假如英雄聯盟乙個英雄的被動是額外攻擊力 攻速 暴擊全部轉換為攻擊距離,怎麼設計才能保持平衡?

時間 2021-05-06 05:51:53

1樓:月神覺醒

主要看怎麼轉換咯,要是能保證轉換後只有個7 800還好,再高就是無敵英雄。

很吃裝備,就攻擊特效流就好,(納什之牙還有新的真傷都可以)裝備的攻速都換成攻擊距離了,所以並不虧,技能可以搞成攻擊距離加成的。比如攻擊距離越高傷害越高之類的。

要是神裝能轉到1500以上攻擊距離就bt了,基本就是迫擊炮,納什本身是ap加成,你轉換又沒轉ap,出納什巫妖帽子守塔無敵,這遊戲節奏被無限拖慢。

反過來,會拖慢節奏的英雄,都會被無限削弱,到時候就上不來場了(如炸彈人版本)。

2樓:肥肥

全部轉射程的話只能看有沒有好的被動或者平a附加技能,並且攻擊距離要加的足夠(比如100攻速,射程加1倍,100暴擊,射程加1.5倍等等)。

否則極限那個沒有任何加成的100出頭普攻傷害,刮痧都不配,只能撓癢。

也不一定要出ad,反而某些ap價值很大。比如卡牌,出單火炮後就有一千碼左右的點暈,還能拆塔。

3樓:雲渙

這英雄如果技能全部ad加成的話,

大概率沒什麼用。

基礎60多,70多的攻擊力,加上極高射程,做好視野打團之前先a殘ad或者中單。

中期可能還挺有用?

後期嘛現在s11全能吸血。

人手吸血裝,

也就是個遠端按摩的罷了。

4樓:克里斯

能不能不要用這種釣魚問題來問人好麼,還怎麼設計平衡?第一,你自己理解的這個被動把所有的物理英雄都按死了,要攻速沒攻速,要暴擊沒暴擊,最主要的攻擊力都能按成攻擊距離?你想把這個被動給誰?

玩特效流沒攻速,玩暴擊沒攻擊力?怎麼,在你眼裡攻擊距離能當飯吃啊。你指望物理英雄出暴擊攻速和攻擊力轉換成攻擊距離,就能為所欲為了?

就靠基礎攻擊力打人?你不會想搞乙個基礎攻擊光成長就比的上那些有裝備吧?那就你這點攻擊力刮痧都不如人回血快,就算你站自家泉水裡就能支援到中路一塔。

燼暴擊石頭人41你見過麼?

為什麼不先說法師呢,這技能對法師有用麼?你家法師出無盡電刀啊?就為了那點給人刮痧的攻擊距離?

你家法師出帽子巫妖了,這被動有用麼?你家帽子帶攻速了還是帶暴擊啊?還是你家巫妖有攻速暴擊攻擊力啊?

就這被動給輔助?輔助是物理還是法師啊?還是加血加盾啊?是你一級就能摸出無盡啊?

吐槽都嫌累,設計這個被動給人刮痧呢?同理,你設計個坦克英雄,裝備出一身肉,這被動跟沒有一樣。

要不你把其他技能全換成日女的q好了,站泉水裡就能暈到中路一塔的人好麼?再設計全套技能暈十秒,技能能重置普攻,讓打野做眼石,你別出門都行。把把mvp,根本死不了!

5樓:我不叫小澤

提問者似乎在考慮手長的原因出ap。

可是手長是因為出ad才手長的。

所以有兩種打法:

一是放棄被動,出ap,如果技能是ap加成的話。

二是出ad裝,手長,卻沒有攻速攻擊力暴擊,只有手長的優勢,那麼可以考慮出帶不滅,出颶風九頭蛇神聖這種帶線摸塔裝備,只負責安全距離帶線。

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