假如《英雄聯盟》新出乙個遠端英雄,他的所有技能都被替換成可供選擇的召喚師技能,那他會有多強

時間 2021-05-05 15:39:22

1樓:廖簪

重生作為被移除的召喚師技能是否能重回召喚師峽谷?

清晰術雪球能否在召喚師峽谷使用?

tp這種召喚師技能是否應該得到限制?

能不能帶啟封的秘籍?帶了能不能再替換技能?

qwer隨意切換加血加藍的技能是否影響到了奶媽軟輔的地位?

英雄能使用召喚師技能是不是意味著本身是召喚師?背景怎麼解釋?

2樓:實在搞不懂

它的強度取決於你所說的被動的疊加方式。如果是單純的和普通cd疊加的話。那就有的玩。

比如被動技能減少50%,cd和我正常cd點滿45%,那麼我的技能cd也就是召喚師技能的5%。閃現的cd將會變為15秒,相當於Ez 4級E的冷卻時間,並不弱了。虛弱的cd將為10.

5秒,最為恐怖的是幽靈疾步Cd為9秒,而持續時間一共為10秒-也就是說我能一直開著幽靈疾步。我們還可以攜帶靈光披風,進一步增強我們的機動性,這樣的話,無論是每乙個刺客都非常難以將我們擊殺,甚至我們可以直接把對面的刺客給遛著玩。你想想一直有著45移速加成的ad。

一直追著刺客點,刺客想反打,反手就是乙個虛弱。

如如果他被動的疊加方式是100%×50%再乘以45%為22.5%cd的話那就拉倒吧。正常情況下根本沒法玩。

那麼這個英雄最大的問題將是如何在最短時間內疊滿45%cd。以及如何在下路活下來。

所以他的威力將取決於,他能不能度過前期。而如何度過前期呢?因為在前期你幾乎相當於乙個白板。

所以能不能度過前期,完全取決於他的基礎素質。比如射程。你要是整個700的射程。

那一切都好說。

3樓:邱良均

強度不一定

因為這個英雄機制過於簡單/不完善甚至沒有機制機制越是簡單的英雄強度更大程度取決於其面板資料傷害手段就是平A(或者四個點火燙死孤兒索),出裝只能選對平A加成最高的攻速暴擊裝走ad位(除非射程650+ 否則必須有輔助保著) 技能上不能從法強肉裝屬性上獲得收益

回到最早說的,強度不確定,取決於數值,因為出的是攻速暴擊裝,有多大收益取決於基礎攻速成長收益攻速收益基礎攻擊力成長攻擊力射程彈道等等其中最關鍵就是攻速收益和射程

假如能把所有基礎數值取到現有英雄最高水平比如基礎攻速0.8(大樹) 攻速收益0.7(重做的狗熊) 射程650(女警)等等也具有一定強度了

4樓:醉臥紅塵望千山

召喚師技能都比較長,而且都沒有ADAP加成,只有等級加成,所以這英雄只能出AD或者肉,但是他沒硬控,沒aoe,沒爆發,沒回覆,沒強化普攻,沒持續輸出,沒消耗不肉,遊走猶如大炮車,推塔不如超級兵,傷害好似在刮痧,坦度基本算沒有,線上技能用來跑,補兵不可能補兵,對峙只能乾瞪眼,打團六鍵泉水泡趴。

但是他花裡胡哨,綜上所述,他很快樂。

5樓:秉煜

眾所周知,在英雄聯盟當中,遠端英雄一般都是雙c,但是在現在的版本當中,ad的地位是比較慘的,可是,如果他的技能可以換成召喚師技能的話就不一定了

首先,如果可以換成疾跑的話,那麼對於那些手短並且沒有位移的英雄來講,ad就有較大的發揮空間,疾跑一開,那些短手英雄就等著被風箏吧

其次,這些遠端英雄也是很害怕控制的,假如有個淨化技能,在配合疾跑,那這些遠端英雄的持續輸出就有了保障

但是,缺點也是很明顯的,就是少AOE,如果是打那種巨肉的,可能就是刮痧了吧。

總之,這樣的英雄在團戰的輸出環境還是很不錯了,但是還是那個問題,缺少aoe,這樣團戰就比較考驗拉扯了。

6樓:哈嘍提伯斯

換個說法就很清晰明了了。

有乙個英雄,有閃爍性質的位移,有加速,有回血,有護盾,有解控,有流血傷害,有減速減攻速技能,就這樣唄。

哦還得能有全圖流大招?

我看你是想要ad死

7樓:khan

你這個要求太複雜了,我的要求不高,把狗頭的Q距離改成100000碼就可以了,管你什麼新英雄技能,我躺在泉水裡QQQQQQ。

8樓:穿山乙

沒什麼大用處,應該會淪落到去打輔助,就算跟劍聖搭配也取代不了寶石的地位,因為沒有無敵技能

乍一聽起來特別強,召喚師技能CD減半,可是閃現足足有五分鐘,就算減半了也還有兩分半呢

一級的tp足足有八分鐘,減半也還有四分鐘之久,所以真的沒有想象中的那麼強

而且現在光靠裝備和天賦的加成其實就足以讓召喚師技能的cd變得很短了

明朗之靴也就是cd鞋有10%的召喚師技能冷卻時間縮短,啟迪系還有乙個小符文也有百分之五的冷卻縮減

真要這麼看,這個英雄的唯一輸出手段就是平A和點燃,點燃一旦進入CD那就是個ADC

如果彈道像死歌,冰鳥這種的,那壓根就沒法玩了,如果設計成AD的話應該還可以

會是乙個保命能力特別強的AD

9樓:Trouble Maker

你要只用點燃打傷害嗎....

你要是當ad用,那你為啥不直接玩ad呢?出個水銀還能解壓制,技能還多樣,可以偏團隊可以偏傷害

如果法師,那哪來的傷害...

當輔助?....只有虛弱有控吧,我感覺這還不如狗頭。

10樓:喵小忍

召喚師峽谷經過十年的數十億次的戰爭,孕育出乙個新的靈,它從弱小到無比強大,最終化出了身形,他就是召喚師之靈萬嘉。

新英雄:召喚師之靈萬嘉

被動:召喚師技能庫,萬嘉的召喚師技能庫儲存所有的召喚師技能,技能庫的前兩項將自動填充到df技能之中,使用後放置在技能庫底,召喚師選擇的初始df技能將預設為技能庫中的前兩項,除非正在冷卻。召喚師技能庫將提供所有在庫技能50%的冷卻縮減。

q技能:投影,萬嘉可以將自己的df技能之一以20%/40%/60%/80%/100%的威力釋放,冷卻時間20/18/16/14/12秒。

w技能:欺詐,萬嘉可以將自己的df技能之一,替換給場上任意召喚師,被替換後對方技能冷卻歸零,在替換後100秒使用內此召喚師技能交還萬嘉,召喚師技能冷卻時間由對方全部承擔,否則由萬嘉全部承擔。冷卻時間30/27/24/21/18秒。

e技能:洗牌,萬嘉打亂自己召喚師技能庫。冷卻時間10/9/8/7/6/5秒。

r技能:風暴,在6/8/10秒內,萬嘉所使用的所有召喚師技能,擴大為2/2.5/3倍威力,冷卻時間100/80/60秒。

推薦位置輔助。

11樓:XZK7

聽說過前段時間隔壁王者榮耀火爆各大段位的狂暴后羿、伽羅嗎?不用任何技能,狂暴一開,只靠平A我乙個人打三個,再加個淨化就無解了。

12樓:完美的手牌

這樣的adc基本就是六級前負責挨打,然後大後期無人能敵…所以基本上是沒可能設計出來的,當然這有個前提,就是技能可以享受冷卻的效果。

因為不能用技能推兵線搶等級,也沒有控制,就算有幫助對拼的召喚師技能也佔不到便宜,但是猥瑣總不成問題,adc嘛,只要不是強送對面大量經濟,對面再強也很難通過下路打穿三路。

然後到了後期,就會有40冷卻的傳送拉扯陣型,或者40冷卻的閃現用來保命,這個戰略上意義太大了,敢這麼做的話,職業賽場一大殺器,然後被砍到普通玩家用不了的程度…

所以沒事別胡思亂想一些濫強的設計,英雄只要設計了肯定要上職業的,職業太強肯定要削弱,然後乙個數值卑微到極點的英雄,就算機制強無敵也頂多40勝率——那麼這麼設計意義何在?

13樓:豬皮小二郎

得明白召喚師技能主要是輔助作用。閃現開團閃現保命,疾跑拉扯,點燃補傷害。英雄本身沒有控制、技能傷害,那這些召喚師技能能掀起什麼風浪?

14樓:六六哦

瓦羅蘭業餘設計師又來給大家設計新英雄了。

「在瓦羅蘭大陸上,有一些通用的技能,大部分人都會其中的幾個。他們有如屏障的保護型技能,有如引燃的攻擊型技能。但是每個人總只能使用其中的兩個。

連佐伊神靈,也只能使用其中的三個,如果想要更改他們,甚至需要符文的力量。」

乙個非凡卓越的人,橫空出世,他以可以使用所有的技能而聞名於瓦羅蘭大陸,他就是[技能大師:嵐息]

被動技能:精通

當嵐息進入召喚師峽谷時,或使用召喚師技能時,他的主動技能將會充能。每使用五次技能後,也會提供一次充能,充能後將提供額外的技能效果。

嵐息的召喚師技能冷卻時間減少50%

Q技能:技能大師

嵐息隨機獲得乙個召喚師技能,如未使用Q技能提供的召喚師技能,此技能的冷卻時間減少50%。

充能強化:如果他的Q技能框處於充能狀態時,嵐息使用Q技能提供的召喚師技能後,Q技能會立刻冷卻

冷卻時間80/70/60/50/40

W技能:急迫

嵐息的下次對英雄普攻會減少自己召喚師技能的2/4/6/8/10%的冷卻時間。

充能強化:如果嵐息使用充能強化w擊殺了地方英雄,嵐息會減少自己召喚師技能30%的冷卻時間。

E技能:精準釋放

嵐息可以將召喚師技能對自己釋放,召喚師技能不提供任何效果給自身,但Q技能下次將絕對替換為E技能提供的召喚師技能。嵐息E技能使用的召喚師技能會重新進入冷卻。但只需要50%的冷卻時間。

冷卻時間60/50/40/30/20。

充能強化:E技能將會重置Q技能冷卻。

R技能:技能風暴

嵐息停止任何動作且無法被選中,清除自身的所有狀態效果,正面狀態效果也會被清除,2秒後嵐息重新行動,他的所有技能(包括召喚師技能)冷卻時間縮短30%/40%/50%。持續時間4/5/6秒。

冷卻時間120/100/80

充能強化:嵐息壓制範圍內敵方英雄,他們的召喚師技能將會被暫時停用。

15樓:淡墨青衫

真不強,甚至弱到批爆

個別回答裡提到的帶傳送多乙個人支援

多乙個不能奶的奶媽真就能打贏嗎,真就缺那點平a傷害?

何況傳送還要十五秒,確定不是傳送下來買一送一?

16樓:NJcity

等於說是一共六個召喚師技能對吧,如果是adc並且屬性不差的話應該挺強的,終極獵手加上星界洞悉加上cd鞋,減cd出滿,tp放到大招位置上,如果能發育起來那就太恐怖了。

打野位好像也不錯,發育也不會差,雙懲戒,gank的話讓隊友繞後放眼,tp的加速還有虛弱點燃想想就刺激

補充一下,其實我覺得完全可以做成另外一種形式,比方說點燃改成有基礎傷害的乙個技能,範圍是一條矩形直線,並且敵方互相靠近可以傳播點燃,命中對所有敵人造成傷害和點燃效果,懲戒改成圓形範圍,tp瞬發但會被傷害打斷或者可以帶人飛或者可以tp到建築和小兵附近的乙個範圍內,就所有技能都這樣改一下,不說強度,可玩性也會大大提高吧

如果英雄聯盟新出了乙個英雄,四個技能都是無傷害的位移,這個英雄強嗎?

thefool 一看到這個問題我就想到我曾經轉殖大作戰玩的妖姬。五個妖姬vs五個vn。因為轉殖所以很容易出現菜刀對或者AP隊,這樣很容易被針對。所以那把我選擇玩 AD妖姬,現在一想妖姬W R的W 這算得上兩個技能但是四個位移吧,而且用於AD妖姬恰好約等於無傷害。而VN是乙個前期任由別人騎頭上拉屎撒尿...

如果英雄聯盟新出乙個英雄,補刀和刷野扣錢,等級翻倍會是什麼強度(不能輔助)

冰河 刷野扣錢這個機制合理,但是補刀扣錢不太合理,有破解方法,推線不補尾刀即可。等級也是一種經濟,也能為英雄增加屬性和技能傷害,在等級翻倍的情況下,這個英雄出門能點兩個技能,滿級36級,但是只有18個技能點 假定,不考慮特殊機制 注意公升級不會增加ap和技能極速,公升級最顯著增加的三點是ad,生命值...

假如英雄聯盟裡的乙個英雄過強,拳頭做出的調整不是削弱它而是加強其他同位置英雄,那麼遊戲將會變得怎樣?

阿西吧 其實真正的效果跟削弱效果差不多。英雄會因為平衡而一直加強你加強了別人也加強了,其實一樣。只不過會把設計師給累死。哈哈哈,他們會因為增強的強度不同而打起來,乙個人出錯,會讓他們全盤皆崩,又得重複加強。套娃不止。誰也不服誰。原來只需要考慮乙個英雄,現在得考慮一百多個英雄。因為容易出錯,很難把控,...