CSGO國服為何要開設88元和免認證兩種方式,是否因為全部免費會影響營收?

時間 2021-06-02 10:43:22

1樓:

88和實名認證的玩家是分開匹配的

CSGO作為相對傳統的FPS

外掛程式製作簡單,並且玩家基數眾多

常年以來掛逼橫行

VAC韭菜割了一茬又一茬

依舊擋不住掛逼潮

畢竟現在是「買外掛程式送遊戲」的年代

48塊錢,爽乙個把月封了再買乙個

才和乙個加速器差不多的錢

在外掛程式面前,門檻形同虛設

完美也為此苦惱

也不是什麼財大氣粗的巨無霸公司

VAC都割不完的掛逼

你能做個更厲害的把他們滅了

還保證不誤封嗎

而且目前各大公司

對待外掛程式都是

另可放過一千不可錯殺乙個

因為誤封的影響實在是太大了

還記得這幾年被噴死的R星嗎

那怎麼辦呢(ω`)

非優先賣的比國際服貴不就行了

並且非優先是無法參與優先順序匹配的

這是什麼意思呢

如果你不和88元進入的玩家一起玩

那麼你在競技比賽中

遇到的都是一樣的實名玩家

如果你是88元的玩家

無法在競技比賽中匹配到實名玩家

除非有實名玩家和付費玩家一起匹配

不過國內這環境,個人資訊洩露很容易

說不定以後那個萌新想玩CSGO

一看自己實名被封了也有可能

但是短期來看,這樣做是很好的

畢竟CSGO不靠買斷制這個門票賺錢,後續的消費才是大頭,畢竟大部分原版槍醜出花

(說的就是P2000)

88的神仙打架和免費的正常遊戲

完美的行動就是在鼓勵玩家實名

和鼓勵外掛程式使用者去國際服

當然,人傻錢多速來

國服的非優先也得有人才能匹配對吧滑稽

2樓:Ethan Jin

首先得全面看待問題,定價88的前提是「實名認證免費玩遊戲」。

CSGO在steam上盈利的大頭在於大行動通行證、鑰匙、以及印花。按Valve公布的資料,大行動通行證、鑰匙以及印花佔CSGO總營收的70%左右,遊戲買斷的收入大概佔30%。

而這些道具的銷售額直接取決於使用者數量的多少。

那麼定價策略就是在以下兩種策略中選擇:

1.設定買斷門檻,增加買斷收入,但會縮小目標遊戲群體(失去了習慣免費遊戲的玩家),讓大行動通行證、鑰匙、以及印花的收入減少。

2.實行免費政策,失去買斷收入,但能擴大目標玩家群體(習慣免費遊戲的玩家可以試玩遊戲),能增加大行動通行證、鑰匙、以及印花的收入。

完美選擇了一種比較折中的道路,那就是「實名認證免費遊戲,同時也支援直接買斷」。

這種策略約等於免費遊戲,因為中國網遊防沉迷機制的存在,基本所有玩家都會選擇實名認證,從而避免某些限制。

而因為某些特殊原因不願意實名認證的玩家,對於這類目標群體,如果他們想玩,48和88的成本差他們是不會介意的,高定價也能提高外掛程式的作弊成比。既然如此,88的定價也不足為奇。

所以完美的這種策略出台,就表示他們沒打算依靠買斷機制盈利,他們的盈利目標還是在大行動通行證、鑰匙、以及印花上。以上

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