酒館戰棋設計個新英雄強度怎麼樣?

時間 2021-07-10 05:33:32

1樓:陽光太陽騎士

強度非常低,只有T4左右。

首先,你這個技能基本是前期技能,+1/+1放在中期就開始疲軟了,那作為玩家拿這個角色就是為了前期不掉血順便殺別人的血線加速遊戲。

然後,最矛盾的地方就來了,你設計的這個技能前期不一定能生效,你在3費拿了乙個隨從,你就一定能保證自己在4費和5費回合找到乙個一樣的嗎?

如果這個技能前期不能生效,那就沒有意義了。

並且,酒館戰棋這個遊戲永遠!無論主動被動英雄技能!基本能一直生效的一定強於不一定能生效的!

舉個例子,鼠王,鼠王的技能從理論上如果每回合都刷的好,鼠王的前期強度是非常高的,完爆凱子,但是為什麼鼠王一直呆在T4?因為鼠王的技能你不一定每回合都能用,用了也不一定能吧這個技能前期積累的優勢延續到後期(能完美延續前期的積累:沃金、吞噬者)

再舉個例子,我覺得在實際遊戲過程中,這個英雄還沒有瓦托格爾女王實用,因為瓦托格爾女王可以用一堆散碎全部+1/+1,湊一堆散碎的難度遠低於湊兩個一樣的。

2樓:血族之心

5費回合,第三回合,你得買兩個一模一樣的英雄,才能得到+2+2,對比一下,凱爾薩斯只要第三個怪就可以觸發+2+2,小火苗只要技能就能觸發+2+2,女王只要兩個種族就可以觸發+2+2,古夫只要兩個不同等級就可以觸發+4+2,穆坦努斯只要一費臉不是太黑,就能觸發+2+2。

中期,如果你瓦三對附體,場上7個怪,三個對子,那倒是挺可以的,被動+6+6。但是有個問題,這種前期拿到的對子,基本上是不能作為核心留下的。

後期,如果能活到後期,那就說明這個英雄非常胡了,這個時候也許有機會觸發手牌和場上一起+1+1的效果。

建議加強成有n個相同牌,金色算3個,每個牌回合結束的時候變成+n+n,這樣子前期無敵強,中後期也不差事了。

感覺這個英雄極度適合小粉,養蜥蜴,泥巴人

酒館戰棋設計個牆流英雄強度怎麼樣?

該英雄只需要找 爹級 亞薩極勇士。媽級 帝國之手。哥級 模組 姐級 阿古斯之盾。拿都可以拿 22嘲諷復生 那這英雄等於繫結乙個套路 被完爆但是也可以拿來當工具人的24元素 最低T1末流吧,找到兄弟姐妹,沒遇到神仙爛分基本沒問題 綠化環境 太弱,改成每次你的嘲諷隨從收到攻擊時增加你酒館等級的血量,可能...

酒館戰棋設計這樣乙個英雄強度如何?

tom233 其他答案都已經說明了為什么二三本都有很穩定不錯的強度,但是四本以上就會出現多個回合不能買怪 但是前期兩個發現的六本 還是沒辦法想象 這裡就先假設四五六本過於不穩定,我們全都不想要選到 題主提到不可以選一本,那麼沒有二本三本的情況是出現六本,五本,四本,概率為 1 5C3 0.1,也就是...

酒館戰棋 這個英雄的強度怎麼樣?

star13146 新機制的想法不錯,英雄設計很爛。分兩段說吧首先是負面代價,爐石diy裡有乙個公理,那就是任何可以被合理避免的代價,都不算代價。放到你這個英雄上,負面代價是啥呢?是英雄受傷翻倍,類似詛咒之刃,和很多diy的 開局15血 類似,都是 技能太強必須的限制 但實際上只要拿到技能帶來的優勢...