少前最有意思的關卡是哪個?

時間 2021-06-04 11:04:52

1樓:M16A1

裂變鏈結-終焉花海,塌縮點-馬蜂窩、塌縮點-終局、塌縮點-再見了龍宮、塌縮點-倖存者、12-1e、偏振光-謎境守衛

如果玻璃隧道實裝應該會是個有意思的圖

我覺得都可以區分練度

2樓:伊布桑

如果說這個「有意思」不單指遊戲性,而是從比較全面的角度來看的話,我覺得是深層對映的第三章第二關(3-2)。

首先我們知道,深層對映作為少前第三次正統大型活動,劇情接上主線,而關卡本身加入了大量的新系統新要素。深層對映放出後大部分玩家給出好評(兔洞除外),整體上來看,深層對映吸取了前兩次大活動的經驗,優點繼續保持和優化,缺點有顯著改進。

而這次活動的3-2和3-4可以說分別算是補給線關卡和人質關卡的集大成之作。

首先說下關卡設計,這圖的補給線兩頭設計得很長,而在這個地圖的正中間有乙個由大量的單行道構成的,進去就出不來的方陣,方陣邊緣還有兩個常規方案無法擊破的敵人(孫紅雷)在繞圈。

這一關的設計思路大概是,這兩個敵人每回合都會定向走一格並占領腳下的點,在方陣裡面,敵人占領僅有兩條路的瞬間是會切斷補給線的,玩家則是要想辦法讓補給線保持一定回合數內不被這兩個敵人切斷,因為這個方陣是補給線的必經之路。

從解謎遊戲的角度來看這只算是乙個小謎題,但是在這個定位是艦係戰棋的遊戲裡面,這個迷題算是重新整理很多玩家對少前的印象了。

這個謎題結合了少前一路堆砌過來的各種大小元素,夜戰,單行道,補給線,孫紅雷,木星炮等等。在3-2關卡中,這些要素環環相扣,構成了這乙個完整的迷題。

做新系統對乙個遊戲來說再平常不過了,但是,怎樣合理利用這些系統,這才是考驗開發組實際開發能力的地方。3-2真正做到讓老系統和新系統有機結合,帶給玩家不同的遊戲體驗,這點是很值得褒獎的。

除此之外,3-2還和深層對映的劇情緊密結合。3-2這個地圖背景是乙個電路板,這電路板是深層對映裡面出現的地圖,路線都是筆直的,就好像玩家操作梯隊行走在虛擬世界一般,給玩家一種賽博朋克的感覺,這個有特別加分。而3-2是這些電路地圖裡面唯一乙個夜戰地圖,這個和劇情裡面ump45的狀態是掛鉤的,404小隊其他人進入45的心智中想喚醒45,而3-2中間的方陣是類似開關一樣的東西,再加上夜戰的電路板地圖(為什麼電路板圖也能夜戰?

怕不是停電或者宕機了 ),地圖中間穿插著45記憶資料的劇情,這些元素給了玩家更多聯想的空間,很難想象這是在乙個萌豚(?)遊戲裡面能體驗到的。

暫時想到的只有這些,有其他想法我會補充的。

3樓:氓少

吹一波少女前線天下第一

感覺現在這些機制都很有意思

1 包圍機制

2 道路限行(只准進不准出

3 維持補給線

4 孫紅雷

5 新版孫紅雷

6 救援

你游真實硬核遊戲啊

你見過最有意思的冷戰笑話?

查拉圖斯特拉 有一幅畫,畫中在伊甸園亞當夏娃赤裸著身體,亞當把蘋果遞給夏娃。英中國人看到說 他們一定是英中國人,英中國人即使只剩乙個蘋果也要發揮紳士風度。法中國人看到說 他們是法中國人!即使一無所有也不忘了談戀愛。蘇聯人看到了 他們是蘇聯人。他們又冷又餓只剩下乙個蘋果了,還以為自己活在天堂裡呢。 勃...

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