設計了乙個酒館戰棋英雄,大家看看怎麼樣?

時間 2021-06-02 09:00:25

1樓:

思路是ok的,但問題在於:

隨機性很大,而且玩家無法對隨機性做出應對,從而導致挫敗感。具體來說:

絕大多數英雄都有特定的打法,隨機技能會讓玩家失去長線策略;

技能只生效一回合,幾乎沒有操作空間,也很難充分利用技能效果;

在很多對局中,遊戲一開始就失去了懸念,比如你的對手中有紅龍、阿凱、帕奇維克、羅斯、恩佐斯、克蘇恩、天空上尉、芬利、提克特斯、男巴、冰龍、館長等英雄中任意三個。

所以要在設計上稍作調整。比如:

技能名:散裝芬利

費用:0費。

效果:發現乙個英雄技能,持續4回合。(散裝芬利每次使用後增加1費)。

這樣改的好處在於:

「發現」是爐石中最好的機制。它將「隨機」控制在合理範圍內,並增加了策略性。

核心思路還是「在前中後期使用不同的英雄技能,從而帶來效率提公升」。這裡也可以改為「發現乙個場上的英雄技能」,強度稍微高一些。

「持續4回合」保證了玩家行為有一定連貫性。「每次使用後增加1費」平衡了技能強度。

2樓:李慢慢

上下限都很高。

下限一回合排分利阿凱

二回合排阿凱

三回合泥巴

等等等上限

九回合紅龍

十回合雷諾

十一回合盜版雷諾

等等等總體算下來上限要比下限高一點。

3樓:凱文基格

非常的差。因為有些被動技能和隨時間推移的技能你太吃虧。

你這樣想,每個英雄技能就算再差,暴雪也還沒有修改,說明強度在合理值,然後你每回合會隨機變成別人的,這是負面效果,所以你強度肯定在及格線以下。

可以改成固定零費,或者有強化效果。

4樓:苗苗

已經想到天崩開局了,第一回合打阿凱,雙方互相掛機,第二回合因為技能還是阿凱的所以還是掛機挨打,第三回合再換個辣雞技能,白掛機兩個回合沒有獎勵,直接GG

5樓:FireKeeper

技能:隨機獲得乙個來自其他英雄的主動技能,每回合更換。

滑稽主動技能保證了不會弄出館長兒子,恩佐斯魚,紅龍五星,跳費送幣等情況,保持平衡。也不會出現每隔多少回合的那種機制,一換就能用。

6樓:心愛的Melody

不會很強,因為不確定性太大,這個不確定性決定你不可能圍繞英雄技能去考慮打法,你的英雄技能只能是乙個添頭,不會對你的對局產生多大影響。

不過我有個想法,如果把這個技能改成:戰鬥開始時,永久和對方交換英雄技能。

這樣會怎麼樣呢?咱們八個人一起來玩擊鼓傳花!

7樓:爬樹的魚

真想變換技能我覺得這麼改怎麼樣

每三回合將一張發現新技能的暗月獎品置入你的手牌前期白板但是6個回合可以變兩次技能

嫌弱可以開局給一張(魚人強化版)或者改成兩回合給一張

8樓:小峰君

不贊同下面的答案,我恰恰覺得這技能太強了。

現在戰旗勝率最高的英雄:

T4強度及以上,複製誰的技能比較虧呢?

克蘇恩、大樹(看個人科技)、大王、紅龍、螺絲(沒做完任務)、老樹(看陣容)。

除這幾個外複製誰的虧?

那些登場率不高的英雄幾乎不用考慮。

而且複製到大胖的技能怎麼算?給你回血?

這英雄就是無腦強,想想現在戰旗對局會出現幾個弱勢英雄?

脫離實際談效果,不過是貽笑大方,這英雄上線絕對T1,T0不好說,畢竟還是有隨機性的。

DIY還是挺有創意的,就是BUG太多,肉眼可見的多。

大胖、雷諾、恩佐斯、館長、阿凱怎麼算呢?在當回合正好做完螺絲任務呢?

總結,這英雄僅供參考。

9樓:神經病院放假

DIY,要麼就是發散思維,足夠有意思。

要麼就是足夠合理,放到現在的環境裡都沒問題。

新意很一般。合理性上,紅龍螺絲阿蘭娜導致這技能有億點點蠢。

酒館戰棋設計這樣乙個英雄強度如何?

tom233 其他答案都已經說明了為什么二三本都有很穩定不錯的強度,但是四本以上就會出現多個回合不能買怪 但是前期兩個發現的六本 還是沒辦法想象 這裡就先假設四五六本過於不穩定,我們全都不想要選到 題主提到不可以選一本,那麼沒有二本三本的情況是出現六本,五本,四本,概率為 1 5C3 0.1,也就是...

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