英雄聯盟裡ADC和輔助,哪個更能決定下路的發展走向?

時間 2021-06-02 13:20:26

1樓:AlFeak

下路發展走向其實不複雜,主要就是壓線|抗壓,輔助遊走做視野|主保下路,帶下路線|換線拿資源。

在對線期結束後一般就是ad發育-打團,輔助做視野-開團-保後排。

這樣看,決定下路發現走向主要取決於ad的型別。

如果ad是大嘴,vn,老鼠,金克斯等,下路的發展就是圍繞ad的發育展開。

如果ad是女警,卡莉斯塔,德萊文,歐巴馬(這個版本真的弱)等就是推進,換線了。

如果輔助或者ad是孤兒,建議15。

2樓:hello

說實話我認為是adc,輔助在遊戲的作用更多的是掌控全域性,是一種全域性指揮兼輔助的作用,相比於adc在下路的作用相對要較小一些,而更多是在全域性的走向。

3樓:御阪醜琴

個人覺得是AD,因為乙個厲害的輔助去輔助乙個迷之AD的話,好像也沒得一打二。乙個迷之輔助,加上乙個很厲害的AD,就算輔助送了人頭,AD可以自己發育啊,大殺四方啊。

4樓:孟嘗

輔助。AD對線的精力更多在消耗和補刀上,而且大部分AD是不具備開團或反手的技能的。所以不考慮打野的情況下,下路是否對拼、什麼時候對拼、什麼時候撤退是由輔助來決定的。

即便是低端局,輔助沒有足夠的意識,但因為英雄特性的原因也會不自覺的去發起進攻或撤退。輔助的指揮作用在錘石、機械人、日女這些進攻性輔助上體現的非常明顯。但是像布隆、塔姆這些保護反打的輔助也可以在耗血期間抓住對面的一波失誤發起進攻,即使是風琴星露娜這樣的軟輔,他們的換血和消耗水平也能很大程度上影響下路的進攻與防守決策。

5樓:綠洲GRE-Sira

下路對線,三分靠AD,七分靠輔助。

首先ADC最基本的就是補刀,這會消耗ADC大量精力。

我喜歡小狗的乙個原因就在於他對每個ADC的射程距離把握的十分好,在不漏刀的前提下,還能卡住極限距離偷點對面的ADC,形成無傷換血,造成壓制的局面。

但在水平相同的情況下,這是很難做到的,所以消耗、換血,甚至找機會擊殺的重擔,都放在了輔助身上。

所以下路四個人,到底哪邊能打出優勢,除去打野中單的情況之外,基本都看這個輔助會不會玩兒。

6樓:金小迪

如果是決定下路局勢的話,是輔助。

如果是決定整場局勢的話,是AD。

拋去暴力輔助殺穿下路(如拉克絲)ad在後面默默看,或者暴力ad來乙個宰乙個(如德萊文)輔助乖乖的當個大腿掛件的情況。

輔助對前期影響是巨大的,因為ad還沒有成型還是個寶寶,輔助亂七八糟的技能在下路更容易對局勢造成影響,尤其是控制技能,比如大部分輔助的Q似乎都能把對面釘在地上一動不動如王八,而ad的的技能大多都用來補刀了。。

當輔助善用自己的技能時,對方的雙人組就會被干擾的不勝其煩。一來二去我方佔據血量、補刀、位置或經驗優勢,這也就是我們所說的「下路很順」。

到了中期,發育的白白胖胖ad光榮出山。輔助的作用便因為沒有經濟而大幅度弱化,一般淪為團戰的先手、探視野的先鋒或ad的大腿掛件。這個時候,就算前期因局面被動發育的不好的ad,也大多掏出了兩件套具有初步作戰能力,而中期ad自身偷發育能力和團戰收割能力成為了至關重要的因素。

到了大後期,全員神裝的狀態下,輔助的作用更加弱化,而ad作為團戰最核心的輸出點,成為戰局的決定者。這也就是為什麼在這個ad日常暴斃版本,ad依然沒有退出歷史舞台,因為大後期團戰有ad對無ad,兩者還是有天壤之別的。

7樓:新鮮感

雙人下路其實AD和輔助都有配合才能決定走向問題,否則就是被gank被支援打穿。正常對線一般輔助作用打一些,畢竟ad需要發育,輔助可以做的事比較AD起來會更多。

8樓:耀文

作為乙個主玩AD的玩家,個人覺得同等段位下,輔助會佔6成左右。不會很高。而且這個問題要看下路組合的陣容。乙個會玩的輔助會讓AD很舒服,乙個會玩的AD同樣讓輔助很輕鬆。

9樓:溫酒0201

之前專注輔助,版本一次次改動就玩其他位置了。並沒有專心上分,玩小號包括朋友的號都拿AD位置。

鉑金一下很流行爆發高的法師輔助。配合卡莎,寒冰,EZ,消耗至殘血很容易收割。

機械人,錘石,布隆。前期對線如果夠不到對面ad,如果軟輔也摸不到,無疑對線期間是一炮車兵。如果單排走輔助位置。

勾不住人控不住人,會著急拿出英雄沒有開啟優勢、對面露露,火男一直摸我錢難受等等。很容易上頭。上頭的結果就是錘石閃現擺人,後續勾不到,機器閃現捶,發現沒藍。

包括布隆閃現a被動。還是很需要ad的配合。(鉑金以下,鉑金,上分很少會選那種信仰英雄,都有鉑金的英雄操作)

對線走向我個人認為需要看輔助的屬性,當然前提操作差別沒有太大。輔助需要打出足夠控制,對面ad哪怕操作比你好,沒有輸出空間也是枉然。有些輔助適合打出傷害,對面不是那種反打特別強勢的英雄,ad跟輸出,很容易收割人頭,誰拿人頭無所謂,高爆發法師輔助只會在乎那一層殺人戒,ad推搭,逐漸拉開團隊經濟經濟差。

遊戲結束。

10樓:gcccc

下路的下限看ad 上限看輔助

adc的基本功和操作決定的下路的底線,會不會崩,過早掉塔等。

輔助的找機會,遊走支援,視野等決定下路能打出多少優勢,決定上限。

大致如此不同英雄屬性也有例外

11樓:S羅伯茲

我覺得對於下路對線上,乙個過硬的輔助更能決定下路的發展走向,就比如錘石加德萊文的組合來講:如果錘石Q不中人,德萊文不論你再怎麼秀,你也只能當個弟弟,因為對於德萊文來講,必須要錘石打出控制,才能自己跟上傷害,這樣才不會處於換血上的虧損,那麼我們可以進一步說,對於下路,沒有乙個人有能力站出來的輔助,AD也只能當活靶子,被人欺負

12樓:為你傾心

輔助,沒得說,看圖就說明了

第一張截圖……瑞茲走下路,一直技能補兵,沒藍就回家,上線接著吃兵團戰一點作用都打不出來

第二張截圖,派克是我朋友,寒冰派克聯合控制,線上就幾乎把對面打崩了,團戰的時候對面根本扛不住

有個好的輔助,ad能把輸入打到最大化,遇到不會的輔助,前期都難發育

13樓:丷雲汐風曦

毫無疑問,輔助。

有人會說,軟輔助看ad。

其實軟輔助玩得好不好差距是很大的,僅次於錘石機械人這類輔助。

真正不會玩輔助的,建議玩太陽媽。

軟輔要是不會玩,ad再好也白搭。

14樓:過重湖光

基本上是輔助,對線期輔助負責消耗,先手,反手

AD除了提供傷害基本沒什麼用,碰到那些輸出型輔助,可能連傷害都不需要你提供太多

15樓:流光

我覺得,在這個問題回答輔助的,基本都是ad玩家回答ad的,基本都是輔助玩家

其實這個問題要看分段和兩個人的水平差距。

比如大神帶妹一般都是ad帶輔助,少見輔助帶ad但是同水平下,輔助至少在出問題的時候,感覺上要背更多的鍋所以真正的答案是——當然是打野影響最大(手動狗頭)

16樓:隨便看看

眾所周知,下路對線輔助決定上限,ad決定下限。adc往往是靠平a輸出的,技能也大都是平a特效,或者加攻速位移之類的,並沒有很直接的傷害類技能,所以對於裝備的需求很大。在前期,沒有裝備的adc甚至弱於很多輔助。

那在對拼時,肯定是較強的一方決定走向。而且,adc需要補刀,對線上的專注度肯定不如輔助(雙方都需要看小地圖)。消耗,關鍵的控制技能往往都是輔助在做。

ad需要的只是跟上aaa就完事了。當然,靠對手補刀偷點,走位躲技能那是上限的事情。穩住補刀,能跟得上輔助,可以說你的ad就已經及格了。

英雄聯盟裡你為輔助(ADC)做過什麼感動(被感動)的事?

dashun 遇到過幾奇奇怪怪的下路adc,漸漸迷戀上單Soraka。幾個小時前下路Soraka,匹配模式路人隊友 adc Kaisa,全程無交流,敵方下路玩家不記得了,我方adc開局激進攻勢猛,敵方也不是省油的燈,adc瘋狂掉血,我玩命主W,以為又遇到乙隻苦憨憨adc,我的w cd時間太長來不及加...

《英雄聯盟》裡你最喜歡的ADC是哪個英雄?

木頭分享 能喜歡兩個麼 乙個是寒冰 乙個是男槍 11年剛接觸到lol的時候都知道寒冰是入手新手都拿過的英雄,因為上手簡單,喜歡她的R,biubiubiu,那個時候E還能補刀送金幣。男槍純粹比較喜歡他比較剛,夠爺們 因為EZ帥。而且聲音好聽 回歸正題,靈活多變。伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6...

《英雄聯盟》ADC玩家最討厭的輔助和最糟心的事是什麼?

勾到對面開團大爹的機械人 把對面有懲戒的打野頂到大龍坑里的老牛 等我挨完揍給我套盾的一切軟輔 把對面滿血天肥銳雯抱摔到我身後的腕豪,此時前面有四個對面的後面有乙個銳雯,我 對線唯唯諾諾對我的兵線重拳出擊的法師輔助和寒冰輔助 你將如閃電般歸來 我排位只玩輔助,匹配拿不到輔助偶爾會玩玩ad。首先法輔bi...