如果設計乙個酒館戰棋英雄,技能為2費,下一場戰鬥中隨機沉默乙個敵方隨從,強度如何?

時間 2021-05-12 22:39:24

1樓:張子夜

很弱,肉眼可見的弱。

哪怕你改成0費都肉眼可見的弱。酒館強勢技能是什麼樣的,羅斯克蘇恩那種,還有瑪維女巴那種。不論哪個都是增益自身類技能。

而你設計這個技能是debuff技能。乙個很簡單的粗略演算法,debuff技能收益只有buff技能收益的1/7,你這次沉默到乙個人下次就不跟他打了,你的技能不能為你的陣容換來任何優勢,僅僅有<1/7概率為你自己保血,這沒有任何意義。

2樓:心愛的Melody

這技能問題在於前中期沒用,後期沒那麼有用。

建議兩種思路,第一種突出一點後期無敵的感覺,例如:

2費:下一場戰鬥中沉默乙個屬性值最高的敵方隨從。

或者:2費:將一張隨機沉默置入你的手牌。

這兩種方案第一種讓你不用害怕沉默到buff位,能穩定6打7,第二種能讓你攢下技能在乙個回合大量發動,只要活到決賽,你可以一口氣沉默一堆敵方隨從,保證必贏。

還有一種思路,讓你的技能前期也能有用。例如:

技能不變,加乙個描述:開局時獲得乙個沉默工程師。

[沉默工程師]:1星1-1,你無法使用你的英雄技能;交戰時,同時沉默此隨從與對方隨從。

這樣就相當於你前期的技能是被動,後期把隨從一賣仍然正常使用技能。

3樓:鄭大招

效果T0,實戰T2吧,不至於玩不了但不會是首選級別。

隨機沉默一般都是後期比較好用,針對特效怪和buff出來的巨無霸,比如現在火熱的元素體系和走地魚,想象一下後期幾百點血的加爾突然變成8-1,爽不爽。

但是前期經常有弱雞打工怪,沉默也白沉默,加上2費的高額費用前期基本相當於白班,具體實戰可以參考小火人(2費加等於酒館等級的屬性)和貓,前期白扯,後期可以一戰。具體強度大概是天胡貓》沉默怪》普通貓=小火人。

有答主與奈法做對比,其實不太恰當,奈法的主要問題不是技能不強,是技能在面對元素和魚人這兩個大屁股體系相當於白板了,現在剛到10費左右元素怪物血量都在20+了,1費都不如搖一手。

4樓:康殼

兩費的話純辣雞,因為這個技能前期基本沒有什麼收益,轉這個技能等於慢性死亡,後期的意義基本等於讓你可以一直7打6,可能還可以,但是前提是你能到決賽圈,然後場上戰鬥力跟對面旗鼓相當。

5樓:

只要不是0費,只要不是「沉默所有敵方隨從」「消滅所有敵方隨從」這種肉眼可見正常人都不會放進酒館的技能。

只要是下一場戰鬥中。

一律下水道。

6樓:DJ-Z

看了大家說的強度都說偏低。我想到乙個不變費用,還能提高強度的辦法。

2費永久沉默對面隨機隨從。

技能保證強度,又有一定的趣味性。

哈哈,沉默掉金銅須。

7樓:

雷諾這陰霸的技能可以從4費削到0費,給你設計雷諾你是不是可以設計成10費雷諾啊?

就隨機沉默乙個,不說後期沉默到buff位,前期基本只看身材的對局,也就只有nt會點技能了,那這樣對場面沒幫助技能的英雄強度也不用我多說了吧?

8樓:Oknow

先說結論,效果t2,費用t3。除非鮑勃賞飯吃,不然爛分都沒的。

十費前基本白板,參考老螺絲的技能,約等於二費消滅兩個敵方隨從的技能都不會搖超過兩次,更別說他只是隨機的單體沉默,還有可能打到比斯巨獸身上造成負收益。以巫妖王每回合使用技能都穩收益的技能使用頻率作為滿分五分,前期苟血線這方面只配一分。

然後看看中後期團戰能帶來的收益。惡魔機械魚人野獸元素龍,理論上沉默到就等於團戰勝利的只有狼爹和氣宗惡魔的噴子。其餘情況約等於隨機消滅乙個敵方隨從。

看起來還不錯,以能穩定完美團的伊利丹技能作為滿分五分,中後期團戰強度能給三分。

還有發育速度方面,兩費的技能,沒有永久buff,沒有賺費用的可能性,用了就是純花費。以拉法姆一費賺一卡作為滿分五分,發育速度也只能給一分。

添頭英雄,基本不會拿他。

9樓:戴文傑

我覺得沉默應該會移除所有的buff和特殊效果的吧,所以可能也沒想象中那麼弱,畢竟,沉默了以後即使是再大的身材都變成白卡或者金卡的本身身材,注定不會很大,基本就是廢了對面乙個怪了還能卡住對面的盒子,所以那個改成被動以後全場沉默的,超模炸了好麼,對面都玩不了了

10樓:

改成被動的話,估計平均排名也許能超過4.5,但不可能再高了。對自己戰力毫無幫助的技能那就是沒大用。這技能後期還是有用的,但你要知道這個技能對提公升自己戰力完全沒幫助。

最可能出現的情況是什麼呢?你戰力比不過人家,只能看沉默的物件是什麼,你要是6費能沉默對面的子嗣爆爆,中期能沉默被buff最多的隨從,後期能沉默掉最核心的功能牌,那確實能奇招制勝。但是吧。。。

沉默不好。。。你就是7打6都都打不過啊,沒別的原因,你沒技能他有技能。

哦你說技能2費阿,jk呢jk出來!你戰旗墊底的位置要沒辣!

11樓:

我想到巫妖王。剛開始1費最右復生,後來發現真的是弱改成指定,結果發現這tm還是弱。現在0費指定,強倒是強,就是個t1(神是女巴和螺絲)。

什麼你說這英雄2費還隨機?打擾了。

主要是隨機造成上下限相差太大的都不是好英雄。

酒館戰棋中如果加入技能為「被動英雄技能,你購買隨從消耗2枚鑄幣,賣出隨從不返還鑄幣」,強度如何?

老高看電視 我覺得你稍微算一下就不會提出這麼蠢的技能,正常人,10費買3賣3剩4塊,還可以買1賣1剩2塊,如果有理財的情況下還可以買乙個,一共就是五個怪。公尺爾豪斯,一回合買5賣5搜一次,買1賣1再買1,全戰吼的情況下卡雷可以 7,這還不算有理財。所以你這個技能基本等於白板。意義在哪。 有只喵喵叫做...

酒館戰棋設計這樣乙個英雄強度如何?

tom233 其他答案都已經說明了為什么二三本都有很穩定不錯的強度,但是四本以上就會出現多個回合不能買怪 但是前期兩個發現的六本 還是沒辦法想象 這裡就先假設四五六本過於不穩定,我們全都不想要選到 題主提到不可以選一本,那麼沒有二本三本的情況是出現六本,五本,四本,概率為 1 5C3 0.1,也就是...

如果酒館戰棋乙個英雄只有20血,如何設計技能才能保證平衡?

我本貪婪 英雄 砰砰博士 英雄技能 炸彈反擊,該英雄開局20點生命值,攻擊該英雄炸毀1個隨從重新整理位。不一定要苟活,讓別人不敢打你也是一種方案啊。 技能 如果在對戰階段存活,無論勝負,對你的對手額外造成五點傷害。只要你不被入死,無論誰遇到你,最少掉5血。平不平衡不好說,刺激是挺刺激的。 Bruce...