《英雄聯盟》裡為什麼有的英雄出肉裝,有的出輸出裝?

時間 2021-05-11 12:35:11

1樓:哀家樂樂

乙個純AP大蟲子居然都不能被殺死,我就想槽了,都是兩件裝備,殘血吃了乙個劫滿大,你特麼乙個肉不死我就不說啥了,你特麼乙個脆皮法師也不死那就很操蛋了,真是不明白這個遊戲了,你說你不是掛,誰信呢,我打亞索一套人家就絲血了,打你永遠不掉血

2樓:臉圓圓兒

看英雄出什麼裝備,其實要看英雄有什麼技能。

如果某個英雄的核心技能(可能是被動,也可能是主動)是生命值百分比加成的,那齣狂徒肯定比出無盡收益高,如果他的技能是攻擊速度加成,那齣電刀綠叉肯定比出飲血劍收益高。

但是有的時候當你的隊友負擔不了他的功能的時候,是的沒錯就是逆風局,你為了保命或者提供傷害,就需要針對對面的陣容補肉裝或輸出裝了。

所以英雄出什麼裝備,就看哪些屬性對英雄後天核心技能加成最高,對勝利的幫助最高,對你打出更出色的戰績最有幫助。

如果你看到乙個出六復活甲的VN,那不是娛樂局就是他自暴自棄搞事情了。。。

3樓:徐七

你這個問題…

出裝都是靈活多變的,還是看怎麼出收益最大,就像你玩奧恩你知道出肉收益最大就不會出攻速暴擊穿甲法強什麼的,就好像你玩小炮不會出肉一樣,但出裝是靈活多變的,就好像你的vn可以純輸出,也可以走半肉,玩個坦克也可以出輸出把自己當戰士玩

4樓:笑面狸

他們說那些都沒有用

有的英雄出輸出也打人也不疼出肉就是抗揍

有的英雄出肉出也不抗揍出輸出就是打人疼

再有意見可以試試出一套輸出錘爆聯盟的設計師

5樓:Pang

有的時候肉裝就是輸出,比如大蟲子,石頭人,龍龜,目的都是成為勝利的一方,根據對劇中的形式,對方的陣容調整出裝!

同樣的道理,有的時候輸出也是最好的防守!

6樓:渣男姬司

有一說一,現在我vn出了破財羊刀攻速鞋和無盡就直接藍盾綠甲了,不是怕死,是真的太脆了[捂臉][捂臉][捂臉]團戰站前面一點點就被各種aoe擦半血,符文帶吸血的那個,後期出個大紅藥吸血完全夠。當劫落地一套秒不掉我的時候,我就知道這把我能c了

7樓:

這個遊戲,同一件裝備給不同的人收益是完全不一樣的。

如果你出一件裝備收益和其他人一樣,那這件裝備的優先順序對你就不是那麼高,起碼不會是核心裝備。他要麼是平衡性出了問題版本寵兒,要麼就是根據局勢做的裝備。比如對面一群平a英雄,你別管玩的啥出個布甲鞋他問題都不是很大。

有時候是出肉收益比別人高。比如波比w被動百分比加雙抗,也就是一樣出100點魔抗,你就會多出來110點,別人只有100點,你收益就比別人高。而且被動盾也是自己血量百分比的,同樣的道理,你出血量,你收益也會比別人多(盾厚)。

還有一方面機制適合,或者不得不出。再用波比舉例,乙個近戰,手不算長,輸出必須貼身(丟盾秒殺純虐菜才能出現的咱就不說了),沒有逃生能力,這種情況就必須出點肉裝(當然,這只是出點,不是做純肉的理由。)。

或者布隆,布隆就是典型的四個技能翻來覆去看上面就寫這倆字「出肉」。

還有一方面是不適合做輸出,加成很低或者爆發很慢。典型的乙個布隆,乙個蒙多。(別和我說巨九三項布隆,忘了他,答應我,我知道很快樂)蒙多你做ad?

w別學了先自廢乙個技能,r不出肉不出振奮回血頂不住對面輸出再廢半個,全靠一手e重置普攻,怕不是走不到對面臉上就被人融了。出ap?這傢伙有ap加成?

8樓:叫神馬都行

裝備也是由於數值決定的,舉個列子,s8結束時,拳頭對加里奧進行了數值調整,移除了大招對隊友的傷害減免,加強了q的ap加成。結果法強裝一q半管血,eqa秒人。

拳頭在9.2進行了削弱只能去打輔助。

9樓:王玄德

10樓:啦啦啦德瑪基呀

每個英雄的屬性不同,合適的出裝能讓他們發揮出自己的天賦屬性,就像你不能拿張飛使美人計,讓楊貴妃玩胸口碎大石,得知人善用,英雄也是一樣的,不對的出裝,就像不合適的環境,把英雄養殘了,坑己坑人。

11樓:小白

技能傷害的出肉裝,平a傷害的出輸出,

比如諾手,一把黑切以後全部出肉就可以了,

waeaqar,成了。

但蠻王不行,必須疊攻速暴擊攻擊力,逆風順風都得出輸出,最多一件春哥,很多時候真的,出裝限制決定英雄上限。

12樓:電競GO英雄聯盟

綜合來看主要有三點原因:

乙個很經典的例子就是凱隱,藍凱刺客切後排,紅凱出肉能打坦,就是根據變身後不同的特性來出。

其二:視對局情況而變。

比方說玩VN。如果選擇上單路線,或者對面突臉英雄較多就可以出肉裝提公升存活率。肉裝VN靠一手W仍然具備爆發力,一件攻速後就可以疊肉。

但如果用來打AD或者順風局,一般就直接出攻速暴擊了。

其三:與版本相契合。舉個例子,9.23征服者改版後,近戰英雄使用普攻和技能都能疊兩層,如果攻速越快征服者疊滿就越快,所以我們的蓋倫同志又有了新的出裝思路。

眾所周知,蓋倫雖然改版了,但定位仍是坦克戰士。這位同志轉個不停的E總能在敵人血條刷刷掉的情況下刷出快感,對於疊征服者更是手到擒來。攻速越快蓋倫E的就越快,所以首先蓋倫要做的兩個大件就成了攻速裝,一件三項一件綠叉:

事實上,只要蓋倫能疊起征服者就能擁有不俗的傷害,我們可以照老路數搞個輸出蓋倫,也可以在攻速裝之後出純肉保命,總之傷害是不缺的。

當年英雄聯盟曾有過坦克聯盟、黑切聯盟等玩法,走的都是適應版本的路數。只要能跟上版本強勢的特性,出裝其實沒有固定搭配,怎麼舒服怎麼出。

13樓:白馬狗子震九州

乙個看技能收益乙個看實際收益

技能基礎傷害高出物穿加成高出物理

那這樣說人人出6攻擊

所以會補生存裝這是實際收益

活的人才能打傷害

14樓:楊飛

為什麼同樣都是人,卻有人當官,有人得種田?

因為,人只是乙個定義。定義需要屬性,屬性是不同的。

簡單來說屬性為何不同,因為一命二運三風水四修陰德五讀書。

同理,為什麼要這麼出裝。英雄是不一樣的,你對他的定位不同,所以出裝就不同。

15樓:活該

一味的出肉裝也沒有用,純肉相比純輸出還是純輸出會好,無論你怎麼死都無所謂,重要的是你能發育起來,發育起來的話怎樣都能贏了

16樓:

這種問題也值得問?

都不用說輸出和肉。

就adc,vn和ez就是完全不一樣的出裝,為啥?vn的傷害相當比例靠w,怎麼觸發w?三次平a,所以要疊攻速。

ez傷害靠啥?q和w,q可以帶攻擊特效,所以要耀光,也可以出破敗。w帶高ap加成,所以有人會出大天使。

同樣德萊文這麼出,為啥,因為他傷害靠q,q附在平a上,可以觸發暴擊,所以他需要暴擊和高物理攻擊。還有飛機,為啥飛機要出法穿鞋?因為傷害相當高比例是ap的。

其實這就是為啥有的英雄前期蹭了就全場蹦,比如銳雯,因為只能出輸出裝,出肉裝,扛不住,因為沒有血量和護甲魔抗的加成。

17樓:秘密讓女人更女人

取決於英雄本身的屬性

有的英雄天生手長攻速也快技能可以提供輸出或者幫助輸出就適合出輸出裝有的英雄天生抗性高血量也高還有提公升坦度的技能就適合出肉裝vn和大樹一人身上一件蘭頓你覺得哪個肉一點?肯定是大樹因為大樹天生血量雙抗就比vn高還有被動技能百分比回血

如果把蘭頓換成無盡呢?哪乙個輸出高一些?那肯定是vn了 vn的攻擊距離比大樹遠太多攻速也快四個技能都可以幫助她輸出

就是這樣的原因

18樓:飛歌

1.直接的技能加成

2.攻擊與技能距離、位移能力、控制能力、輸出方式等英雄特性決定出裝走向

3.技能基礎傷害

4.裝備與技能或者基礎屬性的契合度。

5.各版本的遊戲機制和地圖資源

6.對面陣容,不管是英雄陣容還是召喚師。。。。。。

19樓:15年的故事

定位不一樣。一般前排出肉/半肉,後排出輸出。刺客不算前排。

不過這個並不一定。後排以前有過版本是出一到兩件肉/半肉裝的,這個取決於打團多出一件肉是否能極大的增加自己的生存或者容錯。比如s3s4的時候很多adc會出狂屠,前幾個賽季的卡莎會出中亞或者女妖。

20樓:

簡單來看

不妨把這一局的五人看作是乙個屠龍小隊

你們面對的將是乙個擁有高額攻擊力,高額法術傷害,高額物理防禦,高額法術防禦的巨大boss

聯盟的英雄只有5人,這意味著每乙個人的傾向性都是有限的你需要乙個打出高額物理傷害的英雄和乙個打出高額法術傷害的英雄去削弱boss的防禦

法術防禦和物理防禦,,這就是肉裝的含義

21樓:雷霆雨露

說個最淺顯的

是個多人遊戲,每個角色總要有點差異吧

如果所有角色通用一套裝備,打出一樣的效果,理論上來說,這套裝備有乙個最優解,甚至連出裝順序都有乙個最優解,如果你不按照這個最優解出裝,那你贏得機率就會小很多。

最後的結果就是,所有人都會按照這個最優解出裝這樣玩十多把就會玩膩卸遊的

22樓:卡西歐派

打個比方

乙個防禦110和乙個防禦90的英雄200血提供的硬度是不一樣的同理對攻速1.1h/s的英雄來說攻擊力的收益也一定比0.9h/s的要高

因為天生對屬性收益不同自然有職能的劃分

23樓:鄒友高

1,定位,遊戲老三樣,輸出,坦克,輔助

2,加成不一致,英雄公升級後各屬性加成每個英雄是不一致的,比如,輸出英雄攻擊或攻速加的多,坦克英雄血量和防禦加的多。

風暴英雄就是沒有裝備的moba遊戲。

24樓:nuosongyuan233

肉出輸出,輸出出肉——魯迅

注釋:本身就肉的英雄,就要出輸出,因為你很肉別人不會集火你,再出肉也沒用。而本身有輸出的英雄,要出肉,這樣才能大出輸出。

25樓:cedar

因為這個遊戲出肉的輸出低,出輸出裝備不能保護自己呀。

像Dota裡面,蝴蝶自帶閃避,輝耀可以影響敵方命中率,分身斧更是用處多多,裝備的功能都具備多樣性,一身輸出裝也不會很脆(別提5聖劍pa)很多裝備的綜合性能很好。

英雄聯盟裡就是另一種風格,講究黑白分明,肉就是肉,輸出就是輸出。純輸出的賊脆,純肉的傷害低的一批,所以很多出裝思路都要兩者混合。

那什麼樣的英雄出肉什麼出輸出呢?moba類遊戲一般(一般,一般重要的事情說三遍,先不說特例)遵循近戰出肉,遠端出輸出的規律。也可以說是手長的出輸出手短的出肉。

容易打人的角色手裡要有刀,經常挨打的角色要穿護甲。其實就是很簡單的道理。

很多平衡性補丁都是削弱英雄的輸出,往往這種英雄削弱前都是那種出肉裝還能暴打你的bug。

26樓:哈哈

不出肉傷害誰抗,沒輸出殺不了人,你說乙個合理的團隊沒有輸出能行嗎,沒有坦克團戰一波死完了,這就是極限流與綜合流的區別,講究乙個平衡!

27樓:熊寫寫

首先你要知道,英雄聯盟這類遊戲,大部分時候最好的出裝是將乙個屬性撐到最高,而不是遵循木桶原理。

其次,你就可以根據英雄的成長屬性和技能來決定怎麼把英雄的某一屬性發揮到極致。這樣價效比才是最高的。

這也是問題所在:誰最好出肉,誰最好出輸出。

乙個英雄hp成長很低,那就不適合出肉。

乙個英雄,技能全是增加血量百分比,加物抗魔抗的,那你出肉,就能最大化乙個選項。

當然,以上這些你也可以當做全都是放狗屁,隨心情出,只是同等經濟下,這麼出肯定是不如按照理論出功能性強的。這也是為什麼虐菜局可以隨便出裝,正常不行。

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