遊戲界人士如何看待《征途》這款遊戲?

時間 2021-05-06 05:51:53

1樓:正義的髒女孩

竊以為利用人性賺錢不是一種甚為高明的本事。被資本裹挾,在洪流中掙扎的業內人士,做著與自己初衷不一致甚至是相反的工作,但是為了生活又不得不做,那種痛苦無以言喻。

所以作為乙個遊戲界人士,乙個遊戲愛好者,對《征途》之流能不厭惡,能不嗤之以鼻麼?它是乙個成功的商業產品,但不是乙個成功的遊戲,甚至我都不把它當作遊戲看。

2樓:吖bean

有個遊戲策劃說過這樣的乙個故事:

他曾經接待過一位有錢但缺乏耐心的玩家。這位玩家專程跑到了公司,前來諮詢:是否可以直接付錢,購買頂級裝備。

公司上下當時哭笑不得,一致認為這樣的設定過於影響遊戲的平衡性。如今這名策劃感嘆,可惜他們當時沒有看到在這樣的玩家身上,蘊含著巨大的商機。

而《征途》看出來了,後來也獲得了成功。

恃強凌弱和功利主義的「社會準則」來自於韓式網遊。在遊戲中,玩家最常做的功課是練級,而練級的目的則是獲得強大的實力。沒人能夠否認這些遊戲中的虛擬社會由對抗、暴力和慾望主宰,玩家們因此容易急功近利、恩怨分明、派系林立、殘酷冷漠。

3樓:寶貝袈裟

別的不說,我只想說..

這遊戲確實是太他媽好玩了噗哈哈哈

本人90後

剛出的時候就玩了

那時候念小學

雖然沒錢充值

但是覺得真好玩

後來...上了初中

覺得遊戲玩膩了就不怎麼玩電腦遊戲了

記得當年經常想著長大了掙錢了一定要充點錢好好玩一下怎麼也沒想到後來遊戲發展如此迅速

征途這種遊戲早就被淘汰了...

至於現在..

steam喜加1真香!

4樓:江月

我爸媽是征途的老玩家,在我六七歲的時候我就看他們玩,現在我十八了,還在玩,我爸真的除了上班吃飯,就是在玩征途,勸都勸不走,乙個遊戲能玩十多年,這個遊戲真嚇人。

5樓:潮汐海靈丶菲茲

最能賺錢的遊戲不一定是好遊戲,也不一定有多大人氣,從小到大,身邊的人都深愛遊戲,玩過的很多,從來沒聽說過有玩征途的。

幹嘛花這麼多錢玩乙個無聊的遊戲,

做工,設計,任務,劇情,畫面,

都他媽什麼玩意?

遊戲的目的就是殺殺殺,就是比誰有錢?

這和打撲克,比大小有啥區別?

完全不靠腦子,無腦說的就是這個

2.人氣最高的遊戲(因為沒有最好的)

往往不是最能賺錢的(魔獸世界)

6樓:溫酒

大概是我好不容易吸到10萬關注的時候,

知道了採銅和他的《精進——如何成為乙個很能收智商稅的人》。

我又仔細想了一下,沒錯,這兩種看法很像。

不屑,羨慕,佩服,欣賞,糾結,五味雜陳。

7樓:Glock59

遊戲就是毒品,有的消耗時間有的消耗金錢。遊戲的本質是讓人上癮,從而才能產生利益,無論貧富,遊戲都能使人產生快感,沉迷遊戲就是吸毒。玩遊戲確實是一件弊大於利的事情。

而有人說在其中可以學到東西,不過是自欺欺人。

征途是乙個好遊戲,燒錢並不是它的罪過,畢竟許多人的時間比錢寶貴。

適當的遊戲,在能控制的情況下會給人帶來快樂。沉迷遊戲則是浪費時間,浪費生命。

切勿沉迷遊戲,你得到的只是另乙個世界的快樂,失去的卻是身邊的風景。

8樓:

征途,開放了免費遊戲,開了個遊戲界的壞頭。

小公尺,學會了飢渴營銷,買個手機還得各種搶!

樂視,弄了個硬體免費,中國產電視開機都廣告!

這種損人利己的行為,一旦開了頭,想改變,就難了。

9樓:命運sniper

其他答案我覺得說得挺好的了,這裡續個貂,我覺得《幕外戰爭》系列裡的一句說得挺好的:

中國網遊歷史上有2款具有轉折意義的遊戲

1是征途開創了想變強就必須充錢的路數,實現了RMB玩家對遊戲的絕對統治力

2是劍靈開創了不賣遊戲賣啟用碼的路數,實現了網遊通過營銷就能賺錢的神蹟

這個2個遊戲彷彿給中國網遊行業「開啟了新世界的大門」一樣,至於後來的事情大家也就都知道了。

附上幕外戰爭的鏈結

右小死的個人空間

10樓:

這個問題都已經過了那麼久了,看到了還是答一下。

就遊戲行業來說,這是乙個偉大的遊戲。

這和暴雪的偉大是不一樣的,但是也是偉大的。

11樓:

長夜將至,我從今開始守望,停服方休。我將做結婚,做國戰,做生子。我將爭奪領土,搶奪國王。

我將盡忠職守,生死於斯。我是商業上的寵兒,遊戲圈的敗類。我是打破底線的鐵鎚,商業路上的豐碑,老闆手上的聚寶盆,大R心中的精品。

我將遊戲性和道德捐給犬科動物,今夜如此,夜夜皆然。

——征途

抖個機靈而已,我不喜歡征途,也沒那麼恨它,但是這個遊戲讓我放棄了乙個夢想——成為遊戲理論界的教父……因為我不屑於跟史玉柱用相同的稱呼……

12樓:

作為乙個遊戲玩家無比痛恨征途這種免費模式。

作為乙個遊戲從業者又不得不承認這種模式養活了不少中小遊戲公司。

但是我承認這錢掙得有原罪。

13樓:

我能慶幸的就是我是乙個網遊不成癮體質。

我不能接受一直重複的任務,特別是獎勵越來越少的時候。

我也不能接受花錢買那種明知道是無底洞的道具,特別是虛擬的。

我偏執的認為遊戲中的道具是要自己打來,等級是要自己練才有意義的。

所以我玩網遊玩到卡點的時候基本就玩不下去了,最多強撐再玩幾天就放棄。

所以我初中的時候乙個月能換好幾款網遊玩。(這麼說我玩的長的遊戲還挺良心)(小學玩單機,高中沒咋玩遊戲,大學以後玩主機)

現在看多了網遊停服,往裡面砸錢最後連個回憶的念想都沒有。

還是機器裡的存檔更靠譜一點。

14樓:孫康

不建議把中國遊戲業和世界主流遊戲業混為一談,完全是兩種不同的生態。以下預設為世界主流遊戲界,因為國內網遊公司決策層對征途的看法路人皆知,那可是祖師爺呀2333

下面來答題

先誇一下,征途的社交系統簡直是網遊的典範,完美的達到了設計目的,通過引起玩家互相仇恨、嫉妒等心理來吸金。在這方面沒人比他們更強,引領了端遊頁遊十年的潮流。

但是在「正常」的遊戲結構中,心流「flow」才是設計的主要依託,通過玩家的技能成長和挑戰難度的梯次公升級相匹配,提供給玩家持續性的心流體驗,我之前的答案也提過這一點,無非是多巴胺的持續分泌,給玩家模擬技能習得獲得快感這個大自然賜予人類的禮物。而在征途中,並不以此作為設計的出發點。

所以題主,

這是個屁股決定腦袋的問題,反正我是不接受這種設計思想,同時我覺得:

這是中國轉型階段的特殊產物,隨著產業的不斷發展和人民欣賞水平的不斷提高,征途及其徒子徒孫終將被淘汰,這不是人民內部矛盾,這是敵我矛盾。

15樓:卷芯菜菜菜

玩了三年征途,06年到09年,初一到初三。開完一轉沒多久就解除安裝了。一共花了80塊,買過乙個新年大禮包 。怎麼說,最初是有激情的,慢慢就變味了,完全是靠RMB堆起來的

16樓:Anan阿難

這個問題好像問了很久,不過今天忽然想起了征途,就來回答一下。

本人95年生人,玩征途7年有餘(和母親一起玩的),2個大號,乙個202級,乙個198級。(不玩也很久了,號給遊戲的朋友玩呢)

08年還是07年記不清了,總之,我上初中就開始玩了,其實我是想在回答裡找些回憶,而不是分享什麼功能體驗或者產品設計,雖然我現在從事PM。但是看了一圈覺得沒有什麼特別記憶。

先談談個人玩法記憶比較深的吧。

我剛玩的時候還盛行搶劫鏢車,因為那時候的1錠大概能賣到1塊到1塊5的樣子。

後來,除了駱駝還有個其他鏢車,這個鏢車給的是綁錢,好像是。然後遊戲裡也通貨膨脹了,這個風口才消失。

打BOSS,最初狼王啊,那個老虎啊,還是有一群人盯著打的,後來,都是開箱子開裝備,也就沒人打BOSS刷裝備了。

我記得後來,乙個是山大王刷白馬,乙個是飛天豬(後來的)刷房子還有人去搶,其他的真沒人關心了,BOSS掉的東西,早就遍地都是,不值錢了。

BOSS這個事情,催生了很多大號練了一些專門刷BOSS的小號,那時候是弓箭手帶寵物,搶第一下,第一滴血決定BOSS歸屬,寵物比較吃香。我記得我練得小號少說10幾個吧,到後來BOSS遍地都是,沒人去打了。

自行車,不知道大家還記得不,這個是賺錢的好方法啊,每晚6:30,作業不做,也要幫我媽跑自行車,不誇張,我媽後期,注意是後期,自行車號,至少有幾百個,開外掛程式,一批一批跑,然後賣銀子。

不知道大家見沒見過錢滿了狀態,總之,我媽媽能攢錢,60年代人,能節儉,體現的特別充分,材料啊、銀子啊、寶石之類的滿滿的。

沒出轉生功能時候,天仙配戰士裝備,加上召喚的無敵,幾乎就是無敵配置。160滿級,我們也以為遊戲到頭了,後來史大哥又出轉生,剛轉生145級,沒啥卵用,可以攢經驗,攢完好像是60億經驗,轉生的級別就比較高,多少我忘了。

刺探這事,挺好玩的,守邊境,守白骨洞的,然後刺探完了,砸大臣,後來還有太廟板磚。王城裡面玩的不少。

忽然想起來王城車伕旁邊,還有個壓魚刺金福的,玉符的,那時候魚刺金福不值錢了,以前那乙個能公升好多經驗,後來吃的都閒累。

太廟板磚其實也挺好玩,後來每天就是刷紫磚,綠鑽講究吧。

還有什麼刺殺太子啊,砸NPC啊,對於個人玩家,吸引力都不錯。

集體玩法就多了,也對得起大型遊戲的稱呼了。

家族戰、幫戰,真是讓人熱血沸騰啊,到了國戰,那真是人山人海啊,全國調到起來,戰車,御史大夫啊,國王啊,這些官們,就開始呼號時令了。

我記憶深刻的是奪皇城的控制權,兩個國家的第一大幫,調動了兩個國家的所有幫派過來,戰車上千輛,YY裡放著德國裝甲師進行曲,金主給國家的人發戰車,最次都是五等戰車,那一晚他們燒錢至少幾十萬,只是一晚。鋪天蓋地,毫無誇張。

征途經常發生群體大戰,我們巔峰的那個時候,時間大概是轉生200級的還沒幾個的時候。

我們家族很多大號都是其他各個區轉來的金主,少說都是砸了百萬的,來我們區,就是和另乙個家族的鬥氣,每天都會開戰,去他們國家砸大臣,各種破壞。

那時候,個人主義極強,砸幾百萬的大號,一群人圍攻,也是不掉血的,被人的記不清了。

我玩的戰士後來出衛士轉過一段時間,我媽那那號是天仙也轉過刺客。反正到了後期,這種大號的技能覆蓋很多職業了。我們裝備是魔防物減、物防魔減各一套,然後我有一套反傷,有段時間玩了懸境弓。

如果是魔減的話,物防都能達到百萬級,攻擊是200萬左右,我那時候玩的大概這個程度。

這遊戲,燒錢,盛行開箱子的時候,那種讓你欲罷不休的感覺,和毒品沒區別。一把鑰匙1塊錢,你就刷吧,幾十萬的玩家多如牛毛,百萬的才能在乙個區稱霸。

如何看待《征途2》這種燒錢遊戲?

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