如何評價《天誅》這款遊戲?

時間 2021-06-04 06:03:46

1樓:Moqorro

PSP最喜歡的遊戲是《天誅》系列的《天誅忍大全》。講道理,贊成一樓的答案,確實比刺客信條等遊戲更貼近暗殺的本質,而且日本特色濃郁,尺八的聲音很玄妙。

2樓:魏軍

天誅這個系列劇情是跳著來的

天誅(PS)、天誅三(PS2/Xbox)是鬼神系的,閻王小鬼天來陰陽師,不喜歡,亂糟糟

天誅二(PS)、天誅紅(PS2)是模擬系的,角色都是人類,專注講忍者、武士間的恩怨,跌宕起伏,當得起時代劇的定位。

天誅二的主要矛盾是,忍眾「陽炎座」介入鄉田城內亂,試圖建立乙個忍者國(火影忍者?)。東忍流初出茅廬的力丸和綵女、師兄龍丸等人被捲入其中。

當年ps1慘不忍睹的多邊形裡,我居然記住了基本上全部角色的名字,包括見面就死掉的小boss什麼的,可見其感染力。

3樓:

我的潛入遊戲啟蒙作,在這項上mgs都得靠後。

忍凱旋是我最喜歡也真正玩進去了的一作,除了最後一關外全部拿到最高評價,最終boss死活砍不過……看來我只適合偷偷摸摸來。

心理陰影是邪教那一關,沒記錯的話是第六關?那個白色的噴火兵,好恐怖……

短暫的接觸過二代,三代,但都沒什麼印象深刻的片段。之後比較喜歡的是四,完全的潛入遊戲,發現兩次即死,雖然不能和敵人硬碰硬了,但這種感覺真的很有忍者的感覺。

非常老的乙個系列了,但確實不錯。

4樓:Karen Leo

發布於2016-12-18 19:44

哈哈,家裡老台式,奔騰E6700+G41+集顯+2G記憶體+200W雜牌電源,公升級為至強E5440+G41+650Ti+4G+350W全漢,很多遊戲可以暢玩,雖然大型新作玩不了,但是三年前的大作沒問題,大學時的很多遺憾可以彌補了。天誅3也不在話下。真是服了自己,電腦知識懂得太晚,七年前如果懂這麼多就好了。

近期用PS2模擬器玩了天誅3,果然是巔峰之作。飛鉤還沒去掉,依然可以飛簷走壁。道具無比豐富,比4代都多。

還有忍術可以學,像是火龍術(類似佐助的豪火球之術)、自殺裝死、吸在天花板上、彈牆踢、一擊必殺。。。每一局必須達到評分才能學忍術。敵人的種類超級多,除了常見的忍者和武士,還有女武士、鬼魂、大狼狗、機械人,敵人AI也比較高。

可以選擇主角三個,力丸、綵女、鐵舟,每個人的遊戲時間都很長。非常好玩、耐玩。

建議玩過天誅任一作品的玩家,都要玩一下這一代,不可錯過的精彩。

5樓:Flame廢了

用第一代的封面標籤就可以評價「立體忍者活劇」,在我的印象裡,比神偷、合金裝備、刺客信條等遊戲更貼合「潛入」這個概念。

確實是很有風味的乙個遊戲系列,主機上每代都玩了,可惜隨著日式整體的沒落,估計不會再看到續作了。

PS:哪怕刺客信條出日本版,我認為也比不上幾個世代之前的天誅

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