csgo兩種壓槍方式孰優孰劣

時間 2021-05-08 03:04:16

1樓:酷樂很酷

啥圓形壓槍一字壓槍啊,每一把槍的壓槍彈道都不一樣,你能問出這個問題說明你還沒了解壓槍機制,建議去練槍圖在牆上掃射看看彈道,壓槍的方法就是根據彈道用滑鼠做反方向的移動

2樓:香椎千裕

需要壓槍就說明前幾槍沒解決戰鬥,沒解決戰鬥就說明菜,如果爆頭線架好了就沒那麼多事。壓槍不是刻意去學的,靠平時實戰才能熟能生巧。

3樓:運輸船扛把子

今天研究了很多職業選手發現很多都是用1字形壓槍也就是前1-15發直接滑鼠往下壓一條直線而非通常的圓形壓槍(把彈道壓成乙個圓形內越集中越好)據說1字壓槍秒人是最快的這是不是一種新的壓槍思路呢

4樓:曉天

簡單來說第一種是最完整的練習方式

第二種只是適合於部分場景求穩的打法

運用場景來說

乙個適應場景廣可延展的場景也多但是不穩

另外中適用場景少延展性差但是穩乙個

5樓:為什麼要用真名

15發彈道變成一條直線,我覺得難度比常規壓槍大,八發以後的左右橫移得多大力才能壓成直線?而且有必要嗎,這麼好的力量掌控你拿去練習壓頭豈不是更美?15髮壓中一發對面就死了

6樓:oooo

ak 前5發向下↓↓↓壓再向右下壓然後這時候向下的路程就走完了,準信向左平移就差不多是前15發了

m4差不多同理就是所有路線都比ak短就是你們口中的後坐力小

7樓:一公尺

作為從1.6時期就過來的壓槍流玩家,想說的是,在1對1的拼槍(比如別人架好槍,你來摸點)中,職業哥大部分是一槍秒或者前三發就帶走(這時候還用不到壓槍)。壓槍最多使用的場景是快節奏的進攻,比如對面一波出,或者我方一波攻,這種情況下,大概率會同時跟兩名以上的敵方交火,這時候秒人概率會降低(以為會比架槍慌亂一些),但是職業哥的壓槍也都是在7發子彈左右就帶走對方或者被對方帶走,比如冷神可以做到前7髮壓在乙個點上,所以你所說的15法子彈壓死人,這槍法太水了吧!

再說無論ak還是m4大概第九顆子彈開始彈道就不再是一條直線了。

8樓:機器魚

9樓:wowowowowonn

這也是我第一次聽說1字壓槍(我見識短淺),我之前一直是圓形壓槍(壓成圓形),個人感覺壓槍練習是我打競技前最快找手感的方式,如果5分鐘後開黑,我會把這5分鐘用來練壓槍,找握滑鼠最舒服的姿勢、角度。壓30發主要是練槍感,掃射轉移的前提是你能控住這把AK的彈道。於我而言1字型可能不太適合我,擊殺速度這方面我不太了解,但給我一種控不住槍的感覺。

如果1字型打死乙個人以後遇到需要掃射轉移的地方怎麼解決,是繼續轉移壓對面肚子,還是稍微拉高一點再壓一遍。對於普通壓槍(指圓形)只需要轉移繼續壓,因為你的彈道仍然在爆頭線附近。

10樓:青雲

急停噠噠兩槍頭是最簡單的,打不中就壓前面78發也就是你說的一字壓槍,再打不死就先移動等恢復再來一次, 潑水的圓形壓槍可以用於掃射轉移

不然你30發潑水打完別人早就爆你頭了

為什麼要糾結壓槍呢,這三種情況都用的到,分情況來的,有這時間不如去練習定位打頭

11樓:很難受

根本沒有兩種壓槍方式,就拿ak舉例,下右左右的壓槍順序是唯一壓槍順序,所謂的1字型壓槍不過就是只壓前7發,而圓點壓強就是七發之後子彈開始水平散射後繼續完成壓槍. 與其說兩種壓槍方式不如把問題改成 「ak七發打不死人是收槍調整再壓還是左鍵按到死」 其實這要看你面對的具體情況大多數情況應該選擇收槍調整後再重新垂直下壓.

12樓:Mr.ZarekF

其實不管怎麼壓,只要能控得住槍,都無傷大雅

對於CSGO的槍械來說,前幾發壓乙個點也不是特別難的事情,如果見面沒有爆頭秒殺,那就看後面的控槍了,只要你壓得住槍,能控住槍的彈道往乙個點走,那你愛怎麼壓怎麼壓

13樓:艾瑞克

一字型壓槍確實是秒人最快的,但不是最好的。

趁現在沒有養成這種習慣趕緊改,一字型壓槍很容易失誤,而且失誤以後你都不知道怎麼彌補失誤。

14樓:波豬

說實話玩這麼久就從沒專門練習過壓槍。有時間練壓槍不如練練經常玩的圖的預瞄點和搜點走位各種道具。 真有需要連續壓槍打個20-30發的時候我都是看著子彈光痕壓的。

15樓:亞衍

先乾拉peek

再學配合道具

再掃射轉移

16樓:NIk0

前面8發硬要直著壓沒毛病,9到15發還是1字形的話,建議別開槍了省點子彈。中近距離彈道左右飄可能還有機會碰到人,遠距離對面估計以為你在拜年。

17樓:尹子政

看到回答太多雲了(也可能是分低)首先,這不是一種新的壓槍方式,確實有兩種壓槍方法,如果題主你的分數在2500以下的話那麼不用考慮一字型壓槍,去找練槍圖跟著彈道老老實實練壓槍,這是基本功鍛鍊對於彈道的理解和肌肉記憶。另一種壓槍方法在獨立國協cs會經常見到,比如電子哥 ,常用開槍節奏是急停後二連發,利用ak最準的兩發去找頭,然後準星直接下拉打四槍身體,(所以有時電子哥壓槍會壓的很低)這是最快的秒人方式,但同時劣勢也是彈道會拉開連殺能力降低。當然,如果你主要打狙的話也可以學習這種壓槍方式,會更快的上手

18樓:Lrx

csgo壓槍是其次槍法中最重要的是準心擺放這遊戲就是誰先瞄準敵人再按下滑鼠左鍵我5e2800分不敢說自己有多厲害但我就是在創意工坊從準心擺放練起的在以後就是壓槍和身法、道具等等

19樓:小冷哥

你說的那種圓形壓槍就是把彈道壓集中一些吧,我覺得太難了。蹲著壓和站著壓彈道不一樣,距離不同彈道也不一樣

我在那個壓槍圖近距離也能壓到80%那樣,但是打競技沒什麼卵用,對面一槍把我秒了

20樓:

21樓:爆裂退堂鼓演奏家

沒什麼優劣之分吧,能玩兒好一種就是高水平的了,我四百多個小時才剛剛可以熟練的架點搜點扔道具了,還僅限幾個熟悉的地圖,又不是職業,真分出個優劣也沒那時間去練啊,這玩意吃手感啊,一天不打都不一樣,與其糾結這個,不如多打幾把死竟找找手感,多看看道具使用來的實在

當然,真是目標大地球,壓槍什麼的還是要搞的我一天天打沙二的就不考慮這個了

當個老六不愉快嗎?

拿個電擊槍蹲人不快樂嗎?

白給不香嗎?

帶頭衝鋒不爽嗎?

和隊友喊麥不開心嗎?

壓槍是不會壓槍的,這輩子都不會壓槍的

22樓:藍田

要明白CSGO後坐力機制。

有兩種偏移,乙個是準星的跳動(相對恢復後),乙個是子彈相對準星的偏移。

以AK為例,前兩發準星會上跳,但子彈相對準星沒有偏移。

2-7發,準星上跳的同時子彈相對準星也有偏移,把準星壓在敵人腰部(中近距離)腳部(遠距離),這時候子彈是打胸部和頭的。

對玩家就是前兩發輕輕壓,保持準星在頭部,後面順滑得壓到腰部或腳部,如果七發還沒打死大概率你已經死了,都沒死那就晃兩步再重新定位。

23樓:琴梨梨

個人感覺主要看你用什麼槍

ak,車王,這類垂直波動比較大左右波動小的,適合一字壓槍野牛,p90,咖哩這類垂直波動小但是左右波動大的,適合圓點壓槍還有個個人覺得是特例的mp9,射速快,垂直和左右波動都小,相對最好壓,我個人比較喜歡直接抖滑鼠糊完30發

24樓:Vale

CSGO的對槍節奏基本都是1發和3-5發分出勝負的,也就是說除了一打多,你有機會展現30發的壓槍,其他情況下的壓槍都僅限於5,6發,要是多了也許你應該去連定位了。

25樓:axzaxy

通過和另乙個答案的答主的交談,我大體明白你們說的是什麼了。我就直接放結論了

那不是「壓槍」的方法。壓槍只有一種。你開啟recoil master,也只會看到乙個壓槍pattern

就是盡可能按槍的彈道壓到乙個位置。

你所謂的壓成乙個圓,壓成一條線。其實是交戰的時候的開槍策略,會根據敵人的遠近、血量、你使用的槍械、你本人的精神狀態等等,來判斷是對著頭掃,還是打身子。

但這是壓槍之外的開槍策略,而非壓槍本身。就是說,你壓槍該怎麼壓就怎麼壓,在壓槍的同時你要考慮打哪。然後配和你的壓槍讓子彈打到你想要打到的地方。

題主說很多職業哥在用,那根本不是職業哥在內心裡把壓槍分成圓形和直線,而是依據情況選擇了掃頭還是打身子而已。

你自己想,什麼叫做壓槍,英語叫spray control,recoil control。

也就是控制彈道(csgo這邊,彈道叫spray pattern),控制後坐力。

也就用中文名稱壓槍,有可能望文生義,把同樣需要壓滑鼠的「控制打身子還是打頭」的部分算到壓槍裡面吧。

你說職業哥都在用,那英文圈的老外是肯定不在這個範圍內。他們的壓槍術語已經說的很清楚了。

我不知道你是看了誰的教學,但我建議你換其他up主的教學看。

你這個1字壓槍,不就是你這個圓形壓槍的前半段嗎?

職業哥通常幾發子彈打不死對面就是自己被反殺,或者機敏地回掩體。當然都是往下一條線了。

話說哪來你這些說法的。。。莫非是抖音的csgo教學?

我看長頸鹿和蛐蛐的教學,從未聽聞過圓形和一字壓槍的稱呼啊?

兩種工作方式,你認同哪種?

Lincain 個人偏向第二種,這個應該算是風險分擔吧,萬一出現什麼意外,第乙份工作沒有了,也不至於一點收入都沒有,而且副業發展起來了說不定比主業都高, edward 如果但單從人性喜好來考慮,第二種當然感覺更好一些,因為可以每月有乙個驚喜,總有增加了收入的感覺,第一種時間長了,這種感覺會下降,套用...

詭秘之主中異種有兩種相反的扮演方式,這是獨屬於囚犯的特殊還是所有序列共有的?

張知道 占卜家序列的莽慫二象性 當小克有準備的時候 莽莽莽,老子又要去玩魔術逗傻子啦 羅大師沒準備的時候 老子今天就是要單挑兩大支柱,誰贊成,誰反對? 夢想大魔王 兩種方法,對應的上位神不同,如果被縛之神能夠一直佔據主導地位,那麼節制就是對的 如果母樹佔據主導地位,那麼縱慾就是對的,節制反而會受到影...

CSGO國服為何要開設88元和免認證兩種方式,是否因為全部免費會影響營收?

88和實名認證的玩家是分開匹配的 CSGO作為相對傳統的FPS 外掛程式製作簡單,並且玩家基數眾多 常年以來掛逼橫行 VAC韭菜割了一茬又一茬 依舊擋不住掛逼潮 畢竟現在是 買外掛程式送遊戲 的年代 48塊錢,爽乙個把月封了再買乙個 才和乙個加速器差不多的錢 在外掛程式面前,門檻形同虛設 完美也為此...