為什麼《英雄聯盟》不採用類似《CS GO》的遊戲內路人玩家語音系統?

時間 2021-05-09 00:29:29

1樓:Rhizoma Pinelliae

因為英雄聯盟節奏慢唄。打csgo死了就是隊友的殘局。除非關鍵提醒,玩家一般不會開麥影響隊友發揮。商討戰術在準備時間就會說清楚,最多罵兩句對面再報個點。

英雄聯盟呢,一局時間長,你甚至可以和別的死掉的隊友嘮嗑60秒。那還活著的玩家說不定就受到影響了,發揮失誤被隊友噴,接著對噴,然後惡性迴圈。

2樓:半生

這麼多說因為csgo時間短,lol時間長的。

那為什麼同型別的,甚至時間更長,節奏更慢的dota2從一開始就一直有語音系統呢。

有些情況五個人素質都比較好,打起來有個人開麥指揮,五個人都能及時交流,遊戲體驗會非常好。

你要是五個人個個口吐芬芳,就算沒有語音,也能打字問候父母,罵都罵的不夠爽。

說白了就是拳頭自己不想弄而已,這又不是什麼特別先進的技術。

3樓:

因為CSGO的絕大部分場景是不可複製的,情況瞬息萬變,這一盤的語音交流,下一盤就沒有必要了——因為又是不一樣的情況。

並且,爭論是毫無意義的——你又不知道照你這樣打,隊友拉出去是一槍頭還是一槍放烟花。而且除非你炸魚,你怎麼噴隊友?你這波白給了?

你信不信人家以後就盯著你操作?你沒一槍頭就要被嘲諷爛?

而LOL,真不一樣。。除非你打到王者,基本局面都是相似的——無外乎就那麼幾種情況。而且有語音也沒用,有些人,不懂就真不懂,懂了你發乙個訊號,他就知道要做什麼。

4樓:

是了,我認為LOL唯一比不上刀塔的地方就在這,真的。

正常情況下語音溝通很方便,極端情況下噴人很方便。

可能拳頭就是因為第二層考慮才不開,而題主只看到了第一層。

5樓:永遠的zzEND

明確告訴你,lol以前出過路人隊內語音系統的。

然後我學習到了祖國五湖四海56個民族各種方言的粗口。

真是受益匪淺。

後來沒多久這個語音系統就被刪掉了。

6樓:卡戎

我們需要區分CSGO於LOL的操作。

第一點:CSGO作為第一人稱射擊遊戲,十分考驗玩家的反應能力,所以玩家時時刻刻的盯著自己的準星,無暇顧及自己的隊友在幹什麼蠢事,所以語音可能比較和善、都是對戰局進行分析,除非你資料太差。

第二點眾所周知,LOL作為moba遊戲,每乙個英雄都需要有自己的見解,才能夠到達一定的高度。這也就不排除一些人在排位中練英雄的情況,而這樣的語音,對英雄的不熟練,再加上語音上的求教,勢必會影響到隊友的發揮。而csgo中則不存在練英雄一說。

所以我一直相信,csgo的匹配機制比較合理,因為實力相近,我們才能匹配到一起,你的隊友可能會0-5,但是在排除外界因素的影響下,請勇敢的相信隊友,他可能只是幾個回合的狀態不佳。

所以,csgo中的語音,除非一些憨批因為一次失誤就開噴,搞隊友心態,否則遊戲裡的語音都會十分有用處。而LOL中的語音,是可以有而沒必要,什麼還可能因為突發事件,讓自己的心態受到影響。

7樓:SOFA

現在聊天打字的遮蔽效率非常高,我打個腦癱都發不出去。

csgo的語音不清楚,和ow差不多麼?如果是這樣的,只要隊友不閉麥我絕對罵的他頭掉地。

別槓嗷,男人打遊戲碰上坑比隊友急了真的就這,素質?你一頓操作把都送了我必捨棄素質奉陪到底嗷

8樓:godweiyang

如果帶有語音系統的話,可能很多素質玩家進遊戲顯示的就不是「訊息可用條數:3/5了」,而是「語音可用條數:3/5」。

主要還是素質問題,容易噴起來,打字就噴的夠厲害了,語音還不得全家問候一遍?

9樓:Saku忘語

哦??罵人終於可以不用打字了?這可太棒了,我終於可以邊操作邊噴隊友了!「」你瞅瞅你這輔助玩的,別tm碰我兵……」

「打野,你沒了,對面打野來3趟了,你擱野區採靈芝呢?」

諸如此類,emmm……記得以前好像真能開麥吧!

10樓:浮生

Cs這種fps遊戲,只要你夠強,看見人的0.01s內開槍並且槍槍爆頭,打人也就是一槍乙個,無論他什麼槍,經濟多少,1v5也不是不行,也就是說只要你夠強你就能拯救世界,而英雄聯盟,就算強如faker也有帶不動的人,那麼輸了肯定要找個人背鍋

11樓:

你把題目中的CSGO換成dota2。

我來回答這個問題。

千言萬語匯成一句話:拳頭SB唄。

有些答案真是看得我笑出聲來,什麼LOL語音交流是多餘的(那您跟友人線上開黑的時候開不開YY?),什麼打字互噴還嫌不夠熱鬧弄個語音噴,雙遮蔽了解下?

或許拳頭覺得玩自己遊戲的都是自閉者或者素質低語音只會拿來互噴的吧,奇怪的是居然還有一堆人跳出來對號入座然後用這樣奇怪的身份開始洗地?

12樓:流光

csgo回合制,一局一分五十五秒,決定勝負很可能就那麼關鍵的幾秒鐘,而且還是第一人稱。講究乙個資訊的及時性,打字來不及。所以說csgo有語音交流的必要。

而lol,大家都知道,不細說,打字發訊號是可以起到一定的溝通作用的,但是有語音交流系統會更好。

lol早期有語音系統嗎

lol早期打訊號功能有這麼全面嗎

13樓:瀲清漪

如果開了語音,大家就忙著互相對罵了。沒有那麼多功夫用在遊戲上了。之前看過乙個人說,lol相比於dota,更像是一款街機遊戲,大家在拼走位,手速,操作。

倒不是說意識不重要,而是lol的操作看的更重要。而語音開放的話,大家就忙著互噴了,因為誰坑了,(被對位單殺)很直接就能看出來。而且打野如果來抓,配合稍有不慎兩人送命,那這句基本就走遠了。

而lol的15系統,代表著你可以及時止損。那當你不想玩了,第五分鐘到第十五分鐘,你幹啥去呢。掛機多不好啊,當然是逛街噴人啊

14樓:蒿草

CSGO打不過大部分都會先從自身出發:自己太菜了(槍法或道具不行)輸了,內心想法:開創意工坊練習去

LOL打不過先甩鍋隊友(一般是打野)

自己上單被單吃或者被抓死了:打野你個**(用星星代替)為什麼不來抓。

被吊打輸了,內心:要不是這個**打野我早把他打爆了。

LOL這遊戲可以讓許多人菜而不自知

15樓:HNDRXX

s3s4的時候早就內建qt語音了,拉入組隊或者進入單雙排就會自動連線語音。但總體來說,基本都是在自己玩自己的,網咖雜音大,或者罵人的比較多切頻繁。

16樓:喬瑟夫喬斯達

有人記得大概是13-14年LOL盒子帶的那個語音嗎,你只要不關閉,能聽到隊友說話的。。。反正我是進去就關的,語音內容大部分是罵人的還夾雜著各個地方的方言,這個叼毛***這個打野沙雕* 在網咖那會還能碰到語音互噴的。。。有次大亂鬥吧,碰到個路人反正好端端就在語音裡罵人,三人開黑一直無腦罵進去就開始,然後我就關了,語音功能後來好像沒了,再後來TGP就出了LOL盒子也慢慢涼了

17樓:鹿桑

CSGO節奏太快,需要及時交流,LoL不一樣,前期發育,沒人來抓你的話,你的確沒什麼好交流的,打團在低端局裡面,也就是佔好位置放技能,低端局的人不會跟你交流也沒什麼好交流的。

高階排位賽裡面,每個英雄也有自己的位置,做什麼事情,都是有套路的,按照打法套路,操作就行了。交流也比較少。

18樓:晨曦dawn

說點題外話,我記得當時s3的時候lol盒子出了個路人語音,進遊戲後可以看見左邊的我方英雄頭像旁邊有個麥克風。

當時我玩個ez,開個大清一下上路兵,我聽到充滿怒氣的聲音從耳機裡面蹦出來。

「臥槽,這,這個傻x旅行家用大招清兵?!」

沒過多久,據說是tx找歡聚時代開了個會,之後盒子的語音功能下線,tx自己的QT語音橫空出世。

19樓:

玩lol順風局:對面一群廢物

玩csgo順風局:對面一群廢物

玩lol逆風局:cnm,廢物打野/孤兒上單/sb中單,腦癱ad/司馬輔助

玩csgo逆風局:對面開了吧?

20樓:殞身

csgo是個人主義優先,lol是團隊優先。

csgo場均20輸了你也會感覺很爽。

lol場均20輸了你可能會…

富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善(此處省略一萬字)

21樓:大師夢想

以前多玩盒子時候可以一鍵說話,也可以自由麥。

當時我才玩英雄聯盟,很菜,遊戲局玩乙個狼人,因為覺得技能簡單。Q撓人,W加攻速,E被動,R鎖定壓制。然後一直死,乙個天使,挺厲害的,在語音裡說:

狼人你出肉,不要出破敗了,你看我都出肉了,你就和我出一樣的裝備。

當時不能pin裝備,我也不知道啥是肉,但是隊友在教我玩。

還有一把,當時布隆新英雄才出來。我玩小炮,輔助布隆,我很菜一直坑死他,有人不好打,R送人走。輔助是個東北口音,雖然有點著急但是也沒罵我,教我說小炮大招不要放了,不缺你那點傷害。

打人時候不要慫,跟他一塊把被動打出來,殘血了跳走,殺人助攻重新整理跳。

反正那時候遊戲環境很好,我記得剛入坑的時候我玩的菜的一筆,但是真的沒有隊友很過分,頂多也是著急,爆粗口的一次沒聽過。

現在新區創號陪朋友玩,每局都有罵人的,語音還是算了,我都想把發言遮蔽了。

隊內語音只適用於朋友。

22樓:小單車

我不是來回答問題的,我就想表明乙個觀點。

我特別好奇就是,明明乙個是moba類乙個是FPS類,為啥要這樣比,我不知道是出自什麼心態的問題。

要比好歹也是和DOTA2比啊,也有全域性語音,和LOL一樣也有訊號標記,我真的就不懂啊,為啥要和CSGO比???

黑人問號.jpg

23樓:Greedmax

可能是因為csgo太看重聲音了吧,比如腳步、換彈、開鏡、安包拆包。大家一般都是開局聊的比較多,打哪守哪你要幹啥之類的,但殘局大家都是把死之前的情況複述出來就閉麥看隊友了,稍微一點聲音都會對正在打殘局的人產生很大影響。你想想在網咖那個環境,可能敵人在隔我一面牆大腳步我都聽不到。

所以csgo閉麥是很有必要的,相對英雄聯盟就沒那麼看重聲音的影響(非職業),只不過可能嘈雜的環境會讓人心態有點煩躁。

24樓:15年的故事

沒必要。

dota2搞了,確實正常遊戲體驗加強了,但是文鬥大師會把剩下的搞的很難受。於是dota2就有了行為分這個機制,專門把噴子排在一起。這個行為分的度不好設計,所以在行為分高的局還是會有,主要是噴菜。

如果lol也要搞語音,那就要加入很多配套機制,搞出來就是吃力不討好的事,肯定是褒貶不一的。尤其是分低的局,誰都不知道該做什麼,會說什麼是可以想象的。

csgo或者fps的語音在rush或者需要支援的時候加快了反應速度,確實很有用。這個可以說對遊戲體驗是完全正面的加強。dota2和lol不一樣的地方在於中期局勢是要輔助劣單多人遊走帶起來的,很多時候需要大量的團隊配合。

因為人人都有tp,抓人的時機和技能銜接非常重要。lol說實話沒什麼類似的情況,一般差一兩秒問題不大,只看標記也能反應過來就不是很需要語音了。

moba和fps還有不同的一點,fps更吃個人,需要做的事情一般很清晰,只需要看個人發揮就行了。要是他不會玩或者打不准,最多也就是讓他保槍。moba就不一樣了,因為要選擇的東西很多,有時候能明顯的看出乙個人的失誤,關鍵是大部分情況下感覺少了這個失誤勝算能高不少。

每個人想法和偏好不一樣,所以好意也容易導致矛盾,各執己見然後互相甩鍋,最後變成文鬥。

其實13年的時候Curse戰隊搞了乙個語音,目標是讓美服排高分天梯的時候都可以交流。一開始挺火的,慢慢的也沒什麼人用了。

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