《英雄聯盟》如果出乙個技能消耗金幣的英雄,會怎樣?

時間 2021-05-05 20:36:54

1樓:正經人誰玩知乎啊

好傢伙一套技能擊殺花費350金幣,擊殺對面獲得300金幣一套技能清兵花費200金幣,清兵獲得180金幣點上未來市場,峽谷理財帶師,瓦羅蘭賈躍亭

2樓:大大方方的

恩恩. 其實是可以的.

金幣是乙個總量. 在消耗還是獲取之間取得平衡.

但是問題在於: lol是乙個資源遊戲. 大家在博弈中獲得動態的資源. 資源是終結. 所以用終結來考慮這樣的問題, 結果可能不是太友好.

3樓:zuomee

那必須有乙個蓄力增加金幣消耗,提高技能傷害的技能!金錢炸彈!!逆風翻盤全靠它!賣掉所有裝備賭一波!

吃我這記1w金幣的一擊吧!!

4樓:人在雞場剛嚇飛雞

1.英雄名稱—2.故事背景—3.技能描述

英雄名稱:

「落星之災Bblythe(布萊茲)」

遠端普攻,法師

故事背景:

布萊茲自班德爾城作為一名約德爾人降世,那天,不知何方飛來一顆巨大的金色光球越過萬里砸入其顱內消失不見。在布萊茲此後的成長中,不斷地有來歷不明光球向其飛來,每當一顆光球進入他的體內,他便洋溢著金光,能從懷裡召出許許多多的閃耀粒子。

布萊茲捧著閃耀粒子,稚嫩的臉蛋上燦爛無比:「金子!金子!」他不知道的是,絲絲魔法的力量也隨著金色光球們的到來而在其體內成長

布萊茲家裡有成噸的閃耀粒子!他可懶得思考那些金色光球都是怎麼來的,時不時地把轉化而得的粒子們拿去交易市場換錢,那可都是實打實的真金子呀!

布萊茲的神奇際遇傳遍了整個班德爾城,有時是幾個小時,有時是幾天,每當小矮人們看見天空飛過的金色光球,總要暗嘆一聲:「布萊茲那小子又要發財了。」

遙遠的天空中,奧瑞利安索爾望著不斷隕落的顆顆星辰:「星辰之災,眾生之泯。。。。。」話音剛落,又一顆星星驟然縮小,化為金色光球離去。

技能描述:

P—天命星引

布萊茲的降生將漫天星辰接連引為己用每隔30/28/26/24秒(分別為1/6/11/16級時,不受冷卻縮減影響。),會有乙個星星為其隕落而歸入其體內,布萊茲會獲得28+(等級*6)的金幣與2.5法術強度,回覆17%已損失法力,並對周圍325碼的敵人造成1.

5秒壓制效果。(布萊茲死亡時不會引來隕星,重生時會重新整理該技能)

Q—星鍊/撒幣法力消耗:全等級60

布萊茲吸入一顆星辰的10秒內,會處於「金色魔法充盈」狀態,此狀態下方可釋放Q技能。

第二段釋放:布萊茲對乙個方向進行一次扇形撒幣打擊,對所有非己方目標造成(85/125/155/185/220+0. 85法術強度)法術傷害。

(此技能命中小兵時,會造成120%傷害;命中英雄時,會消耗上一次引星所得的金幣增加15/25/35/45/60點真實傷害,並且被命中的敵方英雄獲得來自你的(15%消耗值的金幣)

W—大肆揮霍每秒消耗:10/15/20/25/30法力

啟用:富貴者邁出自信的步伐,持續提公升25%/30%/35%/40%/45%移動速度,並且普通攻擊會消耗10%當前金幣造成10%/14%/17%/20%/23%法術強度的額外魔法傷害,若你在3秒內連續進行了四次強化普攻,技能後續將會在此次啟用期間所有消耗數值與倍率翻倍。

被此技能加強普攻命中的敵方英雄會獲得消耗值5%的金幣。(稚嫩自傲的布萊茲總是讓人撿了便宜去 )

W附加被動-「好兄弟」:

當友方英雄靠近布萊茲時,他們身上自動增長金幣的速度會變快37%。

E—拿錢買命法力消耗:50/65/70/75/80

戰鬥狀態下,你可以將30/50/70/80/90枚金幣變成一顆大金幣向乙個位置扔出,對沿途的敵方英雄造成130/145/166/178/205真實傷害,並且大金幣在終點落地對周圍敵人造成85%法術強度真實傷害與17%傷害下降。這個大金幣持續存在且除了你以外的任何英雄皆可拾取獲得等量金錢,敵方英雄拾取會被禁錮並暴露真實視野一秒,友方英雄拾取會很開心。

R—星魂爆動

消耗:100/90/80法力

8秒內三倍啟用引星所得的法術強度,同時普攻造成的所有附加額外傷害呈範圍化並額外造成其數值20%/25%/30%魔法傷害(不包括普攻傷害),同時回覆自身實際範圍傷害70%的生命值。在星魂爆動期間每擊殺乙個單位獲得10顆額外金幣

5樓:豆豆家的水水

這是乙個輔助英雄。

近戰,成長屬性比較低,不適合打輸出。

技能有乙個傷害技能,乙個控制技能,乙個保護技能,還有乙個傷害型別大招。

技能加成都是「目前金幣加成」,沒有ad加成,沒有ap加成,也沒有生命加成,這決定了他的出裝更適合肉裝以及團隊裝。也決定了,玩家要權衡是買裝備追求生存,還是攢錢提公升技能效果。

被動很獨特,參與擊殺對方英雄並且自己存活的時候,可以掠奪對方死亡英雄百分比的現有金幣,並分給參與擊殺者;自己被對面擊殺時也會被掠奪金幣。

大招是乙個純粹的傷害技能,範圍內所有敵方單位平攤乙個固定的真實傷害(對防禦塔無效),範圍內單位越少傷害效果越明顯,同時消耗掉所有現有金幣,傷害與金幣數量有關。(類似於花光6000塊,在一波重要團戰中瞬間減少對面四個前排每人2000血,當然這個加成需要平衡)

這決定了這個英雄發育期的大招傷害不會很高(因為要買裝備,而且被殺會被搶,所以留的錢不會太多),但如果這是乙個攢錢玩家,他的大招有時會起到扭轉戰局的效果。

這是乙個戰略性的輔助,也是乙個可怕的大後期英雄。

可以配合隊友擊殺對面發育好但還沒有消費的大哥,用來限制對方經濟;也可以拖到大後期用成長的屬性贏得比賽。

6樓:星園食堂蓋澆麵

名字阿財,想到兩個技能,第乙個是被動,獲取額外錢財,第二個是將被禁錮控制的人拖入泉水,代價200金幣每秒,對方也將獲得百分比的金幣,金幣代價有成長增加

7樓:乙個新人

捕魚達人--法克

被動金錢至上

法克是乙個精明的投資者,他總能從別人身上獲得更多的利收益(法克獲得金幣時額外增加20%)。

法克喜歡用金幣砸在別人臉上,普攻攻擊消耗金幣,但他總會剩餘1金幣。(法克砸出的金幣等於造成傷害的十分之一,金幣不足時,會減少造成的傷害,最低50%)

q 加倍

法克的下一次普攻造成雙倍傷害,並且消耗雙倍金幣w 加法

法克提公升消耗金幣的比例,以提高傷害,每次提公升10%,最多5層。

e 減法

法克降低消耗金幣的比例,以節省金錢,每次降低10%,最多5層。(加減法層數會相互抵消)

r 千倍捕魚

法克對前方扔出大量金幣,造成擊殺的獲得金錢翻倍

8樓:pEnG

攻擊距離550

被動:朋友:距離你最近的乙個友方或敵方英雄將獲得額外1%金幣。這個增益會在 20秒內提高到最高20%,當另乙個友方或敵對英雄成為最接近你的人時重置層數。

Q:8秒,冷卻投擲金幣在乙個大範圍內的指定地面,沒有被觸碰的金幣會在3秒後消失。第乙個觸碰到金幣的敵方英雄會受到法強加成傷害,昏迷2秒,但獲得法強加成金幣。金幣價值越高越耀眼

W:8秒冷卻,重新放置投擲出的金幣的位置,賞金和傷害提高。

E:伸手,8秒冷卻,伸出手,被命中的第乙個敵方會被拉向你的位置一定距離,並被偷取法強加成金幣和傷害。

假如命中的是小兵則會獲取目標小兵的賞金。

假如命中的是投擲的金幣則會再次移動金幣位置

R技能:將敵方商店暫時召喚到自己身邊並為自己戰鬥,持續x秒,並且雙方英雄都可以在此商店購買物品。敵方泉水商店暫時失效

9樓:羊習習

無雙神偷-洛奇

被動:捨得有道:洛奇每次普攻會消耗1金幣,並且因為洛奇作惡多端,所以每次擊殺洛奇額外有150賞金;但同樣的,金幣會對洛奇有著增益作用,洛奇會獲得(5+2.

5×英雄等級+2.5%金幣數)的額外攻擊力和(5+1%金幣數)%的移速增幅。

吝嗇嘴臉:洛奇十分記仇,上乙個殺掉自己的人會一直被標記。洛奇擊殺或助攻被標記的人會獲得額外獲得(60+5×英雄等級)賞金並消除標記。被標記的目標只能為乙個(不斷替換)。

Q技能——盜亦有道:

被動:當每次洛奇擊殺小兵時,會額外獲得1/2/3/4/5枚金幣;當每次洛奇攻擊(技能或普攻)英雄時會偷取敵方英雄1%的金幣。

主動:消耗:6/7/8/9/10枚金幣

冷卻:6/5.5/5/4.5/4秒

洛奇投擲一枚大錢,會在敵方單位中彈射,對敵方單位造成:55/75/95/115/135+(0.5額外攻擊力)+(1/2/3/4/5%自身金幣數)傷害。

(最多彈射6次)(對小兵額外造成50%傷害)

W技能——破財消災

冷卻:24/22/20/18/16秒

洛奇深知生存之道,洛奇會將自己的(25+2×等級+1.5%自身金幣數)留在原地,敵方英雄可以拾取(需站在上方1.5秒),同時洛奇會增加20/25/30/35/40%移動速度,持續2.

5秒。##:如果沒有敵方英雄拾取金幣,洛奇和其隊友也可以拾取。必須有足夠的錢才可以釋放。

E技能——捕風捉影

冷卻:14/13/12/11/10秒

消耗:10金幣

洛奇會向前位移一段距離,同時傷害沿途的敵方單位造成80/100/120/140/160+(0.75額外攻擊力)+(1/2/3/4/5%自身金幣數),若單位被標記則還會禁錮對方1.5秒。

與此同時,洛奇的攻擊距離增加400碼,持續4秒

R技能——無雙盜術

被動:洛奇對被標記的敵人額外造成10/15/20%的傷害。

冷卻:120/100/80秒

洛奇可以選取一名英雄並永久標記他,獲得隱身狀態和30/45/50%移動速度,持續5/6/7秒,洛奇首次普通攻擊增加400碼攻擊距離(效果不與E重疊)對被標記的英雄會額外造成200/300/400+(1額外攻擊力)+(5%自身金幣數)傷害,同時洛奇施展盜術,偷取對方100/150/200金幣。

10樓:六角缺一星

很有意思的話題

寫個技能概念吧

定位:輔助,

不需要藍條

人物被動

自己800範圍任何單位死亡會掉落,暫且叫【萬用金幣】(類似船長那樣的)單位不同金幣多少不一樣

賄賂:單位,小兵,野怪(非史詩級)賄賂的單位不同金幣多少不一樣

傭兵:敵方小兵成為自己人,野怪到線上為自己戰鬥,乙方小兵,增加小兵的輸出

(賄賂效果會在自己死亡後10內消失)

q:消耗20~30金幣(非人物被動的金幣)

cd:1秒不受冷卻

朝前方扔金幣造成傷害,統一目標連續命中3次會被魅惑

w:被動,每秒額外獲得2金幣,周圍任何非你擊殺單位死亡也會獲得此單位30%的擊殺金幣

e:增加3.5秒移動速度,無視碰撞體積,持續時間內,旁邊有地方英雄會偷竊他的金錢

r:消耗150金幣,cd0,同一目標60秒內無法懸賞(金幣不夠無法釋放)

懸賞一名敵方英雄持續7秒,懸賞時間內容易活動小兵野怪仇恨(走到野怪旁邊就打你那種),朝向懸賞的單位會獲得激勵效果

激勵效果:獲得攻速移速

7秒內此英雄若被擊殺,擊殺的英雄會獲得此懸賞金幣,你也會額外在支付100金幣(金幣不夠無法在額外支付)

如果英雄聯盟開局可以選一件裝備(不消耗金幣),但如果選了會失去兩個格仔,你會選嗎?

皮而不瓜真皮沙發 肯定換啊,乙個十八級無裝備亞索是打不贏一級六神裝亞索的,所以開局一把大劍換後面兩個格仔是不虧的,不能說不虧,簡直是血賺好嗎 簡直不敢想象,開局一把無盡的女警會怎樣壓制對面,別說正常玩家了,估計uzi來了也沒辦法對線。a你一槍讓你吃兵都不敢,a你兩槍你要退回到防禦塔,a你三槍直接回家...

如果英雄聯盟出乙個必須靠釋放技能來維持普攻的英雄會怎麼樣?

機制的設定有點像Dota的影魔,或者準確的說,像簡化版的影魔。卻有遠超影魔的技能機制 想想影魔的巔峰吧,可以出假腿跳隱刀堆屬性打dps,也可以梅肯 A打推進偽核,線上壓制力max,推進能力max,優勢無解。所以如果這個英雄出來,維持影魔那種技能的數值的話,後果我不用多說了。參考S5的鐵男船長,S4的...

《英雄聯盟》如果技能無消耗有CD,那是能量派英雄還是耗藍派英雄更厲害??

LYL 其實其他回答都忘了一件事,能量型英雄在玩的好的人手裡,正常情況下,能量始終夠用,因為會控能量。能量派加強最大的應該是劫,清線能力得到巨大的提公升。但真正會有bug級提公升的是藍量派。除去最為誇張的卡薩丁。大嘴 鳳凰這樣的英雄完全可以不和你正面接觸直接清線,打得你沒脾氣。 已登出 結論 能量型...