如果《英雄聯盟》出乙個映象人機模式,人機的出裝 技能釋放 走位都和你相同,那麼如何打敗 自己 ?

時間 2021-05-30 10:02:50

1樓:「已登出」

我和隊友連技能釋放、走位(補兵)都比我好的人機都打贏了啊!

就我這菜雞水平,電腦的操作比我好多了,只是它們比較呆萌而已。

如果相同水平,我和它(另乙個我),要打它就勾引一下,它就會越塔打我(我就這麼菜),多越幾次,它裝備沒錢出啊。

2樓:琴龕

開局不上線,去下野區打河蟹,對面對稱另乙個河蟹開。以後哪邊有河蟹就打哪邊,別的啥也不碰,對面就會在另一邊河道空放技能。等對面沒藍了去打對面,對面放不出技能,卒。

或者打河蟹打到6把無盡18級,對面可能就乙個裝備1級2級,然後你過去一下平A把他A死,卒

3樓:隨意丿

最簡單的辦法,選諾手/大蟲子/蓋倫/挖掘機擁有斬殺技能/單體高爆發技能的英雄,和人機對著A,其他啥也不用,算好血線直接用大招把他斬殺掉就可以。因為人機都是學玩家的,所有動作總是慢玩家一步,主動權都是在玩家手裡的。

4樓:master

我覺得很簡單,出裝圍繞暴擊和吸血,把雙方血量控制在兩刀暴擊必死的地步,如果我們第一刀暴擊了同時電腦沒有暴擊,那麼繼續第二刀,如果我們第二刀暴擊,則電腦必死,如果第二刀沒有暴擊,那繼續a小兵至滿血。如果我們第一刀沒有暴擊,那繼續a小兵恢復至滿血,從頭再來。就是把兩刀暴擊必死殺的可能性掌控在我們手裡。

5樓:

方法很簡單:

加入隨機變數,比如說暴擊

加入先手技能:比如說劍聖Q技能,瑪爾扎哈大招利用地圖的非對稱性:比如說他在大龍坑里,你沒有在,接著通過大龍(他模仿你的範圍性供給,或者你出裝盧登的回聲濺射傷害)來對他進行擊殺

6樓:immature

這個問題讓我想到了乙個邏輯思維題

在標準的矩形內,你和你的對手擺放棋子,輪流反覆,誰先無法放下棋子就算誰輸,請問有必勝的策略嗎?

7樓:發條橙子

太簡單了,送塔。

如果我先死了,對面要跟我動作映象,我不動,他也動不了,沒威脅。

如果他先死了,那就隨便打,我怎麼動,他都是個魂,動不了

8樓:蛀牙我不怕你

很簡單,下路的話,借助大龍,上路的話借助小龍。走到河道反身技能,我空了,你打到野怪了,然後互A就完事了,對面肯定死。

另外,出暴擊裝,但是不要100%機率的。概率問題會導致局勢偏移,你爆了就繼續a,對面爆了你扭頭就回血去。

9樓:王業群

地圖是不對稱的,我攻擊小龍,對面會攻擊大龍,然後我獲得小龍buff,對面被大龍攻擊死亡,然後趁對方死亡,推塔。在然後塔下跳舞。

10樓:

有腦子的人,每進行一局遊戲,每補乙個刀,走一次位,都會反思,從而進步。

也就是映象只是前一刻的你,他永遠要比你慢一步,那麼這個問題就會變成如何才能在不是故意的情況下輸給自己。

答案就是:玩亞索啦!

11樓:lll LLL

這太簡單了.....

越映象越好打

兵線永遠不可能匯聚成完全映象的樣子

那麼就一定會出現,以同樣的角度扔技能,你能打中小兵,對面打不中的情況直接推線都推死了....

12樓:鬼柒

走位一致,相當於乙個人控制兩個角色。

然後你問怎麼弄死其中乙個?

這比打那種亂跑的人機容易更多

方法1:只要地形有一丟丟不對稱,就可以拿來卡死他了。

方法2:先把對方拼殘血。然後兵線再怎麼均衡也沒用,總是至少會有乙個勝利的小兵,如果是對面的小兵,就收了,如果是我方的小兵,就控制對方英雄別動,一點點遲早磨死他的。

方法3:就單挑都能贏,雖然說是映象,但實際上我放技能的時機一定是比它快的,因為網路有傳輸延遲,我把技能放出來收割它的時候,伺服器那邊可能才收到指令,不管延遲多小,總會我先贏。

13樓:

很簡單1.兩個燼紅色方朝小龍走,藍色方跟著走,直到藍色方基本接觸到小龍的牆側面。

2.對射w。

3.殘血,最後一擊閃現躲技能,調整位置讓對方閃現撞牆,吃技能掛掉。

還想了乙個更簡單的:

1.選藍色方,來個有不需要指定攻擊技能的

2.走到大龍坑前面,對面就在龍坑裡面了

3.讓對方攻擊大龍

14樓:鹹味淡水魚

開局二十分鐘,跑道小龍坑solo小龍,按照映象,他去大龍坑solo大龍。我拿下小龍,他被大龍噴死,借助這幾分鐘的時間發育,中路直接平推

15樓:「已登出」

比如我們站小龍坑打小龍,人機就會去大龍坑打大龍?

地圖不是完全對稱的,角色行為對稱有個毛用。讓人機去大龍坑送死,死了就推線,而只要你推掉一塔去點二塔,對面就會無腦開始越一塔送二塔,這人機……還比不上現在的困難人機!

16樓:

↓步驟列表

·不用出裝直接出門

·約在某個草里見面

·互A就完事了

注意:不能用蠻王這種打著打著有暴擊機率的英雄畢竟人機是模仿我的,第一刀肯定我先砍到他,然後才是他砍到我(我才不信卡卡西跑過來當人機了)

大家面板完全一致的話,那肯定是砍到第一刀的人贏了100%勝率Get√

17樓:皮皮蝦指定代言人

與其聽知友吹三十年,不如自己試一下。

結局是無論怎樣都能贏。

比如你選5個英雄(隨便選),只需要一直玩,破掉小水晶,然後拆基地。

如果對面拆得比你快,你就退回來不拆了,等基地回滿血——對面跟你一樣的操作,你不拆他也不拆。

然後大家一起準備好了,清空周邊小兵,各自的5個英雄圍著對方的大基地。每個英雄都是6神,雙方攻擊一樣。

然後互相攻擊基地——因為你是先手,最後基地的補刀一定比對方快(你不A最後一刀對面也不會A)。

那不是你贏是誰呢?快0.000000001秒也是我贏,畢竟我先手,你複製嘛!

18樓:羅書琴

人類都是會進步的,你可以理解為:跟映象的自己打就是突破瓶頸,自己庸俗在哪,就要出奇制勝卓越在哪。

記得有乙個問題:如果敵國也有東風飛彈,中國攔得下來嗎?如果東風飛彈就是無解,難道人類不進步了嗎?

19樓:羊聿於

沒必要非得映象!打敗自己,其實系統可以,不斷收集玩家,之前遊戲的資料,操作,出裝等等,然後訓練出乙個轉殖的玩家,然後在這個模式裡讓玩家和轉殖玩家對戰。

20樓:突突兔塗凸凸圖

就算出裝走位啥的都相同,那就看意識和想法了,我的破解招數就是叫上隊友前期瘋狂抓我自己,又菜又好抓,料想電腦估計做不到,但是你說,要是我不出裝是不是對面的我也不出裝?那就更好抓了,抓完我再抓另乙個,同樣把裝備賣了,電腦再強也沒招

21樓:凌晨

@奈良鹿丸,靠地勢,跟我相同是說同步嗎,那就簡單了,不放技能,找到乙個地方卡位,然後控制自己,使對方往自己塔下跑,或者大龍小龍都可以,隨隨便便就死了。

22樓:雷鳥

這個走位相同就很模糊,他是以河道為對稱軸和我進行對稱的走位嗎?

那很簡單啊,開局選擇拉克絲,學e,等到小龍復活,走到龍坑對面的空地(藍buff下面)看好位置往地上扔個e,過一會兒走到龍坑就會看見乙個絲血的敵方拉克絲。

如果是走位和我重疊,那就更簡單了。

23樓:盛夏之火

很簡單,帶著兵線a塔就完事了。

對面肯定也回去a自己家的塔,但這個時候他是沒有兵線的,換句話來說肯定會被塔打死。所以你就一直平推就行。

就是沒啥意思。

24樓:地球OnLine測試員

小兵如果不一樣那就有控線的機會,能控線了我往塔下一站,他也往塔下一站,可他沒兵線啊,那我等級比他高,那我放他沒有的技能他怎麼辦,那我就一直控線是不是就能18級打10級

25樓:原來是她

完全模仿那不是乙個傻子麼?

看我操作: 和它站擼,等可以技能斬殺的時候,可是我先放的技能?

這不是小學生都能隨便虐殺的人機麼。

26樓:吃葡萄吐香蕉皮

利用所有不對稱因素造成二者不對稱都可以贏。而只要不對稱,那麼映象做的一切行動都沒有意義。

比如在河蟹處,利用河蟹躲乙個技能,後面站擼;利用小龍大龍,在河道互a一下,然後利用映象打小龍大龍,等他死。

27樓:

齊使者如梁,孫臏以刑徒陰見,說齊使。齊使以為奇,竊載與之齊。齊將田忌善而客待之。

忌數與齊諸公子馳逐重射。孫子見其馬足不甚相遠,馬有上、中、下輩。於是孫子謂田忌曰:

「君弟重射,臣能令君勝。」田忌信然之,與王及諸公子逐射千金。及臨質,孫子曰:

「今以君之下駟與彼上駟,取君上駟與彼中駟,取君中駟與彼下駟。」既馳三輩畢,而田忌一不勝而再勝,卒得王千金。於是忌進孫子於威王。

威王問兵法,遂以為師。

28樓:夢憂

集合五人打小龍人機是去打大龍還是隔著河道看著?

人機要是去打大龍那可以直接靠大龍把人機拖死。隔著河道看著那豈不是優勢巨大。

29樓:

首先宣告我的回答是基於雙方無任何延遲的理想化完全同步,任何普攻一定是同時生效,任何走位也一定是圍繞兩英雄完全相同。

這個問題本來就是不成立的,因為兩邊的出兵看似同時,但實際上到達線上時近戰兵幾個微小的扭動就造成了乙個必然的結果——無人干涉的時候雙方小兵必然有一方先出現陣亡,而雙方小兵的數量差就會造成兵線運動,單向推進,進塔,兵數量反轉,逆向推進……直到一方防禦塔先被摧毀,然後再迴圈,再破塔……直到一方水晶破損,一方出現超級兵,然後兵線推進方向永不可逆,然後gg。

所以這個問題的最簡單回答是這樣的

1.泉水掛機,此時我方勝率為50%

2.對兵線稍加干涉,我方勝率已達100%

其策略是:

兵線向我方慢推時,回撤,對面也按照設定必然回撤

兵線進塔時,補刀,吃線

兵線回推時,回撤

兵線進對面塔時,推塔(其實此時按照人機行為設定,他已經進到我家防禦塔挨打了,但這裡假設他也在補兵)

好的,雙方防禦塔血量也逐漸拉開,因為只有我們推對面塔的權利,而沒有對面摸到我們塔的任何機會。

所以為了讓這個問題有意義一點,我私自篡改一下設定——沒有防禦塔,沒有兵線,經驗值、金幣同時增長,隨時換裝,無限大對稱地圖,雙方圍繞兩英雄對稱中心所有行動完全同步,沒有一絲一毫的間隔,符文,技能加點也相同。

那麼在這種情況下,大多數英雄都是無法分出勝負的,只有自帶隨機性的英雄,通過人類玩家的主觀能動性取得勝利。

舉例:然後,普攻,聽前搖聲音,暴擊則打下去,普攻則取消普攻,這樣雖然我們的名義暴擊率為45%,實際上我們刀刀暴擊,對面是45%機率。

(換句話說,所有英雄都可以用暴擊機制來取得勝利,但是暴擊前搖更容易辨別的顯然更好用)

2.婕拉植物在兩邊婕拉身邊隨機重新整理,而人類玩家就可以調整角度使我方技能被植物加強,而對方都是普通技能。

3.佐伊由於我們取消了小兵機制,所以佐伊的w就變成了白板。但是有小兵的時候可以操作下,但是如果有了小兵有塔,根據前文論述,已經有更了簡單的勝利方式。

4.類似的還有瑞茲,如果有小兵,可以拉站位使對面身邊有可以e的單位,而我們身邊沒有,然後互相對q。

5.魔切類裝備也是乙個利用技巧,人類玩家可以通過兵線控制使自己的魔切層數無縫疊加,而人機遲早會出現沒兵可a的情況,等人類玩家魔切疊滿勝負已分。

假如《英雄聯盟》出乙個懷舊模式,把經典且值得回味的英雄加入到這個模式中,如 AP 劍聖,你會想玩嗎?

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