銀河戰士在遊戲界到底是什麼樣的地位?

時間 2021-05-31 03:19:19

1樓:九條瑞穗

玩家裡有一種特別的遊戲類別叫銀河城型。來自銀河戰士和惡魔城。嚴格說來惡魔城口碑最好的月下夜想曲思路也是來自銀河戰士。

當然兩者的側重不同。銀河戰士更側重探索。惡魔城更側重養成rpg的部分。

作為這類遊戲的的巔峰。前者的巔峰是sfc的超級銀河戰士。應該是關卡設計的教科書水平了。

後者的巔峰現在是血汙(血汙是集惡魔城系列之大成。)

2樓:Fcmorrowind

因為門檻太高了,這個系列非常慢熱,初期無提示無引導無目標,很難熬過這一段,即使熬過了後面的流程也是強調探索發現多過戰鬥爽快,更沒有刷裝備。

如果不這樣,那就是OM,兩頭不討好。

3樓:行屍走肉

銀河戰士現在的困境主要是定位出了問題。

在美國,銀河戰士在資深玩家中的聲望僅次於馬里奧和塞爾達,系列中最受推崇的超級銀河戰士和銀河戰士prime是各類遊戲榜單的常客;但是在祖國日本只能算是2線遊戲。更不幸的是即使在美國,銀河戰士的粉絲也僅侷限於少數大齡核心玩家,大部分人根本不買賬。

因為其超高的聲望,所以正統續作必須以最高標準來做,但這系列銷量就那麼點,一兩百萬份的銷量做一款3A大作簡直是虧到姥姥家。

所以任天堂這幾年的思路就很好理解了:按大作標準做銀河戰士,鐵定吃力不討好。所以還不如低成本做一些玩法另類的作品,做砸了反正也是外傳,不太影響系列口碑。

萬一火了的話,那不就是賺了嗎?從Prime Hunter到Other M到聯邦力量都是這一思想下的產物。(聯邦力量這種奇葩到從預告片階段就被所有粉絲聯名上書要求取消)

幾款奶粉作都暴死了,但核心粉們還是對銀河戰士戀戀不忘,宮本茂和雷吉經常在採訪時被問道什麼時候才有銀河戰士新作。Retro工作室集體吃個Prime牛排都能腦補成是在暗示Prime新作。

其實我雖然反感現在這種什麼題材都要做成開發世界的風氣,不過銀河戰士從設定上來講還是很適合開放世界的。賞金獵人薩姆斯在宇宙中自由的探索和冒險,這想想就很帶感,不是麼?

4樓:

掌機自從2023年 nds上的銀河戰士彈珠至今已經沒有推出過新作了。

家用機自2023年 wii上的 Other M也無續作訊息了。你說呢?

感謝 @吳仲華 指正。

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