如何評價地球帝國這款遊戲?

時間 2021-05-29 22:16:31

1樓:mister丶dog

小時候玩的,應該是一代,好多年沒玩了,一把能玩乙個禮拜,自娛自樂效果一流,電腦是真的掛比,不過也是能打的,防住電腦的攻擊,後面慢慢發育就行了。

大陸地圖前期造牆,閉關鎖國就行了,資源點圍起來慢慢打。海島圖就出遠端單位,卡住電腦的進攻路線打掉運兵船就行了,電腦的進攻路線基本是固定的。

等到我進攻的時候起碼就得二戰以後了,原子彈洗地,然後陸軍登陸掃蕩,坦克清小兵,榴彈炮拆建築。

這遊戲時代跨服太長,完整的體驗一局遊戲需要的時間太多,嘗試跟朋友對戰都是固定一兩個時代,要不都在蒙頭憋發育,一天都打不完一把。

2樓:

印象最深的就是各種資源恢復速度有乙個閾值,在這個閾值沒就能一直收集下去,超過閾值能在短時間內加快資源量但是這個資源點會無法回覆了

3樓:林楓

不同的時代,不同的科技,不同的生產力,不同的資源需求,不同的建築,不同的兵種,不同的……

這些,要在美術和數值上都有所體現,而且不同的文明/國家還有獨特的科技和兵種。

從最原始的石器時代開始到最終的合成時代,一共有15個時代供玩家體驗,剛玩的時候很菜雞但特別喜歡建牆圍堵和科技碾壓Ai2333

還有漢化組很皮的翻譯「小日本」hhhhh

龐大的策略系統是最大的亮點,單就個人而言,完虐絕大多即時戰略類遊戲,如果要仔細的講實在不好講,地球帝國是非常大大大大大大大大大大的工程……

不過如此龐大的策略系統與即時戰略速攻玩法並不能很好的融合甚至相衝突,地球帝國2完全不適合玩家對戰(當然,也可以兩個人實現講好),數量碾壓般的時代設定使得整部遊戲徹底向模擬經營一邊倒,只有種田+少量的衝突、戰鬥才能完整的體驗到整部遊戲的內容。

策劃下了一番很大的功夫,但個人覺得成在策劃上敗也在策劃上,無論如何,地球帝國的定位都是即時戰略,但核心卻更適合模擬經營或者說像文明那樣的4X遊戲。

地球帝國最大的問題在於它完全不知道自己到底要成什麼樣,捨棄龐大的策略系統則意味著很有可能失去遊戲特色,失去競爭力,基本上要推倒重做,三代就這樣玩砸了。

當然這是回過頭的評價,地球帝國三個系列在當時並不突出,排名頗靠後。

引用雅虎對地球帝國(1)的評價——玩地球帝國就像是參加宴會,桌子上擺滿了豐盛的食物……(中間的內容丟失了)在您推開桌子並解開皮帶後,這種聲音會持續很長時間……

可能在未來《地球帝國》會被列入遊戲設計教育的教科書中,其龐大且盡可能詳盡的策略系統帶有一定的指導性,對於目前國內而言,這種詳盡的加法還是值得去學的,把所有的事物盡可能的羅列出來再作減法,減法容易,加法卻很難。

當然也有可能作為反面教材尤其是對於當下快要陷入和已經陷入開放世界僵局的遊戲廠商(1/1)而言,給予了玩家過多的次要選擇反而把主要內容給稀釋掉,特色遭削弱,最終主次不分明。

4樓:ccclassic

玩的是EE2,喜歡在小規模戰役裡把自己的時代調到最高(資訊時代還是啥時代我忘了)然後用一堆未來科技騎在AI原始人的頭上拉屎哈哈哈哈哈哈哈哈

5樓:3大媽玩家

不好玩,原始人擼下來衛星,2023年士兵是越戰服飾,遊戲很雞賊,說是15個時代,其實呢,這些時代基本兵種通用可能只做了6-7個時代兵種,就拿航母而言,從出生到結束就乙個樣子

6樓:軒轅裔

也是該遊戲玩家,而且是老玩家(同時,還玩過帝國時代),這裡是將地球帝國與帝國時代做比較:

1,地球帝國時代更多,時間跨度更大,而帝國時代很少;

2,時代很多因此兵種科技樹什麼的,也就更多了;

3,可以創立文明,而帝國時代卻不可以

4,帝國時代資源是有限的,種糧食一會兒就會枯竭,得重新播種,打獵的話很多就沒了,地球帝國因為增加了繁殖機制,所以打獵的時候就會遇到怎麼打也打不完(除非參加打獵的人多)。

以上這四點,是我總結的,應該夠客觀的吧?

補充:關於第四點,實際上我後來通過劇情編輯器裡的觸發器發現,農田、礦石也會被開採完畢,農田在徹底開採完畢後,會變成雜草地,因此必須將其剷平後再建(這就與帝國時代一樣,收割完後得二次播種),至於說礦石,沒了就是沒了,還想要只能通過輸入秘籍獲得。

7樓:GX WU

時至今日還是很懷念那時的日子大四研三臨近散場無所事事乙個人。總是會在某個傍晚 ,階梯教室裡悠閒的翻書之後, 鑽進霧氣繚繞的網咖一瓶水一包煙和一場從遠古到未來的戰役。我想評價乙個遊戲還取決於當時的環境和心情吧,就像十多年之後我再也沒有在網咖裡點開過它我很懷念那時的一切還沒開始還沒結束

8樓:

我玩的是地球帝國1,浪費了我2,300個小時以後果斷解除安裝了。

這是唯一乙個我打不過三家簡單電腦聯合的rts這遊戲的資源採集系統真的慢的出奇,尤其是前期不能造農場前採食物的速度,我至今仍然影響深刻。說真的,這遊戲7個農民採資源,都不知道有沒有帝國時代1個農民採資源速度快。

這遊戲另乙個神奇的是,建築物的血真的厚,尤其是圍牆。後期我試過用b52炸城牆,真的,三架b52半天都硬是沒有拆掉哪怕一段城牆。

9樓:sdhpk

三大【寫實】即時戰略遊戲

地球時代,帝國時代,神話時代。

賣點是啥呢?

地球時代賣點是從石器一路公升級到未來,從木棒原始人一直到高達。

帝國時代賣點是中古時期冷兵器(雖然有火槍)戰爭,以及不同國家的兵種有細微不同,還有專屬兵種這樣。

神話時代賣點是三個不同神話領域(北歐、希臘、埃及)的戰爭以及每個領域三個不同主神的特色公升級道路,還有各種神話英雄和怪獸之間的戰鬥(我最喜歡這個了)。

為什麼題主會覺得碾壓帝國時代呢?很簡單,因為題主沒把帝國時代深入去玩。

當然,我並非批判,因為我當年也覺得地球時代比帝國時代好玩多了(最好玩還是神話時代),但後來發現,地球時代和帝國時代相比,有乙個缺點,就是太同質了,你幾乎感受不到不同國家之間的差距。和電腦打自然其樂無窮,但和人對戰就差很多了

10樓:卿何在 願不負

小學的時候玩EE1

啟動時候的CG直接把我吸引了,乙個獨眼龍從遠古石器時代到未來科幻時代,簡直不要太棒,在之後驚豔到我的CG就是文明5了。

玩的時候基本都是對簡單,畢竟小學生

在老家的電腦上玩到停電,從來都是至少10H起步,就有一次用半水半陸的圖給敵人修了一堵牆堵住,這才科技順利公升到和它差不多。

一直被吊打。島圖,好幾次我才WW1,那邊都奈米了。好難。

11樓:epcdiy

我初高中的時候玩過1 2 3,其中還是最喜歡1,但是我把它當做了養成遊戲,把各種動物圈起來做成了動物園,還有把各個時代的player設為盟友並且也圈起來,然後我在遊戲裡開了一家博物館和動物園,可有意思了

12樓:暱稱資料已損壞

從剛接觸到現在每年無聊的時候就會翻出來玩玩,這遊戲的總體評價是一代比一代差,但是整體上二代要比一代更人性化一些,三代那個渣就不提了,無論是一代還是二代我都非常喜歡海戰圖防守憋科技然後打造無敵艦隊航母騎臉

13樓:影子

1代還是挺不錯的,我覺得挺耐玩的。

戰役的劇情很好,但是單機對戰AI要麼太智障要麼開掛→ →

另外這遊戲雖然老但是win10相容,不過貌似必須要有獨顯才行

14樓:潘際可Jack Pan

我記得小時候玩這個遊戲可以養小動物,而且這些動物真的可以從小長到大,於是我放棄了征服世界,從而開始了我的圈養小動物之旅。

15樓:[已重置]

我玩的是地球帝國2,當時還是初中吧,那個時候帝國時代3還沒出(不過也快要出了),所以即時戰略遊戲基本玩的是要塞2十字軍東征和帝國時代2,玩帝國時代2時有種遺憾,就是不管什麼文明,其兵種模樣(除了特色兵種)都是一模一樣的,於是在好友推薦下玩了地球帝國2,頓時覺得好爽啊,中國兵早期扎著髮髻,拿著大方盾,到了後面變成穿著旗袍戴著清朝兵帽拿著紅纓槍了,日本一開始兵種和中國一樣,到了後面就成了穿著木紮甲戴著指物的樣子,其它的也是很有特點,那時別提有多興奮,看著自己的勢力一點點佔土地,發展科技,從石器時代發展到未來造機械人。雖然比起帝國時代3其弊端也多,比如畫面總是暗沉沉的,不如帝國3鮮明亮麗,兵造多了會卡頓,不如帝國3流暢,勢力特色也不如帝國3,但是其的占地系統科技系統等我認為做的比帝國3更吸引人。另外地球帝國2還有個弊端就是時代跨度太大,這點和文明系列一樣,總是會有些文明還處於非常落後的時代而另一方都能造機械人了,這總是讓人出戲。

雖然有很多不好之處,但是它確實陪我度過了帝國時代2到帝國時代3之間的空白期,帝國時代3出了以後還是會玩幾下地球帝國2,感覺就是完全不同的體驗,所以我覺得和帝國時代系列比難以比較,各有各的特色。

16樓:伯約

居然看到這個提問,來回答一下。

小學時候家裡裝了電腦,發現了這款遊戲。當時看來簡直神作,居然有這麼好玩的遊戲。當時選擇了初始和結束都是差不多現代。

1V1,清晰記得我是藍方,對方電腦是紅方。每天放學後都回去慢慢的發展基地,直到某天老爸看到我玩後,表示他也想玩。

之後每天我們輪流發展基地,一直發展到雙方各佔據一半的地圖,進入了僵持階段。。而這已經過了大概幾年。。我好像都快公升初中了。

所以這個遊戲承載了我兒時的記憶(除了雪人兄弟,超級瑪麗,魂斗羅等以外)直到現在我仍然認為它的可玩性和各方面都非常出色,如果人口無上限就完美了!

(p.s,最後結束這場曠日已久的戰役是結束在我派了一堆市民去對方後面主基地附近建機場,然後把家裡飛機都拉過去換成轟炸機,,然後就沒有然後了)

17樓:老王頭

當初玩地球帝國1時,4個人結盟在無限礦島戰地圖上打1個簡單電腦都打不過,而且被反推平,所以我對這種可以到處開基地造建築無限人口造兵的遊戲深惡痛絕了~

如何評價《ICEY》這款遊戲

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