《英雄聯盟》乙個英雄的基礎攻擊(或技能傷害)下調10(或更低)對他有什麼影響?

時間 2021-05-06 05:20:53

1樓:鹽與魔素瓶

10點傷害決定了你能不能快速收掉一波兵,這個影響是極大的。

而且對於我們金銀銅來說,不帶多蘭都不好補兵,你減10攻擊,那我只好在塔下掛機了。

2樓:

基礎攻擊力對【對線】的影響非常大,不論是補刀,換血,對拼,斬殺都有很大的影響,不多贅述了。

技能傷害取決於是什麼技能,很多英雄的位移技能都是有傷害的,但是都是只點一級,不靠這個打傷害,所以別說削弱10點,就算20點也無所謂。比如:EZ的e, 飛機的w,賈克斯的q,女警的e等等

3樓:

大部分法師削弱都是砍核心輸出技能的傷害,而這個技能一般也都是aoe,清線技能,砍完有時候一兩個技能清不了兵,前期支援不了隊友,後期不能快速清邊線,被抓風險很大。

妖姬,w傷害下調,從s8世界賽的非ban必選變成了現在對某些特定隊或counter才ban,很少人玩。w傷害下去了一屁股很難坐死一波兵(一般要wr兩段),發育不好遠端兵都秒不了,推線慢,導致發育速度慢,你甚至能看見妖姬打了十分鐘了裝備沒變過(說的就是你,小虎)明明有人頭,就是窮得不行……塞拉斯也一樣,之前q砍了一大刀現在只能主w,中路根本沒線權……

4樓:摸都摸了

在守望先鋒裡有乙個主角英雄:士兵76

有一次改動把76一槍的傷害從20變成19

76也從乙個C(好像本來也不是?哈哈哈)徹底變成奶

5樓:深秋月落時

利益相關,瑞茲玩家深度吐槽

自9.24版本瑞茲的Q技能全等級減少15傷害之後,瑞茲的勝率跌落到46%,而登場率從9.23版本的中單第二掉到了第十二名(opgg資料)

9.23版本時,瑞茲是T1級的中單,在做出女神淚解決前期過度缺藍的缺點之後,快速清線和大招帶來的前期遊走能力,並且有一手EW硬控留人,無論是推線之後跟隨打野入侵,還是幫助邊路創造優勢,都是乙個發育正常的瑞茲可以做到的,在擁有前期強大的建立優勢的能力的同時,後期的瑞茲一點都不負當年雷電法王的恐怖輸出,這讓瑞茲在高階局甚至職業賽場上都是擁有著極高登場率的主要原因

而在現在,瑞茲是T4級別的中單,搞笑而又令人無奈的是,他在中單的優先順序甚至不如奧恩甚至是蓋倫

這一切,除了瑞茲天生基礎護甲的孱弱,面對目前版本大熱的中單AD刺客應對吃力以外,就是這15點傷害帶來的嚴重影響

瑞茲玩家都清楚,瑞茲的第乙個小強勢期是在6級,此時瑞茲R帶來的EQ傷害提公升,並且在經濟上可以發展到女神淚+藍水晶/小黃書,過度缺藍的問題基本解決

在這個時間瑞茲可以通過A兩個後排兵再EQ另乙個滿血後排兵快速清掉兵線,而在削弱了這15點傷害之後,原本的做法無法再直接清掉後排兵,這樣導致的直接結果就是推掉一整波兵線(包括前排兵)需要多A出4-5下,而這不僅大大的拖累了瑞茲的遊走效率,也讓瑞茲更多的需要直面來自對方AD刺客的壓力,原本EQ可以補到的經濟,需要瑞茲更多的去平A小兵,瑞茲作為乙個短手法師,平A和E的施法範圍和大多數刺客的突進範圍大概一致,清線所需要更多的平A導致對方的AD刺客有了更多的消耗甚至是擊殺的機會

另一方面,瑞茲在一套常規QEQWQAEQA連招中可以打出4個Q的傷害,每個Q削弱15點傷害,還有EQ削弱的將會是22點傷害(1級R效果Q中被標記的目標傷害增加40%),所以在激烈對拼的all in中,瑞茲的傷害減少了70-80點,這是瑞茲前期兩發平A的數值,也就是說,想要打出原本的傷害,瑞茲需要多花費3s來打出兩發平A,在這個中路爆發能力突出的版本之下,這3s的兩發平A將是致命的

同時,瑞茲線上最常用的EQ消耗,也變得不疼不癢,就不再多過贅述

綜上所述,這15點傷害導致的推線不夠快以及硬傷害的降低使得瑞茲在中路沒有了立足的根本,使得瑞茲進入乙個惡性迴圈

瑞茲推線不夠快,導致原本可以進塔的兵線會卡在乙個非常尷尬的位置,甚至於卡在對方塔前,這就會使得對面的AD刺客有了乙個較長的追擊擊殺距離,或是打野的頻繁光顧,又因為硬傷害的不夠,使得原本可以不懼對拼的瑞茲不得不在兵線前小心翼翼,一旦兵線被卡住,瑞茲將進退兩難

而如果不推線,AD刺客巴不得你收線使他好去遊走

所以在這個前期快節奏的版本,瑞茲前期的影響力因為這15點傷害的削弱被大大的降低了,瑞茲從乙個前期遊走幫助隊友和後期輸出保障兩不誤的全能核心變成了和傳統法師一樣的刷子,而傳統法師如今在中路的地位有目共睹,瑞茲自然跌落神壇

6樓:

在符文系統沒改版之前,乙個十級不到的好,沒有天賦沒有符文,選adc進遊戲的時候,只有五十多攻擊力。天賦符文拉滿買完多蘭劍大概是七十出頭。

也就是說,差不多相當於你在遠古版本讓了讓了別人一套符文和天賦……我記得這在當時是和新手solo的時候讓他一手的操作

7樓:墨竹寒梅

狐狸在正常裝備時,一次a和4級q就差一絲血清後排兵,所以加10點傷害就是史詩級加強。妖姬自從w被削,就踩不死後排兵了,非常影響遊走。

8樓:

不說10點,就5點吧。

拿瑞文打個比方,符文裡把成長cd換成適應之力,多出4.5攻擊力,開r之後一套傷害就能多幾十點。並且前期每一次換血傷害都會高一些,積少成多,前期帶來的效果不用我多說了吧。

更重要的是,這一點看似微不足道的傷害經常能扭轉勝負的天平。從而影響雙方的決策。

因為我傷害夠了,你打不過我,你就得被壓,沒線權,我推完了線就去做視野入侵野區,你家隊友就難受。歸根結底就是因為這麼點傷害。

9樓:i孟夢u

曾經有乙個版本維克托的強化e基礎傷害削了20點,直接導致維克托7-9級之間無法用E秒殺遠端兵(每個兵都殘血),每個遠端兵要再A一刀才死,維克托攻速又低,每個遠端兵多A一刀相當清線時間延遲十秒左右。當時我直接懷疑人生。

10樓:

韌性這個屬性你懂吧?

25%的韌性能讓你本來被控制一秒的情況下被控0.75秒

韌性如果上調5%,就是0.05秒

這0.05秒看起來是不是微不足道?

但是一局遊戲你會被控制多少秒?假設一局遊戲你吃的控制加在一起本來應該是30秒。

沒有加強的韌性可以讓你少被控7.5秒,加強後的韌性可以讓你少被控9秒,也就是少了1.5秒。

你以為這1.5秒就是重點?不,這1.5秒屁都不是,如果你指望靠這1.5秒釋放乙個逆轉戰局的技能,概率可能只有1%。

重點來了,設計師們其實也在玩遊戲,只是在他們的遊戲中,我們才是被操控的英雄,千千萬萬個召喚師正在同一場戰鬥(版本)中進行混戰。

在足夠的樣本前,這1%就變成了必然,1000場遊戲中,必然會有10次靠這1.5秒逆轉了戰局。

這5%的韌性就提公升了1%的勝率。

你要知道英雄聯盟百來號英雄,勝率差不超過10%。

你覺得無足輕重的改動對你來說是真的無足輕重,尤其是在你本身就很擅長這個英雄的情況下。

很多改動是為了提公升或降低勝率,以此來削弱或增加某個英雄微小的登場率。

11樓:明鏡止閖

可以用回合制遊戲的基礎知識回答這個問題

臨界點我100血 21傷害

對面101血 20傷害

我先手 5回合對面打我4下 80血我贏了

又碰見乙隻怪資料一樣但是給我加了debuff 攻擊力減1我要打6回合但是對面第五回合就給我打死了

12樓:她說冰是睡著的水

是致死量不誇張

13樓:SaTi態迦陵頻伽

@1.技能數值下調(僅限主要技能)

如果不是主要技能被削弱的話只是降低一點點爆發,影響不大,在此僅考慮主要技能被削弱,不分英雄型別,兩個角度的弱化

①對線壓制力下降,最典型的當屬辛德拉當年Q一級基礎傷害被降低到50,你乙個正常的對線過程至少要命中對手三次主要技能甚至更高(瑞茲蛇女),這就讓你少打了三十點血往上走,你越依賴這個技能命中,這個改動對你的打擊越大,結果就是對手憑空多了幾十血,那麼你會失去很多壓制的機會

②最致命的一點在於,很多英雄在正常發育下,特點等級是可以單技能清遠端兵的,降低十點簡直就是噩夢,例如諾手,阿卡麗,艾克的滿級Q。以阿卡麗為例,如果阿卡麗在九級這個點需要兩個Q來清遠端兵,那麼就要多耗兩秒鐘的時間和80點能量,你清線之後的遊走變慢,對拼能量不足,這會極大地影響你們搶占位置與資源點的節奏。順便提一點,中間版本的妖姬曾經就削弱了印記彈射對小兵的傷害,導致九級妖姬WQ沒法清遠端兵,這一改動對當時如日中天的妖姬打擊巨大(555我也是受害者)

2.基礎攻擊力下調

這一項中,AD英雄很多主技能傷害也帶有總AD加成,所以可能帶來同1中的問題,不再贅言

②功能性英雄,包括輔助,開團型坦克等等,影響你的對線威懾力以及補刀推線能力,你會拼不過推不動,除非很需要你這個工具人否則可能被打入冷宮,畢竟你前期聲音一下就小了,做事的機會少了

③各種C位AP,比起工具人你唯一好過點的就是只會一定程度減緩低等級推線,等級上來了還能推得動,但一波死拼下來你少了四五十點傷害,前期打架還是容易沒聲音,尤其是中野對拼

⑤戰士(包括重灌輕裝),像刺客一樣少了全方位傷害,但應該沒有那麼致命,更大的影響在於前期也會沒聲音,pick優先順序下降。中期乙個戰士傷害少了幾十點百來點可以靠平A補回來,該做的事基本上都還能做,畢竟中期並不經常需要戰士充當主力輸出點

總的來說,不管那種削弱都屬於很大的削弱幅度了,估計會造成一到兩個tier的下降吧,如果這個英雄有戰術意義就好一點(前提是你頂得住),不過在這樣的前期版本,沒有必要硬選

14樓:四季

豹女剛重做的時候,有一段時間上單ad豹女十分強勢本身就是個遠端,豹形態的Q最高有2.5ad加成主e技能,加血加攻速,上路出乙個多蘭劍就是無腦平a消耗,只要耗到對面半血以下,直接變豹子撲上去一Q帶走,直到......

你看ad豹女還有人玩嗎?

15樓:快斡旋

傑斯就是,之前乙個版本直接砍了6點還是8點攻擊力,現在基礎攻擊力只有54點,算是所有戰士裡最低的。連帶還砍了Q的基礎傷害。

直接後果就是以前上線就可以壓人的傑斯現在至少要猥瑣補刀到4級才稍微有一點壓制力。

16樓:椅子

額,以前我記得都是帶符文的: 大精華:兩個2.

7的攻擊力,乙個攻速。紅色攻擊力0.9*8個,再帶乙個暴擊。

黃色護甲,藍色魔抗(有些人在這裡夾雜攻速)。 你這直接把紅色符文全給我去了????

17樓:龍怨天

對於ap英雄影響補刀和對線消耗能力,對於ad英雄,在不出裝的情況下約等於前期所有傷害降低了 10/原有攻擊力,一級70點基礎攻擊來算就是傷害降低了1/7,越後期影響越小

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