如何評價騰訊《見》這款遊戲?

時間 2021-05-10 09:43:47

1樓:聞起來很香

大約用了30分鐘玩完了,體驗真的是很不一樣。

看時間長遊戲裡的黑色,看到最後的雲開霧散,夕陽無限。雖然也是朦朧景象。很不習慣。

彷彿像是一切美好都會慢慢紛至沓來。但換位思考如果我是乙個盲人我覺得大概發生什麼都不會發自內心的開心了吧。那樣美好的景色,當盲人真的變成盲人了,那樣的美好在他們的心裡會不會也消失了呢。

我是共情能力超強的。玩的時候我不小心劃到螢幕看見盲道上聽著著一輛自行車,心裡暗嘆還好沒直接走過,不然他又會受傷了。

遊戲真心良心。很意猶未盡。很不一樣的遊戲體驗。很不一樣的了解。很美的感情。

天美棒棒!!

2樓:CurryRR

題材是是好題材,只是做出的成品遊戲不好玩

想要模擬出盲人群體日常生活中的困難這個初衷很好。但是既然已經選擇了遊戲這個體裁,我認為製作者在保證真實感的同時也應盡可能保證它的可玩性。

說它走劇情吧,這個遊戲的故事線挺短挺俗套的,現在的玩家見到的優秀劇情多了,難產生代入感

說它重視真實感吧,前面也有回答提到遊戲過程中其實沒有很依賴盲杖這個設定,依靠畫面上模糊的影子完全可以通關。而且通關過程中缺少指引,地圖太簡單,重複性元素太多,沒有存檔設定,說實話如果遊戲流程再長一些我不認為我還有耐心玩下去。建議官方把電線桿,自行車,過馬路,尋路等障礙拆分到各章節,而不是扎堆乙個章節連續遇到三次電線桿,連續過三個紅綠燈。

同時提一下我主觀的小願望。我個人是有被第一段室內場景驚豔到的,探索酒吧的過程與新手指引結合,代入感很足,我其實挺遺憾後面半小時的遊戲過程中並沒有出現類似劇情。如果在公園前新增乙個便利店購物場合,科普一下人民幣上的盲文標記等等,可以給遊戲增加趣味性。

3樓:閃現俠

代入感還是很強的,我想到前陣子帶六歲的女兒散步,剛好在和她解釋了盲道的原理,什麼形狀要直走什麼形狀要拐彎,女兒饒有興致地聽著,突然她看到有一段盲道被路邊綠化樹植截掉了,問我盲人要是走到這邊怎麼辦,我只好說現在盲人出來都有家人帶著,不會自己出門

女兒開始閉上眼睛模仿盲人走路,用腳來感受要走的路線,不一會兒前面又是一排共享單車把盲道全部堵死,我心裡很無語,感覺根本沒人重視這個問題,都覺得盲道就是擺設,於是就真的成為擺設。我深刻理解

盲人不是不單獨出門,只是環境迫使他們無法單獨出門

4樓:想飛上天的陸宇安

不請自來,強答一波

我的感受是:遊戲體驗的越難受,心中的震撼越大。遊戲快要崩潰的三十多分鐘,其實是他們的日常,甚至更為痛苦。

總結,我認為是天美的誠意之作。

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