如果英雄聯盟新出乙個人物,技能是其他人無法看到他的血量和裝備,並且金幣獲得 50 強度會怎樣?

時間 2021-05-06 23:40:47

1樓:月月

廢物英雄

如果是跟dota煉金一樣,作為小技能,補刀會獲得額外經濟,然後給個指向控制,乙個AOE加減防,大招是對方看不到你的所有屬性,敵人無法在小地圖裡看到你,並且擁有乙個30%的閃避,我覺得可以接受

2樓:

問題下面絕大多數答案都認為會很弱,但我想說的是問題本身就非常寬泛,只限定了三條:

1.無法看見血量和裝備;

2.獲得金幣增加50%;

3.無其他技能的近戰;

除此之外沒有任何限制,那麼我們為什麼不能放開思維大膽去想呢?

比如1級出生血量一億。。。。。。

或者攻擊一百萬?

再或者基礎移速5000?

乙個1級出生一億血、一百萬攻、5000移速的「近戰小兵」

用了7次攻擊打爆了你家基地

Victory!!!

3樓:

也的看基礎屬性和屬性成長吧,或者可以加點也可以

比方說速度500每級20,攻擊200每級50,血量2000每級500,基礎雙抗100每級20,攻擊速度2.0每級15%沒有攻速限制

我覺得tm就很離譜…

4樓:段吃瓜

我覺得,這個看成長屬性了。還有補兵刷野加不加50%的錢。這個英雄要不就無解強,(面板資料高,發育也超快),要不就無解廢。應該就是沒法玩。

5樓:文載之

你玩adc不學技能十分鐘能補幾刀?

長手都要被壓的出不了塔你還要問近戰強不強?

十刀補三刀都算多的。

我們就當做對面漏一刀,你補三刀在再漲百分之五十等於4.5刀,經濟是對面的一半。

而且你還沒技能。

題目可轉化為:我這個英雄只有對方一半的經濟還沒有技能,這個英雄強不強?

6樓:球球想吃糖

分析一下題主的問題,題主應該是想,你看不見我的血條和裝備,你不知道什麼時候能打死我,然後+50%金幣是為了發育更快。

如果他有超級兵的抗性和防禦塔機制讓人不得不處理他,那還挺有用,如果沒有,你就是乙個屬性比較好的小號超級兵。你發揮不了發育優勢。

打野沒優勢,抓也抓不到人,對線更是要被壓,因為手短沒技能沒回覆。

題主想的是乙個看不見血量但是發育比你好一半的英雄能帶給你多大壓力,問題是前期你是被壓制的,這額外發育只能讓你在對線期壓的不是那麼慘,而且從頭到尾摸不到人,你是無法帶給別人壓力的

7樓:諾克薩斯之手

可以這樣(括號裡為每級成長)

攻擊力105(15)

護甲125(35)

魔抗86(20)

生命值952(305)

移動速度1350

攻速0.9(10%)

攻速收益0.9

每5秒生命回覆152(95)

保證大熱。

8樓:二小姐的玩伴

300英雄,登入,桐b王當初剛到永恆之地的時候,別說對面了,隊友都看不見你的血條和裝備,甚至分不清你是那邊的人,對面也有桐人的時候,慘血被隊友桐人追著玩然後被隊友逼出閃現都是常事,裝備血量全是問號

9樓:

近戰,沒技能,明顯打不了野,只能滾去上路。

請問哪個上單對線會打不過乙個沒有技能的英雄?

對線直接打成憨批,你愛出啥就出啥,反正出啥都是見面就趕出經驗區。

金幣+50%有啥用?

18級不放技能的神裝瞎子,能打過11級三件套的劍聖嗎?

10樓:不許說我壞話啊混

我有次玩的時候遇到bug,看不到所有人的血條,然後敵方我方分辨不清(不過這個英雄是單體看不見,影響不大)

乙個敵方英雄從我旁邊(草叢裡)走過去,我都沒注意到。

操作什麼的都很影響,真的一下子很難習慣後來退了重近就好了。

11樓:球球老師

如果他的基礎屬性跟現有的英雄差不多,那就是削弱版烏迪爾。連加速都沒有。

如果你給他乙個10倍夢多(攻抗血)的基礎屬性,那才很強。

12樓:十萬個為什麼

不會怎麼樣的,金幣加成且沒有控制說明不能去輔助,近戰沒有切入玩不了ad和中路的位置,同樣沒有技能即使能打野也很傷,無法快速清野,也不能抓人留下,打架也打不過其他打野英雄,上路對線必定處於絕對劣勢,對面選個後期你毫無辦法,選個前期你也撐不住。就算撐住了你也發揮不出作用

13樓:囧囧丶

那得看屬性了

如果是遠端手稍微長一點都很強

但題主說近戰的話比如射程200 移速360+ 基礎攻速很高甚至能接近1的基攻擊護甲魔抗也還行那其實該挺不錯的發育發育完全可以當個烏迪爾玩

14樓:雪中

無法看到血量和裝備有錘子用,人家可以通過你的補兵和殺人數來判斷你的經濟。

你說的金幣獲取+50%,這技能可以是可以,但放到乙個只能平a的英雄身上不就廢了嗎。

人家英雄4個技能少乙個都會變弱許多,參考沒大招的劍聖,沒大招的石頭人。你更牛,就只能平a,能起來才怪,就算起來了作用跟小兵一樣,沒b用。

建議把+50%經濟設定成光環,自己-50%,一定範圍內的隊友+20%。應該會出現許多新套路。

15樓:我這一刀下去

看樂了300英雄有個桐谷和人

被動封閉者,別人無法看到他的裝備

就依靠這個能打一波BKB或者專屬的資訊差

但是桐子強並不是因為這個被動,而是桐子幾個技能,具備靈活、輸出、控制、追擊與傷害

你把桐子的技能全扣了,你問問這還有啥用

超級兵罷了

16樓:Sigon

首先結論:鐵fw。

你這英雄輸出視窗只有平A,然後技能乙個是隱藏所有資訊,乙個是金幣加的飛快。

第乙個技能是純沒用的,因為你這英雄本身鐵fw,這種隱藏被動是拿去打出其不意的,比如妮可變身開大,很難躲,再比如猴子隱身接R,都是打資訊差。你這個只能平A,算你平A一下1000,根本不可能對團隊造成威脅。瘸子的第四下可不止1000,他有威脅嗎?

第二個技能,再給你加強一點,就算你這英雄幾乎隨著時間發育不可能差錢。那麼只能往平A和防禦上面堆,因為沒有別的能用。

第一種情況:攻速、移速、攻擊特效流,強化平A,快速發育。這英雄遊戲已經有了,叫劍聖。

現在你拿著乙個沒有Q、W、R的劍聖但是15分鐘就能三件套過去玩玩。你6件套都沒用,對面除非是黑鐵憨憨,要不然有手就能風箏死你。沒R,靠一雙鞋你追的上誰?

輔助控一手,你追誰?唯一可行是去反野,沒有打野敢跟你站擼,然而沒用,人家打野直接放野區慢慢發育就行,因為野區送給你刷,只能近戰平A沒有技能,15分鐘一過就是鐵fw。

第二種情況:攻擊、血量、防禦。平A巨痛無比,自身還很肉,移速不低,就是打得慢。

這東西遊戲也是有的,叫狗頭。你這個英雄相當於什麼呢,相當於自帶500層Q,然而沒有W、沒有R、沒有被動。上路隨便來個有位移的、手長的、帶消耗的 ,三個只需滿足乙個,你就被吊打。

沒有W=追不上人,沒有被動=沒回覆,沒R=團戰0作用。結論:鐵fw。

第三種情況,純肉。這個最好分析。隨便哪個肉都帶控制,蓋倫都有個沉默,還有個一不注意就秒人的大,龍女石頭奧恩塞恩擊飛,大樹的捆,蠍子的大,你找不出來哪個主要定位是坦克的英雄不帶控制。

不帶控制別人為啥打你?哪怕你肉成了泉水塔,問題是別人為啥打你呢,你又留不住人又沒有傷害,純肉相當於團戰不存在這個人。鐵fw。

沒有技能,裝備再好都是沒用的,幾年前拱塔有一戰之力,現在有防偷塔BUFF,也不可能了。

17樓:尼古拉斯

那我就直說了:

你平時玩遊戲,會注意近戰兵的血量和身上的buff嗎?會注意超級兵身上的血量和BUFF嗎?

你這個英雄,在不考慮基礎屬性成長和沒有技能的情況下,不就是乙個近戰/超級兵嗎?

至於金幣獲得+50%?你隨便開乙個沒有光環技能的英雄去打個匹配,嘗試完全不用技能補兵看看?看看你要獲得多少的增益才能抹除你「無技能」造成的劣勢。

至於「看不到血量和裝備「,這個英雄又不是你獨有的,別人玩過以後,難道不知道大概?即使不知道大概,我還不知道你的攻擊力和我自己的血量了?作為乙個英雄,我對線還會頻繁被」小兵「壓制或打死?

18樓:

其實這個英雄挺強的,前提是你可以放棄一切輸出,做乙個死肉。

裝備正義榮耀,石像鬼板甲,冰錘,水銀鞋+其他(類似不限於,蘭頓,綠甲,腰帶,狂徒,亡者的板甲等)。

召喚師技能疾步+閃現。

符文就用這一套吧,放棄對線,極度快速的公升級打裝備,出裝當你有布甲鞋+正義榮耀時,你就可以抓人遊走了,你的每一次遊走都是對方的噩夢,因為太快了。對方頭上的狼頭一出現,基本就可以宣告閃現沒了。而你的每一次助攻都會如同殺人一樣。

推薦上路或者打野(上路優勢在於前期發育很強,打野在於gank靈活,但是正義榮耀出來前作用不大而且浪費乙個召喚師技能,中路現在版本是個人都能把這個英雄壓得不要不要的),在中期基本上你就是閃現正義榮耀+蘭頓+石像鬼板甲,集體減速冰錘對準c位瘋狂砍,沒了閃現就海克斯閃現。

至於不讓別人看到裝備,實在沒啥用。不像300的桐人,這個英雄想玩好基本只能定義為肉。

19樓:noir

廢物的一逼,傷害高說明你脆,你還必須貼臉打人;傷害低說明你肉,但你連個限制效果都打不出來,完全可以無視。

我跟你講怎麼弄,獲得金幣百分之一百五,最多有9個裝備格仔,被動再加一項普攻有0.3-0.6ap加成,魔法傷害,不算作攻擊特效。

這樣對面不知道他的裝備和狀態才有意義。他會有乙個極難度過的前期和乙個無敵的中後期,哪怕沒有技能也完全值得四保一全員當狗,很多裝備效果其實可以一定程度上代替技能。九個格仔,就中亞水銀死舞復活甲女妖夜之鋒刃一樣來乙個,再整仨攻速暴擊,都是普通adc想都不敢想的夢,當年卡莎之所以是t0adc,很大程度上就是她能比別人多出一件保命裝。

隊友再補點光環類效果,後期猛肯定還是猛的。

而且九個格仔是可以不買鞋的,暴擊裝都加移速。

我他媽突然想起來,對面看不見這英雄血條,9綠豆臥槽絕了。

20樓:且聽風吟

你加上乙個被動:敵方攻擊此英雄時,敵方無法感知傷害數值,同時敵方也無法感受此英雄的對自己傷害數值,敵方血量永遠是被攻擊前血量,即血量真實數值有一部分被掩蓋,敵方英雄受到他人攻擊時依舊會減少血量。回水晶或者各種加血依舊可以加滿,加滿時間依舊等於滿血量減顯示血量所花費的時間。

21樓:瓜子

看起來就像跟狗頭,沒人在乎你的裝備,沒人在意你的血量,大家都知道你乙個Q不僅會要人命,還能回半管血。

於是你一局吃控制減速的時間加起來都有七八分鐘

22樓:公尺腸湯飯

根據英雄聯盟的英雄設計原則,設計時每個英雄的強度都是≈100,意思就是這個地方弱了,會在別的地方補回來。

技能:無法看到血量和裝備。但是對手可以通過你a兵傷害,補刀數來推測你的裝備情況。血量在高階局集火你一波把你打死就知道你的大概血量。有用,但不是那麼的厲害。

獲得金幣+50%,英雄聯盟的裝備是有天花板的,獲得金幣增多,用意是讓英雄發力期提前。

近戰,這個很關鍵了。由於沒有技能,這意味著,這個英雄的基礎生命值、護甲、魔抗、生命、攻擊力成長也會非常高。

什麼意思呢,18級時,就算裸裝,也會擁有近4000的生命值,200以上的攻擊力,100+的護甲和魔抗,以及較高的基礎生命回覆。

所以顯而易見,該英雄的定位就是乙個擁有較高坦度的重灌戰士。

天賦建議冰川增幅

由於這個英雄沒有技能,所以追擊或先手能力很差。所以強化一下追擊能力和抗性。

裝備輕靈鞋(3速鞋):提高減速抗性,避免被風箏。

破敗:可以提公升攻速和吸血,破敗可以觸發冰川增幅。

藍盾:提高坦度,進一步減速粘人。

如果英雄聯盟新出了乙個英雄,四個技能都是無傷害的位移,這個英雄強嗎?

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