在英雄聯盟中為什麼要分上單,中單,打野,ADC和輔助這些角色?能證明這種陣容比其他陣容更有效嗎?

時間 2021-05-29 23:00:28

1樓:Gravity

可以簡單的整合一下思路嘛三路加上野區意味著四個人可以吃經濟如果五個人發育的話肯定有兩個發育四個地方裡的乙個如果不發生人頭情況下這倆人肯定營養不良這是很拖累隊伍的! 所以還是四個人吃經濟最後乙個角色偏向於團隊好一點!如果再具體到三路和野區分配經濟問題那就有很多很多玩法了不具體分析了

2樓:

應該問的問題不是為什麼會有定位區別,而是為什麼乙個位置的人只能走固定的路線出固定的裝備,這個時候就覺得錘子那群設計師和icefrog比就是小學生

3樓:WubbaLubbaDubDub

5個人,上中下野四條線,必然有一條線得兩個人~雙人組,必然得有乙個人經濟最少~輔助,但是現在各種換線,中路坦克也是有的,比賽裡也有泰坦中單,沒有說必須怎樣,比賽裡是很多變的。

路人娛樂的話,主要是上路線長,能抗能跑不容易被抓不容易蹦最穩妥,中路線短,給脆皮短腿高輸出的吃安全,下路有小龍,雙人給保護,輔助功能性不吃錢,線也長,所以雙人互相保護,ADC遠端補兵也安全些,但ADC如果單線吃兵就是塔殺的命,上中帶傳送也是防止各路被越塔,總之,這套體系就是穩字當頭,不漏破綻

4樓:

上下兩路線長,容易被gank,所以上路通常走戰士或者坦克,相對不容易被抓死,下路adc需要發育,配上輔助保護,而且小龍在下路,所以下路走雙人線。

中路線短,不容易被gank,而且方便上下支援,走中路的英雄通常脆但傷害成型快

5樓:sssixty

讓我想起了s5總決賽的時候非ban必選的鐵男⊙_⊙雖然說當時是因為鐵男太op了,但後來削弱了之後我還是經常見到有人用下路鐵男carry,說明也不是非得要有adc。真的好想看到有人能開發出更多的打法體系,畢竟套路應該在乙個遊戲裡占有比較重要的地位,總用乙個打法那感覺很無聊啊。_(:

з」∠)_然而設計師並不這麼想,現在甚至連換線戰術也早就用不了了,感覺藥丸

6樓:巢鵬

LOL分位置其實是為了更好的電競職業化,就像籃球有PG, SG, SF, PF, C一樣。如果實先沒有準備,隨便去看一場比賽,看到位置,大家就可以知道他大概會幹什麼,承擔怎樣的分工。

7樓:黃廷君

一開始就不分這些,s1的時候每個區都是212開局,一般adc走中路,s2才分出乙個打野的位置,adc走下,另帶乙個輔助位。但是這種情況一般只在前三區才有,後面的新手區也不存在這種情況

8樓:王夢飛

中單上單相當於是人的大腿,保證前期,後期站得住!兩個C位是手臂,能打輸出!當然我個人認為最重要的位置是輔助了,就相當於人的眼睛!

雙方實力相近,你眼是瞎的,我想你怎麼著也打不過別人的!

就目前而言至少這個陣容是最科學的最有效的……

9樓:

你要明白,不是這樣有效而是設計師們要求這樣有效。

自從在更新後聽到「我們不希望看到某某英雄打某某位置而不是我們期望的位置」。我就對設計師們徹底失望了

10樓:丁歇

lol不懂,dota原理大概是類似的,允許我從dota的角度來說1.中單

dota最早的時候中路是兩個人的,上路或者下路單乙個,但是之後,大家慢慢發現有些英雄早起能比較早的到達六級,對於局勢的影響非常大,所以就有了單,這一說,再有中路的話可以比較方便的控f,以及上下兩路支援,所有才有了中單這個固定的打法。

2.打野

這個戰術位置也是在比賽中慢慢提煉出來的,很多的時候戰隊都或選擇鋼3,但是這種時候很容易乙個不小心三人崩,但是自從有戰隊開發出打野戰術之後,無論如何,野區這一路總是按時按點的發揮出應有的作用,而且不占用線上資源,哪怕線上崩,但是打野英雄一旦出山也往往會帶來意想不到的逆轉效果,總結一下就是讓資源,充當奇兵

3.劣單

這個位置,不知道lol裡的叫法,但是總體功能是差不多的。

因為很多時候有一些英雄1v2要比2v2或者3v3發揮的作用要強得多,比如dota裡的風行,跟cg,puck,大多數時候不會被壓太慘,既可以抗壓又可以速度提公升等級,讓自己一方的多出來的英雄遊走也好,保大哥也好,往往會讓局勢變得更加輕鬆

4.輔助

不多說了。沒有專業的輔助是玩不好遊戲的

以上是以差不多六年的遊戲時間總結出來的。模型什麼的坐等高人

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