為什麼lol裡,近戰英雄和adc出一樣的裝備,adc卻總是打不過近戰?

時間 2021-05-08 03:04:16

1樓:上單鱷霸

面板問題,你ad全輸出一千多的血,坦克全輸出至少也有兩千血左右,護甲成長也比不過人近戰,讓你多出來這幾百的射程,你還想面板屬性高?

2樓:samuel

因為射手的屬性成長低,技能沒有近戰厲害。你會發現很多近戰擁有突進,穩定控制和無敵。這是很多強力adc沒有的。

同樣的裝備,人家有控,有突進,有無敵,屬性也比你高(別小看那點屬性),你當然打不過。

3樓:喜歡看你急

技能加成不一樣,比如鱷魚跟vn;屬性成長不一樣,人家近戰一般公升一級加的生命值護甲魔抗攻擊力都比adc多;輸出方式和技能機制不一樣,adc多數要一下一下點,近戰是一套技能加平a,或者像刀妹一樣與技能聯動好就能打出很高的傷害。adc能做到持續不間斷的遠端輸出,近戰就不行,近身肉搏本就不是adc應該做的事,被近身打不過也是應該的,不然咋玩嘛

4樓:firedog

為什麼有上單歐巴馬、vn、滑板鞋?adc裝備能和近戰同一檔次(成型後),大部分近戰就已經沒得玩了,只能被遛狗。adc就是乙個成型後非常強的位置,可惜他們真的太難玩好了。

5樓:無幻

ADC的特點是:射程遠,輸出依靠平A,血量低,前期傷害不高,依賴平A這個特性很重要,因為前期攻速低,不能很好的輸出,並且血量低,意味著你只要被近戰英雄貼臉,那就優勢全無

近戰英雄分3鐘,一種是刺客,這類英雄是ADC的爺爺,擁有突進,隱身,和很高的爆發,ADC如果沒有位移,你被刺客貼臉了人家有隱身有突進,你完全拿別人沒辦法,最重要的平A都A不出來,而且ADC血量普遍低於刺客

一種是戰士,戰士就是為了打架的,戰士的單兵作戰能力是所有位置裡最高的,高血量,擁有不俗的坦度,兼具不俗的傷害的同時擁有控制,不過缺點也很明顯,就是手短,ADC們被戰士近身了,如果不及時拉開距離將會非常容易死亡。

還有一種是坦克,坦克們就是為了擋子彈而生,往往是衝在最前面的那個,這種英雄往往擁有很多的控制,可以把對方C位牢牢的鎖在地上,不過這種英雄輸出能力很低,單挑不過ADC,這類英雄往往為團隊而服務,例如奧恩大樹等。其實還有一種近戰英雄是輔助,不過輔助位置往往由於錢不多,坦度低,但是擁有很好的保護能力,可以保護我方輸出

ADC的輸出能力在所有位置裡是最高的,所以LOL的團戰往往把殺死ADC作為首要任務,刺客更是盯著ADC,換句話說,刺客最大的敵人就是跟ADC粘在一起的那個人

以上說法皆是普遍情況,不要拿6神VN卡莎卡薩丁吸血鬼小法等做比較

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