如何評價《鐵拳》這款遊戲的風格?

時間 2021-06-01 03:15:10

1樓:星才子總被虐

鐵拳一和二都屬於撿漏打硬直遊戲,立回成分很少。但二代大致有了鐵拳的風格--畫面造型比例真實,打鬥效果誇張。

三代對戰節奏急劇提公升,風格上更加確定了上一代的風格,比例真實,打鬥物理效果誇張。但三代加入了博士和小恐龍,讓遊戲多了喧嘩成分。

暗之復甦開始,鐵拳真正確立了自己的風格--視覺效果誇張,招式簡單易懂,人物造型喧嘩,核心打法重點在於猜測對方的行動。

2樓:Ice Bear

只在PSP上玩過鐵拳6,了解不多,只說一點吧,如果說的不對,還請指正。

鐵拳中「構」的設定是我見過的格鬥遊戲中最複雜的,也就是不同的格鬥姿態,就像KOF中鎮元齋躺在地上一樣。在不同的構中無論是普通攻擊和特殊技都是完全不同的。其中的代表就是雷武龍,這個角色以成龍為原型,除了成龍標誌性的"醉拳"以外,還加入了「五形拳」,也就是「蛇龍豹虎鶴」五種構,此外還有乙個婀娜多姿的「睡妃構」,就是成龍在《醉拳》中cos何仙姑那個pose。

這七種雷武龍獨有的各具特色的構大大增加了這個角色操作的複雜性,單單看出招表的長度就已經令人髮指,你們感受一下:

這種複雜的設定看似增加了角色攻守的選擇多樣性,而實際上是非常難以掌握的。不用說普通玩家,即使是專業選手也很難在戰鬥中合理運用這些技能。因為當可選項越多的時候,從中找出最優解的時間也會越長。

而在格鬥遊戲中瞬息萬變,選手的出招有時近乎是下意識的反應,雷武龍這樣的角色在這種時候就非常的不利。所以在大型比賽中極少能見到他出場,一方面是角色平衡性的原因,另一方面想必也是因為使用這樣的角色很難保證穩定發揮吧。

其實在他之上還有乙個神一樣的角色,叫「木偶人」,真的是天下武功的集大成者,使用他非神即坑,掌握這個角色可能是鐵拳玩家的最高追求吧。

3樓:無聊至極

最早的鐵拳號稱是對應人體工程學的遊戲,四個鍵對應左拳右拳左腿右腿,不操作或者搖桿後撤就是防禦,比起VR的拳腳防來的好上手一些(手型單說)

剛開始的鐵拳還有乙個特點,就是主角並不厲害。你看kof的京和街霸的ryu在遊戲中的效能排行再去看鐵拳裡三島一家子.....

當時的鐵拳還是很有情懷的遊戲,每個角色都有一定的文化背景,而且一般1p造型都是代表其格鬥流派或者是民族的服裝,比如花郎的跆拳道道服,2p才是一些休閒裝。格鬥流派也都各式各樣,很有特色。

平衡性應該說一直都在調整,以前宣傳的十連等招數現在也都是擺設了,效能上還是存在不少誰克誰的事情。

以及一些和格鬥本身無關的話,鐵拳當年可以用boss,每個人物都有各自的結局cg,在當時還是很有開創性的。

現在的鐵拳其實和其他街機遊戲一樣,在保有老玩家的前提下吸引新人入坑。可是格鬥遊戲的模式基本已經定下來了,怎麼改呢。

在人物和系統上下功夫。

乙個是像lili,alisa這樣的萌妹子角色開始增多,還搞出準媽回歸這種很情懷的事情(鐵拳7一八他媽都要回來了),不過正如很多老玩家吐槽的那樣,鐵拳本是個千人千面的遊戲,現在的人設風Grand SantaFe發越走向男的全是冷麵帥哥女的全是冷豔萌妹的道路了。

二是人物的招式,5的lili格鬥流派是我流,說白了就是瞎打,6的miguel格鬥流派也是瞎打,這個傾向也有些出現了。

現在的鐵拳,系統應該說越來越注重縮小玩家之間的差距,然後上手難度也在變低,之前的鐵拳革命的系統已經被罵得不像樣了,6代資料片bloodline

rebellion裡大受好評的崩地系統到了革命裡就幾乎廢了,老玩家不爽,新人歡喜(終於不用被對方憤怒狀態下一套連血槽就沒了)。

不過呢,拳拳到肉的打擊感還在,浮空的爽快度還在,對於新人來說哪怕是被揍,光看畫面其實也是一種享受。

至於鐵拳7最終會變成啥樣,我就不說話了,畢竟我也只是個休閒玩家。

題外話,雖然硫酸臉說什麼最討厭的五個遊戲是鐵拳12345,其實他和原田關係很好,那話只是因為他還是DOA製作人的關係。

4樓:泰達

鐵拳系列靠格鬥遊戲中少有的偏黑暗的背景故事塑造起了一大堆個性十足的人物(第一次看三島一八的背景設定就被驚到了呀有木有),加上跟vf系列完全不同的爽快風格,確實獨樹一幟。

先說優點,爽快的連續技,極有魅力的各路角色和格鬥流派突出了強烈的個性。倒地,起身,貼牆,壁連,場景破壞衍生連擊都彰顯了系統深度和可研究性。

缺點嘛,四鍵輸入模式較其他3d格鬥(多為三鍵輸入模式)顯得有點難於上手,優點中說的幾個特色都需要大量時間練習,上手難度只怕會嚇跑不少3d格鬥玩的少的童鞋

5樓:青椒大元帥

人物特點鮮明

平衡性一流

上手容易(比起VR戰士),很容易得到爽快感小練既有小成,但想成為高手,其路漫漫(風神步練得手抽筋,一幀技讓人想死)

入門者容易被新手亂搓一氣打敗,挫敗感滿滿

十連技是找死用的,除非對方是菜鳥

一心想浮空對手的,一般比對手更容易上天

如何評價《ICEY》這款遊戲

山河月見 switch其他的卡帶都還沒到,裡面唯一一款能玩的遊戲就是icey,玩了乙個小時並不覺得它配得上如此高的評價 作為一款橫版act,怪物的設計很有問題,攻擊沒有前搖,攻擊後沒有硬直,動作死板僵硬,人物的連招卵用沒有只能砍小怪。就因為是中國產遊戲你們就這麼寬容? 已登出 你以為這是個割草遊戲,...

如何評價 Smash Hit 這款遊戲?

純黑的鍋 可惜 iPad Pro 2018 以後的全面屏平板有兩條大黑邊。免費版與付費版差距巨大。免費版我打到第一無限關時最多儲存856,付費版打了一天輕鬆刷到1200 我在無限關的消耗是500球 8000分 無限關,也就是說多了三百多球能讓分數提公升5000 相同關卡的差異巨大,以第10關 紫色 ...

如何評價Material Girl這款遊戲?

幻汐丶 我玩過代入感最強的遊戲,可能生活中有類似的人的緣故吧,看過初中時候乙個特別特別要好的妹子的墮落史,遊戲裡一些交易的時候會聯想起來她經歷過的事,魔獸世界,塞爾達,COD6對我來說都沒這麼強的代入感。 這款遊戲讓我玩了之後非常鬱悶。當我好奇的探索這個世界而極力避開能提公升淫L度 開發度的時候,只...