假如英雄聯盟裡的乙個英雄過強,拳頭做出的調整不是削弱它而是加強其他同位置英雄,那麼遊戲將會變得怎樣?

時間 2021-06-01 21:10:49

1樓:阿西吧

其實真正的效果跟削弱效果差不多。

英雄會因為平衡而一直加強你加強了別人也加強了,其實一樣。只不過會把設計師給累死。哈哈哈,他們會因為增強的強度不同而打起來,乙個人出錯,會讓他們全盤皆崩,又得重複加強。

套娃不止。誰也不服誰。

原來只需要考慮乙個英雄,現在得考慮一百多個英雄。因為容易出錯,很難把控,導致平衡的頻率會變得很快。幾十個設計師們連夜加班。

有些設計師因為一直在重複。而變得浮躁,一浮躁就會出錯,一出錯就得重新加強別的英雄。導致出錯率大大增加,然後不斷停服更新,bug層出不窮。

玩家就會因為bug太多,平衡性太差,因為削弱乙個只會影響乙個英雄,出錯率也不高,而增強一百個會影響一堆英雄,會影響很多英雄,出錯率也會大大增加,玩家們越來越喪失興趣。最後捨棄聯盟。

最後只剩下一群憨蛋設計師擱那兒沒日沒夜的重複增強英雄。打成一片。

假如不會設計師們出錯大家不要侷限在會秒人,畢竟加強也不一定只加強攻擊,為啥不能加強防禦呢?是吧。只不過數值的成倍增加而已。數值是可以變得。

2樓:愛吃魚的兩千

別的答主說互秒聯盟,感情拳頭不會加強防禦屬性的?

拳頭選擇削弱而不是加強,原因很簡單,因為加強比削弱的不可控性更多,會導致群魔亂舞。

給vn加強乙個e能存兩次,並且釋放更加順滑會發生什麼?

vn會變成上單大爹,不怕抓的那種。

莫甘娜只是加強了百分之50的對野怪傷害,就成了t0打野。

上單奶媽當時要是不削弱,你猜猜現在上單是個啥情況?

諸如打野死歌,輔助潘森,這都是之前完全不敢想的套路,也就只有豬豬這種理解超前五年的能想到。

要是設計師真這麼幹了,英雄聯盟就是個群魔亂舞的遊戲,怕是每個英雄都能打每個位置。

玩家的想象力是無限的,任何套路只要可行,都會被開發出來。

到時候乙個新人入坑看到奶媽:「哦,這個英雄我知道,是輔助。」

然後進遊戲拿這個打輔助,被隊友噴:「你tm什麼年代了,還用奶媽輔助?奶媽不去打野?」

你猜猜這種情況下,乙個新人得花多大勁才能入坑?

3樓:我在NA打劫

藍色方劫eq加乙個鏢觸發雷霆秒掉了對方下路金克絲紅方中單維克托看到含淚乙個qa觸發黑暗收割收下劫的人頭這時候對方下路雙人組vn和牛頭衝過來秒維克托沒想到維克托在臨死前的0.0001秒放出r卡莎最後被電了三下點死了

牛頭及時開出r保命

這時候藍方上單劍魔和莫干娜2打3

但是對面打野豹女和上單諾手直接把劍魔秒了,劍魔還在做q1的動作就已經被擊殺

由於莫干娜在劍魔q1是開r拉住紅方三人

紫色鎖鏈斷裂

triple kill

4樓:我的貓死了

設計師巴不得可以只加強不削弱,畢竟玩家肯定看到加強公告會更開心。但最後的結局只會是資料膨脹到遊戲沒有辦法進行,只有互相秒。

舉個例子,無主之地這個遊戲基本上就是只加強不削弱的,畢竟遊戲風格就比較瘋狂。但最後的結局就是在高等級下,玩家幾乎不能有任何失誤,被怪物打一下直接殘血,沒有吸血遊戲就沒法進行。

乙個rpg遊戲數值膨脹的後果都這麼嚴重,更何況競技類遊戲呢。

5樓:lok tor

數值怪還可以加同位置英雄的數值進行平衡,那機制怪怎麼辦嘛加來加去就會出現下面這些局面

豹女一標扎死脆皮

安妮6級閃現無腦單殺

卡特6級無腦一套消耗大半血讓人對不了線

女警eqa直接打人半血

男槍eqr直接秒人

奎因出了幽夢全場gank一套大殘

草叢倫的aqaer無法反制殺人

這些都在歷史上出現過

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