如何評價狙擊精英這款遊戲?

時間 2021-05-14 09:41:28

1樓:我是誰我在哪

首先問題分類錯了,爆蛋精英是TPS不是FPS……再說了就算蛋疼也是敵人蛋疼吧XDDD

沒玩過殭屍系列所以只說本傳

首要的評價就是爆蛋精英、射屌英雄傳、一睪人膽大……以及地雷精英、突擊精英、手雷精英等各路不用狙擊槍的場面超高的自由度

可以標記敵人但……打完就找不著屍體了(扔)

2樓:破曉

就玩過狙擊精英3和狙擊精英納粹殭屍部隊三部曲。說實話,3主要靠暗殺,喜歡正面互相傷害的感覺很壓抑。殭屍部隊還好,就是殭屍不打頭可能復活。我偏愛殭屍部隊

3樓:竇句

這遊戲最大的問題是,地圖不走到一定距離,敵人是不會刷出來的。(2、3代皆如是)

2代一顆子彈走過全程的慢動作最棒,3因為距離太長所以把中間一代而過,反而使人不爽。

但這也是為了節奏,因為往前摸的推進已經夠耗時了。那為什麼不能把這個時間交給玩家來調呢?願意開全程的就開全程,省時間的就截一部分。

再就是超遠狙太少了且沒啥意思,打的不是什麼重要目標。

敵人打斷乙隻手就算死亡也太嚴苛了,盤腸大戰不行,至少提醒隊友也是好的嘛。被驚動一次找一會兒就不找了,沒事人似的,也只能說這是遊戲不能較真了。

希望地圖大,能爬山,能上樹!能自己挖個溝藏裡邊扯上草編被子!

然而4代也沒有實現這些的可能了,湊和玩吧。

4樓:skywalker007

一代打了無數遍,大教堂,樓層狙擊關和最後機場兩個超遠目標,不知道打了多少次。

感覺還是一代最好。

後遺症就是,看一眼遠處的東西就能估出距離多少碼,應該上調幾個刻度。

5樓:

如果從一代玩起,你會覺得這個遊戲的畫面越來越好,而且越來越有可玩性。但是,三代開始,強調更多的不僅只是狙擊作戰。用特種作戰來說都不為過。從三代開始,設計者的思路已超脫了狙擊戰這個題材

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