一些(無盡除外),所以硬出特效流屬實憨憨。

而特效裝備因為與特定英雄契合度高,而且往往屬性都較為均衡,比如羊刀的攻擊力穿甲加攻速,破敗的吸血攻速攻擊力,所以這些裝備合成比較平順,而暴擊流單走無盡不夠平滑,先出狂熱系裝備又缺少傷害,導致暴擊流ad前期非常難受。所以不是有些ad不用出暴擊,其實到了後期很多特效流ad也會補上颶風無盡,只是很多時候出不到而已,真要提高後期能力,肯定是既要特效又有暴擊更強啊。

所以總結下來就是,沒有什麼所謂暴擊流,只是暴擊裝單做價效比不高,所以一般都出一套,也沒有什麼ad不用出暴擊,暴擊適合一切ad包括特效流包括女槍,只是根據英雄特點有些英雄暴擊裝的順位較後而已,都到六神裝的情況下幾乎每個ad都有幾件暴擊裝備

2樓:天譴之子

提乙個不一樣的劃分方法吧!

有些adc選出來,就是追求極致的對線效果,通俗點就是非常兇,代表英雄:卡莉絲塔、德萊文。依賴裝備:飲血劍。

有些英雄選出來是為了強勢期早一些到來可以打架,或者說具有遠距離/大範圍殺傷的能力,代表英雄:盧錫安、厄運小姐、伊澤瑞爾、燼(穿甲)依賴裝備:三項之力/幽夢之靈。

有些英雄具有「坦克殺手」的潛能,他們往往擁有「百分比傷害」能力,代表英雄:薇恩、克格莫、維魯斯、卡莎。依賴裝備:鬼索的狂暴之刃。

有些英雄具有超遠的攻擊距離,是天生的推塔狂人、大後期的主宰,代表英雄:凱特琳、崔絲塔娜、圖奇。依賴裝備:以無盡之刃為首的暴擊六神裝。

其餘的adc英雄,中後期三件套起步具有主宰戰場的能力,代表英雄:霞、燼(暴擊)、希維爾、艾希。依賴裝備:以無盡之刃核心的暴擊三件套。

這其中,有幾點需要特殊說明:

1.霞的對線能力根據隊友有沒有選洛有浮動。

2.大嘴和維魯斯這類英雄因為自保能力不足而對塔姆的依賴較高。

4.凱特琳可以憑藉手長優勢配合隊友在前期帶動推塔節奏。

5.圖奇可以在第乙個大件裝備做出來的時候gank其他路。

6.暴擊裝的薇恩對脆皮的威脅非常大!

7.卡莎和伊澤瑞爾可以根據隊伍的配置選擇出法強裝。

8.盧錫安、燼(穿甲)如果在前中期沒能結束比賽,中後期轉暴擊裝輸出能力更強。

9.克格莫是可以出無盡之刃的,現在為了可以提前參團出特效流裝備成型更快。

10.已經轉型到其他路的「射手」就不提了。

3樓:梔晚灬鳶亂

adc有靠特效的有靠平A的,像德萊文這種就靠平a輸出肯定要把傷害最大化就需要暴擊,而卡莎EZ大嘴之類的靠自身特效打傷害的就沒什麼必要出暴擊,至少不用優先做暴擊

4樓:日逝一日

為什麼有的ad走暴擊路線有的不走呢?

首先你要知道,乙個英雄為什麼要出裝備,為了變得更強嘛!對吧?然後我們再來看,所有英雄是不是都有不同的玩法,但是最厲害的或者說最適合這個英雄的往往只有兩種左右(我也不敢說的太滿,無奈)。

放到ad身上也是一樣的,女警換成卡莎後,卡莎直接走ap就非常強,但是你發現沒有,出了羊刀的卡莎和沒出的是兩個英雄。所以要了解乙個英雄的特性,他需要什麼?靠什麼打輸出會很強?

最近還有無限火力,你看女警,可以出三件穿甲裝備後火炮無盡很強!

沒有固定的出裝,只有固定的思路。

5樓:悟空愛八戒

ADC分為三中!1:普工暴擊型ADC;2:

混傷特效型ADC;3:技能穿甲流ADC.普攻型暴擊代表:

女警凱特琳,小炮崔絲塔娜;混傷型代表:韋魯斯,深淵巨口大嘴;技能穿甲流:燼,女槍

6樓:憨憨

我在這提問一下為什麼卡莎要出嵐切無盡啊她不是特效流adc嗎? 應該出破敗啊如果出嵐切是為了好進化後期裝備滿了為啥不賣了?

7樓:zbb

後期無非就是靠穿甲,百分比傷害,暴擊打傷害

所以不出暴擊裝的,要麼是打前期的例如EZ,要麼是自帶百分比的例如VN,大嘴,這倆都不是的,那肯定就是穿甲暴擊那一套了。

8樓:小杜

ADC的出裝方式基本上可以分為暴擊流,特效攻速流,技能流。

而決定這個出裝方式的,是ADC的面板屬性和技能。給你舉乙個例子:比如說VN,她的q技能是個短cd的強化普攻傷害的小位移,w技能是個打出三環會造成目標最大生命值真實傷害的被動,這兩個技能基本上決定了VN有兩種打法,一種是特效攻速流,一種是暴擊流,原來有段時間VN的q是百分之七十總ad加成額外傷害並且這個額外傷害可以暴擊,於是大家當時玩VN都開始憋電刀無盡,打q技能爆發傷害;現在呢大家玩VN都一般出特效流了,一是q技能cd減少了,主加q沒有主加w收益大,二是w技能加強,無盡改版,當然不是說現在不能出暴擊流,只是沒有以前那麼猛了。

特效流核心裝備羊刀破敗,依靠羊刀快速多次觸發w被動和破敗等特效裝備打出不錯的持續傷害,在前期就有不錯的戰鬥力,看其他回答裡面很多人也提到了,暴擊流在裝備沒有成型之前傷害是很有限的,特效流只需要羊刀加上破敗就傷害不俗了。這裡解釋一下,暴擊流基本上是嵐切+攻速暴擊裝+無盡,三件套才算基本成型,在你只有兩件的時候,攻速不算高,攻擊力不算高,暴擊率也就那樣,三件全齊之後嵐切被動傷害達到200%暴傷,有加速,60%暴擊率,100%以上的攻速,135點額外攻擊力,這時候就有一定的戰鬥力了。記住,暴擊是聯盟最強屬性沒有之一。

聽完上面的分析大概跟你簡單說幾個其他的ad。

維魯斯:q,e技能不錯的ad加成和傷害,讓他可以出穿甲作為技能流ADC,w的被動傷害和被動加攻速可以讓他成為特效流ADC。這裡說一點,特效流ADC基本上都可以打暴擊流,只是現在版本暴擊裝實在不強,所以能打特效流ADC盡量還是不要去打暴擊流。

輪子媽:被動加移速,w技能彈射傷害可以暴擊無法賦予攻擊特效,大招加移速,開w加攻速,q技能的aoe高傷,讓輪子媽注定要成為乙個走a型的團戰暴擊流ADC。

卡莎:e技能加攻速,qw是小爆發,被動是五環特效,大招調整自己輸出位置,讓卡莎可以打特效流也可以打暴擊流,但因為卡莎有不錯的ap加成和之前羊刀沒有小改版,在之前卡莎是可以出ap攻速的

盧錫安:e技能小位移,q技能高傷害,w觸發加速,被動是配合小技能的強化普攻,但由於盧錫安面板屬性:基礎攻速較低,射程較近,所以在很長一段時間裡,盧錫安適合出穿甲裝,打前期,在後期因為上述面板屬性的劣勢,盧錫安出正常ADC的暴擊出裝極其容易暴斃,現在盧錫安的主流是破敗吸藍刀黑切三件套,主要是吸藍刀這件裝備配合盧錫安e技能以及破敗黑切,在前中期靠重新整理e技能重新整理被動迴圈來打出高額傷害,後期還是要補出火炮無盡兩件暴擊裝,補充後期傷害。

雖然普遍來說盧錫安後期不厲害,但是在面對短手不靈活的敵方陣容時,盧錫安後期還是有不錯的表現的。

其他ADC,根據我上面的分析,模擬一下也能分個類,大概就是這樣

9樓:卡達·燼

當然了每個ADC都有自己的輸出方式

比如VN大嘴,不需要暴擊裝而是攻速特效裝

比如盧錫安EZ,技能傷害佔大多數

眾所周知我也可以出破甲裝

所以啊不出暴擊裝的主要原因呢

因為沒錢。。。

(一瘸一拐的走開了)

10樓:擴散性百萬辣麵包

因為有的adc靠平a打傷害,有的adc靠技能打傷害,有的adc靠攻擊特效打傷害…

第一種必出暴擊,比如小炮,老鼠,女警,蘿莉;第二種一般是破甲,比如歐巴馬,女槍;第三種一般是破敗羊刀,比如大嘴,維魯斯,vn,復仇之矛。

11樓:略微頭疼

靠技能打傷害的adc出攻擊力甲穿。

靠平a的出攻速,平a有百分比傷害的出鬼刀破敗,沒有的出暴擊。

如果玩家夠倔強,萬物皆可出暴擊。

比如奶媽,莫甘娜,四哥。

12樓:理性式感動丶

英雄聯盟的ADC大致可以分為三類,分別適應前,中,後期的陣容。

1.暴擊流:皮城女警,暴走蘿莉,榮耀行刑官等擁有極高爆發但自身較為脆弱的傳統ADC。

他們的特點是buff型技能及屬性比較優秀,但缺乏閃爍及回覆性技能,需要高水平的輔助才能在團戰中發揮作用。這類ADC需要發育,裝備成型速度一般,但有優異的滾雪球能力,中期非常強勢。

2.特效流:深淵巨口,虛空之女,暗夜獵手等可以對前排造成鉅額輸出且很吃操作的ADC。

他們的優勢在於技能大多都擁有百分比傷害,有最強的持續輸出能力。但是前期非常疲軟,需要關鍵裝備,在後期無人可擋。

3.團隊流:盧錫安,逆羽,探險家,厄運小姐等有高額技能傷害的ADC。

他們前期最為強勢,主動技能傷害高,對線期完全不落下風,適用於前期迫切打團的陣容,往往只需要一件裝備就可以參與團戰。但如果被拖到後期,他們的輸出就會明顯下降,必須盡快結束。

13樓:北方沒涼天

看到這個問題我又想到

我神裝暴擊女槍站在EZ臉上開了個大……

我……tm腦抽啊,我還有飲血,站擼肯定他死我為什麼開大……那以後我才知道了女槍可以出穿透也可以出暴擊

14樓:幻翎

emmmmmmm。。。我覺得破甲流不需要暴擊裝備吧。。。看你玩的什麼流派?你像女槍啦德萊文啦這種基礎傷害高的出個暴擊就打的很痛,但是同裝備的ez肯定就不如他們惹

15樓:肥腸芝士漢堡

其實很簡單:普攻傷害佔比越高的ADC,暴擊裝收益越大;反之同理。

再說白點就是:幹點的ADC出暴擊沒毛病(當然也可以選擇別的路子)——比如老鼠、VN,而技能型的ADC基本放棄暴擊——比如EZ 、卡莎。

16樓:清風徐來

因為英雄特性,某些ADC定位的英雄出特效裝會有高收益,所以特效ad由此誕生。其他只偏向暴擊裝的ADC如果出了特效裝就廢了一半。

簡單來說,後期永遠是暴擊制霸,所有ADC都可以出暴擊,不是所有ADC都適合特效裝。

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