1樓:流河
老實說,除了某些特定英雄,24生命值其實就是不痛不癢的削弱。
老鼠曾經被buff了50點生命值,也僅僅是打野的多了一點,野區資源整改之後還是沒什麼強度。
傑斯削弱通用cd,攻擊力,藍量,成長回藍,血量,遠端q低等級傷害,依然有人玩。
船長大火版本增加了Q的藍耗,該ban還得ban。
你知道男刀鋒W二段砍了多少傷害嗎,他依然保持勝率前五。
而且在我印象裡皎月換血靠的是w,真想動刀就應該跟以前一樣增加技能消耗和護盾cd。皎月說是刺客其實跟卡薩丁一樣是個帶tp的鐵刷子。
等什麼時候征服者刪了你再考慮換英雄吧。
2樓:情書
對前期影響較大影響前期對拼對上單英雄影響尤甚
不過削弱基礎生命一般數值都比較小隨著遊戲的進行削弱基礎生命的影響會越來越小的
3樓:阿雞
參考無限火力劫,賈克斯,劍姬,死歌,琴女。以前前三個是爸爸級別的英雄,現在變成普通強度,甚至還很難發育起來。死歌和琴女就不用說了,弱得來跟澤拉斯有得一比。
4樓:蟹王真眼
降低了承傷能力。
皎月生命值594,護甲是31點,那麼理論物理承傷能力就是778,假如生命值削到570,那麼物理承傷能力就變成了746,物理承傷能力下降了32點。
算斬殺線的時候,沒必要算每個技能打到對方護甲上,減傷多少多少,直接將對方的承傷能力反除就OK,直接估算對方承傷能力,然後相加你自己的技能傷害是最直觀的。
5樓:主宰
容易被砍死唄。
其實在遊戲裡,一刀砍到你,英雄是有護甲的,就會減傷,也就是抗性。
前期80的一刀,一般基礎護甲減傷在百分之20左右,這一刀就是64,打在血量上。
所以基礎生命值降低基本要放大個百分之20換算到傷害裡。
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