英雄聯盟裡出肉是加生命值還是堆護甲?

時間 2021-05-05 20:48:16

1樓:庚城

前期出血量最肉。中後期補抗性。因為中後期傷害高了。

血多沒抗性還是扛不住。前期傷害不高。你血條要是很厚實。

別人一看就沒慾望。再有一點很重要。比如說對面是個常規陣容。

中單是個ap。你上單對線的是個ad英雄。你出個上版本的冰心冰拳什麼的。

你對線是很爽。但是結束對線了。你會發現你會給對面中單一套秒。

所以坦克的出裝思路就是前期對線根據對線英雄出對應的血量防裝。然後再根據對面中期肥的點出針對性防裝。但是現在s11版本對坦克來說友好了一些。

出日炎有雙抗了。也不缺cd了。第一件裸日炎血量雙抗全有。

如果對手回覆強。前期可以補個小反甲。中期對面ad肥就補出大反甲或者蘭頓什麼的。

如果ap肥的話就自然之力什麼的。如果都很肥呢。而且你是個純抗傷的上單。

那就石像鬼石板甲。如果是戰士上單就石像鬼石板甲加血手。雙盾在手天下我有。

團戰裡殺個七進七出灑灑水。像什麼人馬諾手劍魔這種重灌戰士。就是無敵的

2樓:苦味薄荷糖

雖然說這個問題可以有乙個很學術的回答…但是在提問的版本(s10)這個問題是沒有意義的…為什麼呢,因為在那個版本出裝是非常單調的,你沒有空間去選擇到底出哪種裝備,只能在現有裝備裡挑5個鞋子。

你一定這樣出裝的,你沒得選。

戰士出肉就只有小反甲,除了諾手還有哪個戰士對線會摸大腰帶?沒了。

所以這題沒啥意義…難不成你對線成裝不出去摸紅水晶布甲做散件王?

3樓:馬超

現在版本輸出就是前兩個大件加鞋子全輸出,再考慮出不出防裝,坦克英雄打錢會很慢而防裝便宜所以會一直出防裝。

所以玩乙個坦克英雄,基礎護甲魔抗比其餘位置英雄高點有限,優先出對位屬性的防裝。護甲魔抗優先。

要考慮到各種實際情況,比如血量多了對面吸血也多,百分比傷害打的更足,看你血少越塔壓力更小。

故而推薦直接出護甲魔抗起手就好了。去荊棘甲,守望者鎧甲,幽魂斗篷。

單純出血量是不附帶反制別人的方式的只能被動挨打,現在版本輸出這麼高,規避傷害才是王道。就算出六件防裝也是被集火就融化,何況一旦開始出防裝,打錢會特別慢,漏刀,打野慢,清線被抓等等。

這麼看減傷就實在多了,畢竟3000血掉一半回城不回都難受,要是2500血出護甲魔抗打完架可能還剩下1800血,安全一些。主要是掉了血量沒有辦法快速回覆過來。

現在的版本輸出大於一切,有輸出就夠了,沒控制沒視野不能抗都無所謂,所以真要頭鐵出防裝,建議出日炎。

4樓:三句話離開本行

我就簡單說乙個簡單的

前期等級低

出護甲比出血量有用

不要說前期血量低

前期傷害還低呢

你玩肉回家第一件小反甲,很多carry上單都會拿你沒辦法,但是你掏個日炎,不好意思,你還得死

5樓:信仰啊丶

沒有固定的啊,要看自己選的英雄適合出什麼,也要看對面的陣容選擇出什麼,還要看這一局對面誰比較肥,對你造成什麼型別的傷害來決定。

6樓:洛言迭

看個人玩的位置。護甲對應物理傷害。魔抗對應魔法傷害。護甲鞋是當前版本最火的鞋子。上單基本必出。前期堆生命收益高。中期後補抗性。

7樓:YY和你天長地久

要看英雄的型別和對面英雄的型別

對面全AD:藍盾血手冰拳,母親背心父親鞋,打我要打一萬年對面全AP:魔抗斗篷綠甲,水銀鞋智慧型末刃,給你一分鐘我站著不動,打死我算我輸

對面AD輸出高:藍盾,藍盾,藍盾,父親鞋出一雙,什麼?你還帶回血的?出個母親背心;什麼?你還出了物穿?我出死舞巨九幕刃血手先打死你

8樓:潛泥哈

簡單的回答

前期出肉,中後期出護甲/魔抗

舉個例子

對線期的純坦克英雄

打AD可以先出熔渣,再合成日炎

打AP可以先出飯盒,再合成深淵

這兩件裝備的小件都是血量裝

後續再補充護甲/魔抗成型

也就是說

你沒有血量支撐,出再多的護甲/魔抗都沒用

因為你的血量不能支撐你依靠些許護甲/魔抗來抗住對面的傷害所以都是先出肉,再補抗性的

9樓:美國華人高萊士

看你玩什麼模式了,大亂鬥你敢說你不出狂徒了嗎?

多少次打到最後,你因為沒有狂徒回不了血,而你又殘血,你還不能送,因為一分鐘復活,門牙也沒了,你絕望不?

又多少次,你團戰一波後靠狂徒回滿,然後抗住復活敵方五人,拖到四個隊友從新上線?或者靠著回覆起來的血量一鼓作氣硬推對面兩個塔?

10樓:三萬個晚安

跟著主流出裝備吧,可以opgg上查英雄的符文裝備。我一般只算傷害不算坦度,只要有對兵線的理解,對拼時想著對面會怎麼應對你,怎麼拆你招來制定對線方式,上分很簡單

11樓:武器帶師賈克斯

現在除了狂徒以外肉裝都是甲+血的配置所以個人認為不用太糾結這個問題

因為狂徒是肉裝裡面最脆的

1點甲=1%血,感興趣的自己算

12樓:北京黃曉明

不太衝突純生命值就一狂徒純抗性裝就冰心冰拳不像以前還有老反甲和自然之力

線上打普攻英雄堆護甲好一點畢竟直接裸奔個大冰心減15%攻速

13樓:一般通過巡迴醫師

先結論:大多數情況下,出血量。

最最最簡單的模型:單一抗性與血量。

這個最簡單的模型是指就出布甲或者紅水晶,並且不考慮合成,不考慮錢會不會溢位。

顯然有最理想的情況,血量=2.5*護甲+750(比這個多就出護甲,比這個少就出血量)

注意,這裡的血量並不是你的最大生命值,而是你即將受到的物理傷害之和。比如挨了200真傷,然後又通過各種手段回覆了350血,那麼你的''血量''=最大生命值+150。

顯然有結論1,你越想進行長時間的對線,或者你有比較強力的回覆手段,你的預期''血量''會更高,你就越有可能需要出護甲

與之相對的,你的對手打真實傷害的手段越多,你越想直接打架,你的預期''血量''會更低,你就越可能出血量

所以通常的結論:除非有強力回覆手段,不然還是出點血量吧

14樓:初禪

看陣容,看英雄。

王八出肉就出護甲,以及魔抗。王八要血也是沒啥用。

奧恩看對面陣容出,不是第一件就一定要敲日炎小熔渣的。上路對面是AP傷害的,那我出飯盒啊,感覺打不過就出裙子。小斗篷也行,但是面具13級可以公升級啊

打野你像狗熊,感覺有點劣勢我打野刀就出熔渣,能打的情況下我選擇輸出裝。

對面陣容沒真傷那我就全護甲魔抗,對面比如說有個VN我出乙個小反甲跟血量,作為前排我進去也能頂一頂。要是我進去頂不了,就說明這VN被送起來送肥了,那點了吧。

15樓:伊人

為什麼不能出魔抗!我法師不要面子的麼!

出裝沒有絕對的套路的,得看對面英雄、符文以及出裝做對應的調整。英雄方面例如想針對對面中單蛇女,可以先出適應性頭盔,想針對對面壓縮可以出藍盾,想針對奧老夫這種會血猛的可以出反甲。天賦方面對面征服者可以先出重傷(父親背心),針對致命節奏可以出護甲鞋。

出裝方面,對面出破敗可以堆護甲,對面出智慧型末刃可以出頭盔,對面出暴擊可以出藍盾。

其實英雄聯盟的出裝真的不難,玩得多了,熟悉裝備特性,英雄特性,符文特性,對應的出才是最肉的。

16樓:

很早之前就有過計算,主要是因為當時的護甲穿透機制還沒改,計算起來比較方便。

拋乙個籠統的答案:拋去一切被動和技能,花同樣多的金幣情況下。

1500血以下 50護甲以下,最好把護甲提高到50,但是再提高血量。

1500血以下, 50護甲以上,提高血量比提高護甲有用。

1500血以下,100護甲以下,提高血量。

1500血以上,100護甲以下,收益差不多。

3000血以後,100護甲左右,血量收益是線性收益。但是護甲的提公升是百分比提公升的,護甲收益會更高。

300護甲以上,護甲收益是邊際效益遞減的,血量的收益始終是線性的。

300護甲以後,除了菜刀隊,不建議再出護甲。

對方出了大輕語,最好把護甲補到460左右。

詳細來說是當時主要是為了解決乙個問題,全護穿和全攻擊,哪個打脆皮更疼。

基本上只要記得護甲有三個域,50,100, 300。

幾十點小浮動,在未達到這個值域之時都是跟隨這個規律的。

50護甲對應的將近25的減傷比。

低於25減傷的時候,也就是50護甲,傷害是線性提公升的,所以必須盡快把護甲補到50。如果對面出了穿甲,就得保證他的穿甲以後你還是能有50護甲。

一般這是前期上路比較容易遇見的,也是脆皮英雄中期需要考慮的問題。

所以最早的時候,誰殘暴之力出的早誰贏。

然後殘暴之力沒了。

後來又有段時間,上路誰的護甲鞋出的早,誰就贏了。

這玩意正好把前期護甲提公升到50以上,又減了平A的傷害,肉的一批。

所以狠狠的被削弱了。

而刺客英雄只要能把護穿的一直保持對脆皮英雄,達到50護甲以下,傷害就是殺豬般的看不懂。

所以護穿也被削弱了。

現在的護穿裝備都有一條是對對手等級來的,就是防止這種殺豬場面。

100護甲大概在50減傷左右,這對應的一般中期戰士和後期脆皮的範圍。

這是個中規中矩的範圍,也就是我開頭提出的結論裡,重要的乙個點位。

這個時候的護甲,你可以理解為提公升的是最大血量百分比。

無論你怎麼用力堆護甲,總血量低於1500,就還是肉不起來。

所以這個區間是出血量,更能扛。

所以也不難解釋,穿甲削弱以後,重灌戰士黑切血手布甲鞋中期那麼強,因為這本身就符合這個遊戲的價值曲線。

至於大於300護甲的時候,減傷已經接近75了。每買百分之1的減傷,會越來越貴。畢竟減傷上限是百分之百,只會無限趨近,不可能突破。

但是血量是沒有上限的,所以需要酌情處理。

早上起來臨時寫的答案,很多資料並不準確。

有問題隨便指出,待我之後查證一下。

17樓:你知我知他不知

護甲達到100後,增益效果就漸漸縮水了,也就是說不值得了。

邊際效應聽說過嗎?

所以你打算出肉的話,就出到100+後,就出生命值為好。

18樓:大夢初醒的蔡先生

在考慮傷害因素的情況下

我把堆護甲理解為堆疊雙抗

原題我理解為,生命值重要還是雙抗重要

首先可以說乙個絕對結論

雙抗到一定程度之後再過度疊加是沒有用處的

因為LOL傷害計算的機制,並非簡單的加法

簡單來說就是護甲越高,受益越低,你可以兩件裝備疊到250護甲左右,此時減傷大約為65%,但你用六件裝備疊到800甚至一千護甲的時候,減傷效果並沒有到達250護甲的四倍,因此除去有護甲加成的英雄,比如石頭人,龍龜大部分英雄不需要六件全部抗性

再聊一點,LOL的防禦性裝備大多有額外屬性,就比如日炎增加60點護甲蘭頓增加七十點護甲,但兩者在對抗物理傷害時差距不止10點護甲和血量差,蘭頓有減少暴擊傷害和減少攻擊者攻擊速度的效果,等效護甲遠高於70點,同理,在敵方沒有暴擊英雄時,冰心的110護甲效果也比蘭頓的70點護甲+400生命值強,因為冰心的減攻速光環是aoe的強於蘭頓

因此在選擇防禦裝備的時候,第一點永遠是看裝備效果,再次是看屬性

冰心,蘭頓,反甲的防禦效果最好

日炎,冰拳,板甲偏重輸出而非防禦

魔抗裝備均為特化防禦

自適應頭盔對抗持續傷害英雄

綠甲適合回覆手段多樣的英雄

深淵在自身是法術傷害並且隊友法師居多的情況下效果顯著

鋼鐵烈陽之匣極其適合工具人

女妖適合單核防開,水銀適合操作上限高,對面控制多的情況,飲魔刀適合有能長時間輸出的英雄

而落到生命值方面,抗性受益遠遠高於生命值,即使你生命到達10000,沒有防禦裝,ADC打光你這10000血只需要十秒不到,而你選擇400護甲+4000生命,你這4000滴血的承傷時間遠超10000血量

最直觀的一點,你選擇大蟲子,一次出肉,一次出法,到達相同血量參團,感覺一下你的血量情況,再看看你的參戰時間,這個問題就迎刃而解了

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