如果《英雄聯盟》出乙個連普通攻擊(平 A)都是非指向性的英雄,該如何設計?

時間 2021-05-06 08:06:57

1樓:講有講沒

這麼說吧,所有人的平A都是技能。

冷卻時間=攻擊速度

傷害 = 0+1AD

施法距離 = 攻擊距離

施法方式 = 指向施法

施放模式 = 彈道施法

彈道速度,施法前搖後搖 = 英雄模型

你要是想改,可以改成非指向彈道,無彈道直接傷害,彈道群體傷害。甚至不能攻擊,攻擊模式獻祭。

只要你有玩過war3RPG

2樓:

老鼠的大招有乙個bug

開啟大招之後,普攻就是一條直線,我們都知道遠端英雄的普攻會拐彎,目標位移之後仍能正確地攻擊到,但是老鼠開大後普攻是不會拐彎的,這就意味著如果你的移速足夠高,可以在老鼠普攻出手後橫向移動,真的可以躲掉傷害

新版本的bug,不知道現在修復了沒有,不過我覺得不修復也沒啥,剛好滿足題主的要求

3樓:chun-0024

大日狙擊手暮

迪奧,曾經鋼鐵烈陽的驕傲。最終被所有人拋棄。捨棄了鋼鐵烈陽標誌性的冷兵器,加入皮爾特沃夫,傑斯為他量身定製的狙擊槍「夕陽」,讓他成為了鋼鐵烈陽的噩夢——暮

被動暮持有一把獨特的狙擊槍,讓他擁有超長的射程(800/900/1000。在1/9/16級變化)並在擊中目標後對其造成最大生命值10%/20%30%/40%/50%(+0.02額外AD)物理傷害(於1/5/9/13/17級變化)

(不低於80/160/240/320/400)

暮有四種獨特的子彈,每次公升級可以更換子彈,在17級後所有子彈可隨時更換

普通子彈:造成100%傷害

貫通彈:造成95%傷害,但會穿透途徑的所有單位

燃燒彈:在擊中目標後完成10%額外持續真實傷害(持續2秒)這個傷害會斬殺低於(0.3ad)生命值的單位,射程降低100

穿甲彈:獲得15%護甲穿透

動能彈:將命中的目標擊退125碼,攻擊速度降低20%

他的普通攻擊有一些獨特的缺點

1無法穿透目標

2普通攻擊不會造成基礎傷害

3普通攻擊為向滑鼠懸停方向發射一枚子彈(快捷鍵A),無法命中丟失視野的目標

4普通攻擊前有短暫的延遲,攻擊速度可以明顯減少該延遲

Q技能朝陽

冷卻時間12/11/10/9/8秒

主動:啟用自身烈陽血脈,引爆目標身上的印記,最多造成20/40/60/80/100(+1.00AD)持續魔法傷害,持續三秒

w技能烈日

冷卻時間15/15/15/15/15秒

增加30%/40%/50%/60%/70%/攻擊速度(持續3秒)在命中一名英雄後增加1秒持續時間,最多7秒。使用q引爆一名英雄滿層印記後重新整理冷卻時間

e技能黃昏

冷卻時間26/24/22/20/18秒

增加25%移動速度(持續3秒),在加速效果結束後下一次普通攻擊將會額外造成20/30/40/50/60(+1ap)魔法傷害

在身上形成一層(170/210/250/290/330+1.0ap)烈陽護盾(持續三秒),對攻擊者造成20/30/40/50/60(+0.7ap)魔法傷害

r技能夕陽

冷卻時間120/100/80秒

召喚烈陽對乙個圓形範圍內進行打擊,造成300/400/500(+1.0額外AD1.0AP)魔法傷害並對範圍內所有單位施加印記,印記引爆傷害提公升10%。

普通攻擊額外造成20%持續魔法傷害,多次命中同一目標持續傷害可疊加,這個傷害將在兩秒內持續(持續8秒)

4樓:鄭子睿

男槍其實改版思路就是這樣的,男槍的平A會被障礙物阻擋,本質上相當於乙個以指向目標為施法方向的非指向技能。男槍被提莫致盲時,不是普通的普通攻擊無法命中而是會隨機改變普攻的方向,就像人真的失去視力隨意開槍一樣。

5樓:花生

首先聯盟裡有普攻是非指向性的技能,老鼠的R,那麼將其變成新英雄被動。穿透並附帶攻擊特效

那麼在此基礎上,技能應當與被動呼應。首先這個被動的優勢在於強大的普攻能帶來AOE,那麼核心技能應當為增強被動的效果,比如附加額外攻擊力,額外魔法傷害等特效。

其次需要乙個保命技能,模擬老鼠的隱身,大嘴的範圍減速,女警等AD的陷阱位移等技能。結合被動效果可以選擇類似女警的E,減速保證被動命中率,位移提供保命能力,並附加單比攻擊的射程。

第三個技能選擇方面聯動被動可以選擇加攻速或者羊刀被動的額外攻擊次數。

大招全面強化自身屬性,持續時間內強化射程並提公升附加特效的傷害。

總結下來技能如下

被動:普攻具有穿透,並對穿透的敵人完成全額傷害及攻擊特效

Q技能:啟用期間被攻擊命中的單位會被減速10%,攻擊速度提公升60%

W技能:接下來的5次普攻會附加10%最大生命的額外物理傷害

E技能:向正前方發出乙個強力攻擊,減速被命中單位30%,並提公升下一次對敵方英雄的攻擊距離。

R技能:接下來的10S內,強化所有基礎技能效果,並附加50點額外攻擊力

差不多就這樣吧,乙個ADC就誕生了

6樓:Se7En丶Phaw

國服售價:7800金幣(在推出英雄的首週後,售價降低為6300金幣) / 4500點券

英雄標籤:刺客、遠端

生命值:595(+3.35×等級數)/每級

生命回覆:8.725(+0.785×等級數)/每級

魔法值:345(+45)/每級

魔法回覆:3.75(+1.0)/每級

移動速度:325

攻擊範圍:580

攻擊力:74.5(+8/每級)

攻擊速度:0.765

護甲:18(+4.5/每級)

魔法抗性:36(+5.5/每級)

楓瀛每隔3.5/2.5/1.

5秒(在1/6/11級時變化)會對周圍550碼內的視野進行一次持續1秒的偵知,敵方小兵、英雄及附屬物會在此次偵知中被發現並被標記,若在下一次的偵知結束前,之前被偵知所標記的敵方目標未被再次偵知並標記,之前的產生的標記會再持續2秒後消失。

楓瀛的普通攻擊對未被知鳴所標記的敵方小兵、英雄及附屬物有75%/50%/25%的機率(在1/6/11級時變化)空擊,對被知鳴所標記的敵方目標則不會產生空擊,並同時增加楓瀛15%的暴擊機率,最高加成到45%。

楓瀛向前方600碼的方向進行刺擊,對刺擊軌跡內的敵方小兵、英雄及附屬物造成75/110/145/180/215(+0.35AD)的物理傷害,擊中敵方英雄後會對其額外施加持續3秒的裂痕。

知則瞬(瞬發):每一層被知鳴所施加的標記會增加曉寂20%的精準度,在知鳴標記累積到5層時,曉寂會成為乙個指向性技能。

疑則伏(蓄力):當敵方目標未被知鳴標記時,楓瀛可以通過積攢力量來增加曉寂的精準度,蓄力時間每增加0.5秒則增加20%精準度,當達到最大積攢時間2.

5秒時,曉寂同樣會成為乙個指向性技能,但不會產生裂痕。

裂痕:在裂痕的持續時間內,楓瀛的普通攻擊會產生必然暴擊的真實傷害。

法力消耗:25/50/75/100/125

楓瀛奪取敵方目標英雄825碼之外的所有視野並將自己的攻擊距離提公升到725碼,持續2.25秒。在持續時間內,楓瀛與被奪取視野的敵方英雄共同進入不可選定狀態,同時楓瀛可以對攻擊距離內敵方英雄造成五次必定命中的刺擊,造成40/60/80/100/120(+0.

9AP)的魔法傷害。如果同一英雄受到了兩次及以上的刺擊,那麼每多命中一次刺擊,徹野的附加法術加成則相應會在上一次刺擊的基礎上降低0.1

法力消耗:55/70/85/100/115

楓瀛如果在3秒內受到自身最大生命值17.5%以上的傷害時,會對敵方小兵、英雄及附屬物進行持續1.5秒的反制,對目標立刻造成40/60/80/100/120(+0.

55AD)(+0.45AP)爆裂傷害,此期間楓瀛受到的一切減益效果會為喋腥增加持續時間結束之後的傷害,如果在喋腥的傷害持續時間內擊殺了目標,則會提前引發爆裂。被爆裂所擊殺標記目標會為楓瀛增加爆裂層數1,如果被爆裂傷害擊殺的目標為敵方英雄,則增加的爆裂層數為5,每點爆裂層數會為楓瀛帶來0.

5AD及0.75AP的加成,並返還該技能75%魔法值和50%冷卻時間,如果楓瀛死亡,則爆裂層數會減少20。

法力消耗:50/55/60/65/70

楓瀛引導0.75秒,向指定的敵方目標英雄突進,並奪取其他所有敵方英雄的視野,當突進至指定敵方英雄350碼距離內時,楓瀛在指定敵方目標英雄周圍225碼距離內創造乙個恐怖領域,恐怖領域內的一切敵方目標(包括防禦塔)造成持續0.5秒的恐懼效果,並造成持續3次共165/255/345(+0.

25AD)(+0.25AP)的壓制真實傷害,如果敵方目標英雄在壓制真實傷害結束後的生命值低於17%,則直接對其造成梟首。目標敵方英雄若被梟首擊殺,則會額外為梟破增加5秒的持續施放時間

梟首:敵方英雄不會立即死亡,而是會在3.75秒的時間內持續流血到生命值歸零,並且在此期間,對周圍450碼內的所有敵方小兵、英雄及附屬物造成持續2.5秒的恐懼效果

法力消耗:120/150/180

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