英雄聯盟到底是個什麼樣的遊戲?

時間 2021-06-04 11:04:52

1樓:Loophole

五黑可以歡聲笑語

單排口吐芬芳問候全家

有Faker這樣的優秀選手

也有各種提都不想想提的人

遊戲就是那個遊戲

因為玩家不同所以遇到的情況也不同

如果別人口吐芬芳我有錯我認

如果我沒錯那不好意思我要開始了

2樓:八三七二一

簡單說說吧,以下都是正常合適的行為:

來匹配搶位置的被噴,來匹配一進去送對面人頭或者說自己就是要送的被噴,匹配或者排位10分鐘內分鐘任何一路被打成0/4或0/5之類被噴,亂帶各路節奏(尤其是打野)總認為自己來了就是要殺這種被噴,來排位練英雄的被噴,先讓代練打上去然後在乙個不符合自己段位水平的對局裡被亂殺被噴,來排位強搶其他人位置被噴,來排位各種隨便送說自己隨便玩玩被噴,任何一路對線死了人立馬噴打野被反噴,對線打不贏噴打野的被噴,死幾次就掛機或者不停在那裡點投降或者說自己不想玩了被噴等等。。。。。。

總而言之,新手不打好人機別進匹配,打了一段時間的玩家不打好匹配最好別進排位,千萬別靠代練否則上去了也打不了,這是個5v5的遊戲,孤兒和送之人都會讓這個遊戲少人,不是你說你菜就可以解釋的,每個人都是花三四十分鐘打一把排位,你單純因為太菜耽誤別人幾十分鐘時間,換做是誰都無法接受的,我們能容忍對位玩家之間的實力差距,但沒有辦法接受在排位對局裡你展示的不是某一段位的水平,菜就打匹配就好了,匹配和人機就是為了練英雄而生的,沒必要在匹配裡追求贏下遊戲,匹配裡別人怎麼死跟你沒關係,能幫就幫,不能幫(比如上單還在對線期)就追求線上操作就行。不要把輸贏看的太重,但也不要太不把別人當回事,匹配和排位是明顯區別開來的,很多人把排位輸贏看的重是因為這個模式就是為了上分,每個人都追求那種水平相當的對局,那樣的對局才是有意思的。不要因為乙個人毀了所有念想。

還有那種一打遊戲就經常被噴,老是被噴還老是問為什麼自己一臉懵逼的,儘管沒腦子的噴子確實多,但老是被噴只能說明,你玩的確實有問題。

記住,這不是個低齡遊戲,不像其他遊戲那樣符合所有人,一但你真的覺得這個遊戲不適合自己了,盡快退坑才是最好的選擇。

說說這個遊戲的好處吧,練英雄和打排位上分都能帶來快感,每個人有不同的追求,有的打打匹配和兄弟一起排很舒服,有的想要上分追求更高難度但也勢均力敵的對局等等,玩的轉的人能得到這個遊戲的精髓,玩不轉的人永遠收穫痛苦和被噴的難受感。

最後,再強調一次,不是我故意抬高lol的位置,王者榮耀和lol真的不是同乙個層次的遊戲,甚至不是同乙個方向的遊戲,不要拿來比較,懂的都懂。

3樓:第九藝術鑑賞家

個人意見。

乙個遊戲從小眾變成大眾遊戲後,就會混入各種魚龍混雜的玩家。隨之帶來的也是整體玩家素質和質量的下滑。舉個例子,之前看過有些問題,和亞索相關。

下面回答基本上就是隊友選出亞索的話怎麼罵人,怎麼各種演讓隊友不爽。個人認為這個行為的本身就是一種很畸形的心理。你不喜歡亞索並不代表其他人不喜歡這個英雄或者不樂意認真的進行這個遊戲。

先入為主的罵人、演,從別人視角本身已經是個非常low的行為了,但是很多人以此為樂,感覺這個遊戲的大環境已經不行了。

MOBA和RTS是本人接觸最多的遊戲,個人對這兩類遊戲本質的理解是一種戰術和操作上的博弈。現在浮躁的大環境下,很多人去某主播學了兩招,省去了自我磨練、理解、提高的過程,直接拿現成的戰術就可以達到乙個超出自己很多的水平。而別人在遊戲上的摸索,失敗,卻被大多數玩家看作笑話並嘲諷。

大的風氣不是很正,所以也已經退遊多年開始打養生遊戲,偶爾大亂鬥雲頂之弈。

生活已經這麼累了,打個遊戲還不讓人開心的咯。

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