英雄聯盟乙個英雄只有4個技能,為什麼對線技巧上不同段位存在這麼大的差距?

時間 2021-05-08 22:07:13

1樓:Trigger

說實話看到這個問題,感覺挺有意思的。

先回答一下題目為什麼對線技巧上不同段位存在這麼大的差距。

首先第一點,不同段位對對線的思維意識不一樣,什麼是思維意識?在某種情況下的最佳選擇。比方說什麼時候可以打,什麼角度丟出技能命中的可能性更高,這個時間我該做什麼?

第二點,不同段位對對線的熟練度和對線經驗是不一樣的,比方說某個排位場數3k+中單,幾乎了解90%的敵人進攻手段or逃跑策略,以及某時間點打野可能出現的位置。完美掌握自己全等級斬殺線,以及對面英雄大概技能CD。在這種情況下這個人如果想要穩,被單殺的機率不超過10%

第三點,天賦型反應速度以及頭腦清晰程度。有些人能用傑拉毒花擋鉤子有些人不能,有些人能穿越閃現有些人不能,有些人能精準讀秒有些人不能。這裡就不一一舉例了,大體思路圍繞天賦。

那麼,意識,經驗,操作,全部結束最後是大局觀,算了大局觀這裡跳過,感覺自己說不出什麼所以然來。

那麼,你附言說的這些在我看來屬於,在對線期如何最優換血,以及對拼最優出招表。我覺得用固定的公式來用到人身上是行不通的,比方說我常玩的英雄的zed,對線期最好命中兩發手裡劍的方法是讓本體和影子的位移形成斜角利用技能的y軸增加命中率,但是有一點如果敵人以我影子為斜角的位置走位,我就會空掉兩發手裡劍。

這是對位,再說說對拼吧,有這麼一局我fizz對面kass,此時雙方都是五級我差乙個近戰兵6我發現對面打野在上路,然後我多半血他半血他在遠端兵後面,那麼,這個時候我想殺他最優的做法就是q殺近戰兵秒點r抓他然後如果他閃現躲了我的r我再e閃aw點火抗兩下塔,如果他吃我r我再ew送他回家,然而實際情況是我qr中了他閃現我e閃跟他淨化反手e減速我我w給不到抗塔致死。

引用JoJo名句:「人類的能力真是有極限的啊,在我短暫的人生裡學到,乙個人越是玩弄陰謀,就越會在意料之外的事態失足。」

如果你能面面俱到......思考, 隔壁慎重勇者找你當參謀。

2樓:SNorth

因為有些人只有QWERDF和滑鼠右鍵,而有些人還有1234567ASGV和空格。

因為有些人的LOL加上被動最多只有5個技能,而有些人的走A走位預判意識都是技能。

3樓:情染

說實話,你這個問題,會讓LOLer或者玩過moba遊戲的玩家在剛看到時楞幾秒…

造成差距的不是英雄本身,而是使用他的人。

就像青銅局吸血鬼開局5分鐘送的一血大禮包和the shy紅水晶壓世界賽劍魔一樣。

4樓:逝影絕憂

不提那麼多技能了

攻擊距離多50甚至25理論是就是可以白點對方,LOL又不像dota那轉身速率

你能夠做到嗎?

lol直接往人身上砸的技能刪了好多了,大部分都是往前面扔東西的技能你能躲的開嗎?

因為遊戲的數值,技能描述裡不全

全部知道了,記下了和操作也是兩碼事

彈道寬度,彈道速度,移動速度

你看我裝個指令碼後差距是不是能小很多?

假如《英雄聯盟》新出乙個遠端英雄,他的所有技能都被替換成可供選擇的召喚師技能,那他會有多強

廖簪 重生作為被移除的召喚師技能是否能重回召喚師峽谷?清晰術雪球能否在召喚師峽谷使用?tp這種召喚師技能是否應該得到限制?能不能帶啟封的秘籍?帶了能不能再替換技能?qwer隨意切換加血加藍的技能是否影響到了奶媽軟輔的地位?英雄能使用召喚師技能是不是意味著本身是召喚師?背景怎麼解釋? 實在搞不懂 它的...

《英雄聯盟》乙個英雄的基礎攻擊(或技能傷害)下調10(或更低)對他有什麼影響?

鹽與魔素瓶 10點傷害決定了你能不能快速收掉一波兵,這個影響是極大的。而且對於我們金銀銅來說,不帶多蘭都不好補兵,你減10攻擊,那我只好在塔下掛機了。 基礎攻擊力對 對線 的影響非常大,不論是補刀,換血,對拼,斬殺都有很大的影響,不多贅述了。技能傷害取決於是什麼技能,很多英雄的位移技能都是有傷害的,...

如果英雄聯盟新出了乙個英雄,四個技能都是無傷害的位移,這個英雄強嗎?

thefool 一看到這個問題我就想到我曾經轉殖大作戰玩的妖姬。五個妖姬vs五個vn。因為轉殖所以很容易出現菜刀對或者AP隊,這樣很容易被針對。所以那把我選擇玩 AD妖姬,現在一想妖姬W R的W 這算得上兩個技能但是四個位移吧,而且用於AD妖姬恰好約等於無傷害。而VN是乙個前期任由別人騎頭上拉屎撒尿...