如何評價騰訊的遊戲人生這款產品?

時間 2021-05-30 19:47:02

1樓:低唱語焉不詳

上學的時候還是感覺遊戲人生還挺火,因為那個時候,遊戲玩得好壞沒有乙個評價系統。後來電競爆發了以後,電競遊戲裡本身就帶天梯系統,遊戲人生這款產品就沒什麼存在感了

2023年,這個產品看上去已經死了,沒人維護了

2樓:

遊戲人生產品,從功利的角度來說,是企鵝內部權力分配的乙個產物,是繼QQ遊戲大廳、魔方寵物、SNG開平等後起的乙個流量入口,主導方是市場部,目標使用者是重度活躍使用者、付費使用者等,初始是對所有互娛專案開放的。

遊戲人生主要的運營手段是以拉留存和活躍度為主,在官網上有詳細的說明。在2023年,遊戲人生的運營是不錯的,玩家也表示關注和認可,具體資料不詳。可見幕後老大也給予了資源配合。

現在企鵝的新產品都有接入需求,但遊戲人生已經有底氣拒絕掉一些,說明企鵝內部流量分配仍然處於賣方市場。但是其內建的SNS功能並不看好,沒有什麼亮點,甚至有洩漏玩家隱私的問題存在,畢竟玩家已經有Q群、論壇等更安全的口徑。

個人建議一是和QQ網咖相結合,走一條競技遊戲/單局ACG型別遊戲社交的路子可能會有奇效。二是開啟合作渠道,與網路遊戲相結合。

如何評價騰訊《見》這款遊戲?

聞起來很香 大約用了30分鐘玩完了,體驗真的是很不一樣。看時間長遊戲裡的黑色,看到最後的雲開霧散,夕陽無限。雖然也是朦朧景象。很不習慣。彷彿像是一切美好都會慢慢紛至沓來。但換位思考如果我是乙個盲人我覺得大概發生什麼都不會發自內心的開心了吧。那樣美好的景色,當盲人真的變成盲人了,那樣的美好在他們的心裡...

如何評價《大明龍權》這款遊戲?它在騰訊產品線中的地位如何?

瘦子誠 玩的第乙個網遊也是最後乙個MMO。高一開始玩一開始的時候是乙個人玩。後來暑假的時候天天玩認識了乙個家族。家族10個人。真的是特別特別聊的來。每天刷副本做任務,打國戰。後來家族人乙個個棄遊了。就特別特別傷心難過。每乙個棄遊的人走之前都把裝備給別的兄弟。後來我也不玩了。只有家族老大還在堅持。後來...

如何評價騰訊《龍珠激鬥》這款手遊?

傷心太平洋 這遊戲沒救了,11月的卡經驗bug,一批人卡上滿級,策劃說著封號回檔某些人的經驗,結果一晚上維護下來什麼事都沒發生,刷了滿級的照樣上線做任務。無限許願刷龍石,卡速度,卡經驗,卡資源,這麼一系列影響平衡的bug全部冷處理。充了幾十萬不如人家卡乙個bug,這就是這遊戲的現實。 夏捷翔 首先肯...