如果英雄聯盟新出了乙個英雄,四個技能都是無傷害的位移,這個英雄強嗎?

時間 2021-05-07 12:14:42

1樓:thefool

一看到這個問題我就想到我曾經轉殖大作戰玩的妖姬。

五個妖姬vs五個vn。

因為轉殖所以很容易出現菜刀對或者AP隊,這樣很容易被針對。

所以那把我選擇玩 AD妖姬,現在一想妖姬W R的W 這算得上兩個技能但是四個位移吧,而且用於AD妖姬恰好約等於無傷害。

而VN是乙個前期任由別人騎頭上拉屎撒尿,正常發育中期出一點肉然後因為W的真傷就變成了又肉傷害又高的刺客。

就說經典的中後期,vn扛過了任由別人在頭上拉屎撒尿的前期。中期出了肉,

2樓:蔣準

這個英雄的攻擊力和攻擊成長,攻擊速度也不清楚。但是就憑技能是非常弱的了。

英雄技能和烏迪爾相似且比他弱很多。

建議大招改成類似銳雯E,護盾200/400/600。格擋一次作為大招實在是太弱了。然後所有技能都能向任意方向位移且重置普攻。

被動加成是100全部攻擊力5%最大生命值。另外向前突進的減速改成一秒內60%。

基礎血600,攻擊70,攻擊增長5.0,攻速0.725,增長3%。

無解強的英雄就有了

另外,如果傳說的距離算被動的話,傳送閃現應該可以比較非常容易拿人頭。

3樓:糯公尺團又團

那我為什麼不玩卡薩丁呢?後期滿cd可以0.5秒位移一次還有傷害。

我為什麼不玩妖姬呢,wr一樣可以位移4次還有傷害。

我為什麼不玩劫呢,wr一樣可以位移4次還有傷害。

我為什麼不玩佐伊呢,打團沒準能撿到9個閃現,加上自己的閃現和大招,我可以位移11次,還有傷害。

我為什麼不玩亞索呢,理論上有兵線我可以無限位移。

4樓:影倦風眠

位移多意味著快樂多多

強不強得看數值好不好玩看機制

數值不完整很難評價強度

對於亞索玩家而言輸贏真的有那麼重要嗎?

快樂的關鍵在於

感覺自己很秀

即有條件無限制位移

亞索卡莉斯塔甚至王者的露娜都論證了這一點

題主這個戰士英雄四個技能對應wasd四個方向但是又以面向為基準

四面轉身光速wasd一秒2000碼不是夢啊腦補一下就覺得很快樂

有那種街機格鬥感

我稍微改動一下試試:

四神之力烏迪爾

被動麒麟印

施放技能增加能量移動和普攻減少能量

當能量達到最大時下次普攻消耗所有能量並附帶X%敵方最大生命魔法傷害

+Y%自身最大生命物理傷害

並重新整理最後釋放的技能CD

W技能朱雀印向前突進較長距離獲得額外被動能量A技能青龍印向左突進一定距離對路徑上的敵人造成物理傷害D技能白虎印向右突進一定距離對路徑上的敵人造成魔法傷害S技能玄武印向後突進較短距離獲得短時高額的護盾和韌性全技能基礎CD 隨等級 6-4秒

彩筆乙個填數值填不來

比如說傷害值和位移距離都很重要

目測機制還蠻快樂對程式設計師也比較友好

另外四神之靈有五個不是常識麼?

5樓:20times

玩過無限火力的盧錫安嗎?

我除了E技能,別的技能可以一次都不用,砍翻全場有沒有?

當然,盧錫安有被動兩次平A。

但是四個位移技能,往死裡疊CD,應該能接近無縫位移吧(不缺藍的情況下)?

6樓:皮皮蝦大腰子

被動居然是技能啟用五秒內,移動100碼打2%,如果開技能能重新整理時間的話,版本最強英雄。(cd高了可以一直刷,直到能秒人/龍了為止)

版本強勢英雄,從家裡開技能tp到龍坑,tp秒大龍,先鋒小龍全控,建議輔助,後期出一堆移速裝開技能一拳打爆對面tank。

7樓:葉大亨

烏迪爾plus?你這個我估計還不如烏迪爾。

首先,雖說的是固定方向位移,但是可以通過人物朝向變成任意方向的移動。

然後這個英雄可以理解為,4個位移,加攻速移速,減速的戰士,附帶少許百分比傷害。

這個英雄已經有了嗎?答# 劍姬。

你這個英雄的缺點,還是近戰。近戰175的手,就是比一般125稍微長點,但是還是夠不到遠端。位移多,在團戰中生存能力強,但是偏偏是近戰,還得普攻輸出。因此不好打輸出。

唯一的出路應該是單帶了。確實4個位移,單挑挺難輸的。該英雄的唯一問題,在於這幾個技能過於弱勢,過於依賴普攻,很難度過前期,進入到單帶階段。

8樓:阿里山妹子

這要是出來又是AD的親爹啊,上上下下左右左右BABA,走暴擊穿甲流,自身攜帶了劍聖的大,帶了減速,還帶了一件女妖和半個峽谷製造者,裝備我都給你出好了:暮刃,收集者,無盡,破甲弓,飲血,這技能估計也就在3秒不到的CD,開Q向前突進A一刀(10%+基礎+穿甲)或者兩刀,這時AD被減速開始逃跑或者反擊,逃跑的話開W加移速追擊又是一刀(10%),反擊的話開E免疫傷害一次攻擊又是一刀(10%)或者兩刀,然後R加攻擊速度衝過去一頓摩擦,這中途對面還要祈禱你的攻擊不出現暴擊,不然可能直接收集者就給他搞沒了……要是打肉,就一身半肉坦裝,你這超短CD百分比傷害的也沒有幾個能和你對著打~

9樓:路人甲朋友路人鉀

四段位移的刺客麼?只要手速夠快直接能切死ADC。

技能沒傷害倒是無所謂,只要平A能打出傷害就行。

快點上線吧!我已經等不及要去禍害ADC了。

什麼?她的定位就是ADC,那打擾了。以上。

10樓:正經人誰玩知乎啊

職業選手玩出花,路人局坑成shi

核心裝備三項破敗,打拉扯,打單帶,位置適合打野,機動性高,

對線的話,被蓋倫完虐,打不動坦克,又沒有回覆

11樓:Mr.E

首先得看技能cd,如果是短cd,那很無敵。

如果cd長,那最多也就秀死一兩個人模擬劫和阿卡麗這個英雄甚至有些不如如果類似卡特能殺人重新整理cd,位移長度比卡特長的話,那麼這個英雄就會成為卡特玩家的新寵

其次得看屬性厲害的應該是戰士類和射手類屬性戰士類就是做穿甲裝或者暴擊裝然後團戰秒完c後還有輸出,遊走能力也是一流

射手類則是做個破敗然後轉暴擊,它就是加強版的VN和卡莎,應該是團戰裡最強的ad

12樓:豬丁山

看了一眼問題描述,原來你和我想的差不多,那只要數值夠強,當個靈活的胖子還是很強的

那要看被動和技能buff

技能被動再來個什麼位移後加攻速,加射程,加抗性,攻擊附帶控制…再加上基礎屬性數值怪,那就是s9的潘森

13樓:啊sir不是吧

上下左右的走位固定了對應屬性,會導致侷限性太多,你可能想左邊走位躲技能,躲傷害,結果是加速,沒有格擋效果。

還有這個被動如果四個可以疊加,那屬實OP。如果不能,只會存在乙個,那就太拉胯了。

不如設定成換板鞋的被動,把附加屬性改為主動技能。

還有這個勢的疊加,應該設定上限,五秒移動距離100碼的倍數*2%,過於OP,乙個應該攻擊距離500,也就是攻擊距離那麼遠的位移就能夠10%附加傷害,團戰可能不夠看,畢竟要一直輸出,沒法疊加,但是對線能夠提供意想不到的爆發,還有位移追擊。

14樓:彌勒族族長

這問題沒啥可想的這英雄就是無敵

並不是因為位移多,而是被動太不科學

前期線上不對拼,補刀加上卡CD疊被動,疊個100層,4個位移過去秒乙個人

出減CD,40CD時qwer3秒乙個,和被動CD相同,隨便跑,疊多了就位移過去給一下子

要是能打塔就更賴了,疊一百多,過去偷一下

15樓:星煌溯夜

顯然前期會被壓制,因為對拼方面單純的位移並不會帶來換血的優勢。

在中後期裝備成型以後,可以開始發力,切C顯然比其他英雄更容易,並且有類似趙信R的免傷,十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功與名。

補充一點:被動的說明應該更加詳細,是每次消耗一層還是每次攻擊全部消耗完

16樓:雲風伴夢

很弱。打不過野怪。

對線沒有任何壓制力,如果是遠端還好,乙個近戰上去摸一下對面,倆技能換來白摸對面一下都只能說小賺,隨便被對面A回一下就不賺,吃對面乙個技能就血虧。對線期比狗頭還弱,狗頭至少還有Q的重置普攻爆發傷害有吸血回覆,這英雄對線能摸多久兵線完全取決於自己的打野在這路呆多久。

沒有解控技能,又沒有技能提供爆發輸出,只要對面不是鐵頭到抗六個遠端兵跟你對A,這英雄剛不過任何對位,並且不提供硬控不提供團隊增益,意味著2V2,3V3必定打不過,遇到經濟優勢的強勢反野搞不好加上己方打野兩個打不過乙個。

後期團戰也沒用,原因同理。

如果是個長手AD還能靠高機動和補兵基本功刷刷裝備,後期四位移秀操作,即使這樣也一樣很弱。何況乙個175射程的無技能傷害無團隊增益英雄,完全毫無用處。

17樓:cedar

Dota最新的2個英雄之一紫貓,技能1控1盾1無敵1位移,4個技能全帶傷害。上線2天獲得新名稱刮痧之靈,別人打架殺人,他打架一套過去刮痧,但出場率很高。

你這個英雄也差不多,別人打架拳拳到肉,他打架刮痧,強不強不知道,快樂是真的快樂,可能和亞索的地位差不多,強不強不重要,快樂就完事兒了,出場率一定居高不下。

18樓:木秀於林

你的資訊還不夠,被動是什麼,遠端還是近戰。如果是遠端,射程能有600,被動能有加攻速,或者百分比傷害,或者額外傷害,或者混合傷害,比如飛機的被動。那這個英雄就很屌,任何一條路都能吃得開。

打上單很厲害

19樓:Gos up

是要靠平A輸出,這是ADC麼?位移的確很重要,不然玩家們都不會必帶閃現這技能,如果四個技能都是位移那麼他很靈活,同時很需要操作者得技術過關。沒有傷害得技能不代表沒用,但要靠合理運用。

這些英雄應該適合走A強得人以及意識厲害得人,而不是所有人都適用。

20樓:穿上窗簾的湯姆

說說個人的片面理解。英雄設計都會考慮五維的,脆皮英雄大部分是遠端英雄,高爆發帶來的就會事低續航,和後繼無力。控制技能多的英雄要麼腿短,要麼手短。

都會在某些方面強化,然後弱化某些方面。

看到這個設計都第一印象是個遊走型的英雄,碰到厲害的可以是逃命小王子,朋友腿短的可以盡情戲耍。碰到高爆發有多遠滾多遠。

我能想到的弱點就是這個英雄不會是個好運姐風女那樣的馬拉松選手,是個邊緣找機會切入的刺殺型別英雄。頂天是半個戰士的身闆,不會是肉,雙防沒什麼堆都必要。四個位移有點尷尬

暫時就想到這些

21樓:豬頭僧

強不強不敢說

為什麼我滿腦子都是《九品芝麻官》裡的那個訟師打團的時候就是

「誒,我又進來了」

「我又出去了」

「我又進來了」

「我又出去了」

「你打我啊?」

兩名上單戰士大肉擦了擦手裡沾血的黑切血手

「沒見過這麼奇怪的要求」

22樓:勇敢的星

我的想法是,乙個以模型前後左右為參考位移的英雄,只需要調整模型站位方向就可以360°無死角位移。理論上在16級甚至可以靠四段位移向乙個方向瞬間跑出500*4=2000碼的距離!而2000碼5秒就可以搓一波。

地形對於英雄的影響變得很低。機動能力非常高。

通過位移疊加被動,對付殘血目標能打出千里斬殺效果。另乙個方面,4段位移意味著英雄真正的影響範圍是(175+500*2),無論支援追擊還是開視野跑路都異常靈活。使用組合位移能打出不俗的先手權。

如果英雄聯盟有乙個英雄四個技能都是閃現,那麼這個英雄厲害嗎?

fjbdji 看是怎麼樣吧,q技能能帶人短距離傳送 就算是半個閃現吧 w技能跳到乙個單位旁邊,再把這個單位進行轉移,e單純的閃現,不過可以減其他技能cd,嗯,大招的話己方英雄在一定時間內位移沒cd你們覺得怎麼樣 笑 定位的話輔助,這樣4個技能都是閃現,我感覺還是挺強的 杜子昊厄 相關英雄vn,後期基...

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