莎木這款遊戲在遊戲界中,到底占有什麼樣的歷史地位?

時間 2021-05-12 06:41:31

1樓:kmlzkma

莎木過後,只留下了古代佑三。小時候不懂事,只知天下有賈鵬芳而不知古代佑三是誰,長大明白多了。莎木1沒有給我留下任何印象,莎木2是日本人心中的香港B級功夫片,喜歡死了。

而鈴木裕給我印象最深的還是VF3,莎木的氣質跟板垣伴信的忍龍比較接近,從 FTG 領入 ACT,但我不覺得這是 ACT 發展的未來,而鈴木裕在莎木里最大貢獻是不是 QTE。。。。。。莎木2最後一張碟太崩潰了,整個一談話節目,而遊戲中間一連串習武的過程反而太流暢了,尤其是取得聽勁那次印象極為深刻,因為當時沒太看得起那個公園的老頭,可能是因為之前路過幾次覺得習以為常,然後跟老頭玩了會鈴木裕突然給了個大師謎底,可能是鈴木心中的大隱於市。但是八極拳裡有這招數嗎?

還是涼師從了詠春聽橋大師?記不太清了。

2樓:塔塔

我來寫這個問題的最終答案吧,很多人都拿這個遊戲跟gta相比,在我看來,沒有可比性。莎木對遊戲世界的影響遠不止gta乙個遊戲這麼簡單。他影響了現在很多的遊戲。

也會是未來遊戲的基石。他倡導的不是遊戲流程,可以說主線任務只是附加的產物,他真正的意義是遊戲世界。看過駭客帝國的人一定知道什麼叫遊戲世界。

你是虛擬世界中的乙個人。可以跟世界互動。

莎木給你的感覺是體驗了另外乙個人的人生,在那個年代那是前無古人的事。在遊戲時我會為因為觸發了劇情而惋惜,觸發了劇情就無法完全的探索完所在的村子要轉戰下乙個地方,不知道還有什麼沒被發現。當你走近遊戲廳,發現可以去體驗每一台遊戲機,去販賣機來一瓶可樂,偶然的闖進地下賭場豪賭一番,或者來乙個扭蛋試試手氣,善的鄰居,每個人都會為你帶路,可以購買毫無意義的東西比如乙個根本用不到的打火機,只因為你喜歡他的樣子,甚至你會無聊的跟蹤npc觀察他們的生活。

你好像生活在理想國,只有主線任務略帶仇恨。但是我不想理會那些主線。我只想在這個世界中發現新的東西。

從不想什麼任務。這個遊戲讓人第一次忽略了遊戲本身。

莎木是超前幾個時代的遊戲,在體驗也許只有gta5才能與他相比,但是他們相隔了15年。而且以後的遊戲依然會以它以他的設定為目標,創造真實的遊戲世界。他是未來的設想,只是用當時笨拙的科技來體現,但是他足以讓你看到未來。

3樓:BC-Ryo

莎木可以作為sega公司歷史的乙個重要分水嶺。自從這款軟體失敗後sega這家公司的性格發生了很大的變化。從此以後sega不再有不計利益的瘋狂想法,不再有追求硬派樂趣的重度遊戲,甚至不再有製作硬體的慾望。

老一代的sega管理層對業界前景失去憧憬,新一代的LU sega從此誕生。

4樓:guo kim

前面看到以馬克思為例,感覺不合適

個人感覺莎木3應該拿紅樓夢作比較,相當於曹雪芹從墳墓裡爬出來說我要繼續寫紅樓夢80回後面的等級了

5樓:

簡單來說,莎木是乙個遊戲行業新舊世紀承前啟後的遊戲。莎木沒能成就自己,坑死了世嘉和鈴木裕,但是莎木所蘊含的遊戲理念和QTE這樣的玩法設計,成為了遊戲行業的財富,至今仍在發光發熱。

在即將告別20世紀的那一年,莎木給遊戲行業呈現了新世紀的廣闊未來,讓玩家和從業者都對電視遊戲將來所能達到的高度充滿了期待,而且是現實、可行的期待。

但回過頭來說,莎木不是乙個適合所有人的遊戲,其實是乙個小眾遊戲。和後來的沙盒遊戲不同,她有著很強的文化感染力但同時也是一堵牆,說實話能接受的人並不是太多,這也是世嘉的遊戲一貫的問題,更多的時候是表達自己,而不是滿足使用者。

6樓:

《莎木》不但是沙盒遊戲的鼻祖,它的OST還是「遊戲音樂電影原聲化」的鼻祖,當時全世界僅有兩款遊戲達到了這個境界,一是《莎木》,二是《寂靜嶺》(這倆還都是日本人搞的,緊隨其後的是《合金裝備》)~~

作曲:光吉猛修、古代佑

三、柳川剛、村田理、井內竜次

編曲:古代佑

三、井內竜次、樫原伸彥、松尾早人&渡邊俊幸(《莎木管弦樂版》)幾乎全是日本國民級作曲家操刀,在神奈川フィルハーモニー交響楽団演奏的《莎木管弦樂版》莎木(シェンムー)中還有賈鵬芳貢獻的二胡演奏,甚至可以說這是一張用繩命譜寫的高大上的遊戲配樂,在2023年橫空出世,驚為天人~~

7樓:Freddy Ji

很多沒有在DreamCast時代的人是無法理解,莎木這個標題的重要性。

現在很多遊戲用到的QTE這個名稱和玩法來自莎木:Quick Time Event。

它將開發世界的概念呈現在主機玩家面前,在此之前沒有一款遊戲讓玩家活在虛擬世界裡:每天的天氣狀況是按實際歷史天氣記錄;每個NPC都有自己的生活模式;你可以選擇不報弒父之仇,一直閒逛到系統強行結束。

這些在現在看來都不足為奇,但莎木是兩個世代前的主機遊戲,一章橫須賀還需要三張GD-ROM的時代。不是CD-ROM喔(_;

8樓:

沙盒遊戲的鼻祖,當年SEGA的王牌,然而並沒什麼卵用,這個遊戲直接做死了SEGA,如今SEGA半死不活絕對要怪罪到這個遊戲頭上。至於情懷,說實話,我激動,但是把這麼乙個半成品算作神作,甚至上公升到左右主機局勢的作品,無疑是捧殺這個遊戲,情懷黨們你們放過莎木吧,這個遊戲的前兩代也只有區區168萬的銷量而已。

這個遊戲以前,還是現在,還是將來在遊戲史中的地位絕對比不上GTA在遊戲史中的地位,至於什麼逼格,拜託這是遊戲,可玩性才是最好的呈現。

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