酒館戰棋 這個英雄的強度怎麼樣?

時間 2021-10-19 19:17:05

1樓:star13146

新機制的想法不錯,英雄設計很爛。分兩段說吧首先是負面代價,爐石diy裡有乙個公理,那就是任何可以被合理避免的代價,都不算代價。放到你這個英雄上,負面代價是啥呢?

是英雄受傷翻倍,類似詛咒之刃,和很多diy的「開局15血」類似,都是「技能太強必須的限制」。但實際上只要拿到技能帶來的優勢,這種限制就是笑話,甚至無法限制玩家的發育節奏。這一點上建議參考阿凱和公尺爾豪斯的技能設計,都是非常有特色又相對兼顧平衡的限制技能。

然後是這個你提出的「對方隨從攻擊減半」的機制,這個機制作為乙個常駐光環效果無疑過於超模了(即使會被下毒人和氣宗惡魔暴打),除非和死亡之翼一樣雙方都吃這個debuff。但作為乙個單獨的隨從特色效果就很有意思了:與此卡戰鬥的隨從攻擊力減半(向上取整不能低於1),甚至很可以替代針成為乙個4/5本的中立隨從

最後想吐槽一下你diy這個英雄的思路,跳四五本找核心固然是一種玩法,但這種玩法不該有太過離譜的下限

2樓:洂詡

光是一本對方隨從攻擊力減半就會導致對方碰到你的時候隨從最大身材也就是1/3 只要你隨便拿乙個隨從幾乎都可以打贏或者打平

二本標準身材4/4 面對你的時候變成了2/4 本來四攻四血怪可以白吃小怪現在反倒虧怪除了公尺老頭之類的前期佔優勢的英雄外前期你已經佔了很大優勢

三本四本也同理這時候大家都沒有拿到核心成長比較小所以在對方攻擊力減半的情況下這個英雄的優勢其實很大

還有你讓我死亡之翼面子往哪擱我堂堂死亡之翼的技能在你的光環下甚至給你加了更多的攻

總之這個英雄設計確實有問題

(一些淺見輕噴)

酒館戰棋設計個新英雄強度怎麼樣?

陽光太陽騎士 強度非常低,只有T4左右。首先,你這個技能基本是前期技能,1 1放在中期就開始疲軟了,那作為玩家拿這個角色就是為了前期不掉血順便殺別人的血線加速遊戲。然後,最矛盾的地方就來了,你設計的這個技能前期不一定能生效,你在3費拿了乙個隨從,你就一定能保證自己在4費和5費回合找到乙個一樣的嗎?如...

酒館戰棋設計個牆流英雄強度怎麼樣?

該英雄只需要找 爹級 亞薩極勇士。媽級 帝國之手。哥級 模組 姐級 阿古斯之盾。拿都可以拿 22嘲諷復生 那這英雄等於繫結乙個套路 被完爆但是也可以拿來當工具人的24元素 最低T1末流吧,找到兄弟姐妹,沒遇到神仙爛分基本沒問題 綠化環境 太弱,改成每次你的嘲諷隨從收到攻擊時增加你酒館等級的血量,可能...

酒館戰棋設計這樣乙個英雄強度如何?

tom233 其他答案都已經說明了為什么二三本都有很穩定不錯的強度,但是四本以上就會出現多個回合不能買怪 但是前期兩個發現的六本 還是沒辦法想象 這裡就先假設四五六本過於不穩定,我們全都不想要選到 題主提到不可以選一本,那麼沒有二本三本的情況是出現六本,五本,四本,概率為 1 5C3 0.1,也就是...