1樓:我本貪婪
英雄:砰砰博士
英雄技能:炸彈反擊,該英雄開局20點生命值,攻擊該英雄炸毀1個隨從重新整理位。
不一定要苟活,讓別人不敢打你也是一種方案啊。
2樓:
技能:如果在對戰階段存活,無論勝負,對你的對手額外造成五點傷害。
只要你不被入死,無論誰遇到你,最少掉5血。
平不平衡不好說,刺激是挺刺激的。
3樓:Bruce殺馬特
血量少一半,那技能必然厲害。
兩個思路:提戰力/速本。
提戰力:昇本後全體隨從+1/1。
速本:昇本所需鑄幣每回合–2。
瞎想:酒館僅重新整理當前酒館等級的隨從。
4樓:郝帥
1.不穩定的防護(騎):回合結算時只結算酒館等級2.
來疊甲吧(戰):回合勝利,獲得等同於敵方當前酒館等級的護甲3.德魯伊的科技(德):
每次重新整理都會出現乙個高於自身酒館等級一級的隨從
4.靈魂吸取(術):血量低於15時每次召喚惡魔使其+3+3並恢復1點血量
5.精神控制(牧):戰鬥時如果你的血量低於敵方,本回合中隨機控制乙個敵方棋子
5樓:伊利丹
1)技能:戰略儲備;被動:你的最大生命值為20;使用:
0費,獲得一枚硬幣。本回合還能使用1次技能。本局對戰還可使用8次技能。
(每過乙個回合,你當前回合及本局對戰可使用技能次數增加一次)。
2.1)技能:虛空防護;被動:你的最大生命值為20;當你的英雄受到傷害後免疫下一次的受到的同型別傷害。
PS:即被英雄攻擊後免疫下一次英雄造成的傷害,被惡魔攻擊後免疫下一次惡魔造成的傷害。
3)技能:力量的代價;被動:你的最大生命值為20;使用:0費,選擇乙個隨從,使他在受到傷害後獲得傷害免疫效果,並在下一回合開始時將其消滅每局對戰最多可使用3次。
PS:即選乙個隨從,只要這個隨從掉血且沒死,則這回合必贏。
4)技能:吸血鬼之觸;被動:你的最大生命值為20;復生,吸血。
5)技能:深淵血瓶;被動:你的最大生命值為20;每回合恢復10點生命值
6樓:時間
簡單。第乙個,開局自帶乙個銅鬚,身材零一。特殊身材,無法合金的第二個,開局自帶乙個機械狂戰,身材二二。同一第三個,使你的最左邊和最右邊的隨從對戰開始前自帶復生。
第四個,戰敗只承受英雄傷害
是不是不強也不弱的那種?你選哪個?
7樓:
1遊戲開始時將六枚鑄幣置入你的手牌並獲得冰箱
2選擇乙個種族從你的酒館中移除(其他人還有),選擇兩個種族,你購買這兩個種族的鑄幣消耗減少一枚
8樓:王路遙
技能就叫珍貴的血液
公升級酒館時,可以用生命值抵鑄幣,至少支付一半的鑄幣。你的生命值只有20
正好血量少,不能無腦昇本。強度就靠昇本時一半是向上去整還是向下取整。
9樓:魚丸粗麵
技能,每損失3滴血,發現乙個當前等級的隨從。
技能,你可以選擇每局對戰自己的先後手
技能,開局時擁有乙個1-1的自大狂(對戰開始時複製場上隨從最高的攻擊力與生命值)
技能,秘密選擇一位對手,當其合成乙個金色隨從後,你可以發現乙個高一級的隨從
技能,開局選擇乙個種族,使他隨機擁有另乙個種族屬性技能,每回合開始時,將一張暗影映像卡置入你的手牌技能,遇強則強,對戰開始時,若你對手血量比你多,你的隨從+1/+1技能,對戰開始時,若你場上控制有4個以上隨從,則你攻擊力最高的隨從獲得免疫
10樓:卡布琪露諾
技能:作戰演習:花費1枚鑄幣
受到3點傷害,下一回合對戰最新的屍體(若無屍體則對戰空場)技能:相位轉換(被動)
奇數回合/偶數回合無法受到傷害
技能:神聖護甲:花費1枚鑄幣
下一回合無法受到傷害,下一回合失去英雄技能技能:生命交換:花費0枚鑄幣
每場遊戲限一次,將你的生命值與你的戰隊中的一名指定隨從的生命值進行交換
技能:神聖武裝(被動)
你的所有隨從獲得+(你已損失的生命值)/(你已損失的生命值)的buff
技能:燔祭(被動)
每回合損失兩點生命值,對全場其他所有玩家造成兩點傷害暫時只想到這麼多
11樓:蕪湖
免疫來自3本及以下的隨從的傷害(英雄的會照算)
因為沒實驗,所以!不確定是強了還是弱了。我個人覺得弱了點,可能擴大至4本好一點。
12樓:聽說是貓
想了想三國殺裡的技能,血少的武將?神趙雲!
趙雲看似血少,確很難擊殺,而且血越少時反而還越強,偏防守,弱進攻,所以根據神趙雲技能想了個:
被動技:戰鬥結束結算前,對敵方所有隨從造成你已損失血量的傷害。
補充說明下,這個技能造成傷害的時機是:
隨從戰鬥結束 ,如果對面贏了,在計算對你造成傷害前,釋放技能 ,對面被你技能擊殺的隨從死亡,不會計入傷害,所以就是你可能輸了對面三四個隨從,本來要入你10血的,但隨從在戰鬥結束後血量都不高,被你乙個技能打死了 ,就對你造成不了傷害。
13樓:快樂的小槓精
參考原來這個英雄有60血,正好和你設計的相反,加了20血。
老帕奇維克強嗎?明顯很強,不然也不會大削,對不?
血量在爐石酒館的意義非常大,可以看成經濟的一部分。玩過其他自走棋的同學們都知道,可以通過屯錢吃利息這種方式來擴大經濟優勢,換到爐石里實際就是屯血量,血和經濟常常是等價的。
酒館戰棋主要玩法其實就是找核心隨從,有了核心我們才能玩。誰早出核心,出幾個,是一場比賽能不能吃雞的關鍵。
舉一些英雄技能來說,保血量的技能,基本後期就沒用了,參考金字塔、冰龍、鼠王、穆克拉等,而追夢型英雄比如紅龍,巫妖、酒館機械人等就是用血換科技,可以說他們就是類似於20血起步,從資料上看,其實蠻慘的。
所以我看下題主設計的英雄技能,,,,
媽蛋,我編不下去了
20血一下就暴斃了,玩什麼呀,t10英雄,沒得玩,再見
14樓:龍共暮歸
簡單易理解:
被動:受到的所有傷害減半。(向下取整)
近似白板,也不是白板。碰到奇數,可以少掉點血。
特殊用途,原本掉一血,現在不用掉。想到了什麼?小粉點了個贊。
所以基於這個特點,限定惡魔局出現,弄個惡魔相關角色,比如瑪爾加尼斯,技能名字就叫我是半朽噠。
15樓:zhangyifei1990
嗯……血少要不加入斬殺線的設定吧,當血量<10血只會承受大於當前生命的傷害,就是你前期可以憑運氣把自己控血到10血,然後中前期只要跟上節奏,基本就是不死身
又或者當血量<10血實際承受傷害為傷害值-當前生命值
16樓:水月凌風
起手20血,要是運氣不好預設就是15血。這個時候需要什麼樣的技能呢?不能太強,滾雪球是個很可怕的概念,參考削弱前的狗牙和天國的佛丁君,血量是什麼,從頭贏到尾就是了。
而且後期也需要保障,20血中期走位不好都是一回合暴斃,要有兼顧後續補救。
我覺得這裡可以把護甲的概念引入了,會很有趣。被動技能,每回合開始會增加酒館等級的護甲量。這樣正常流程下來,七費等於回了十點血量,有容錯性和抗壓能力,到中後期每回合回6血,能有效防止暴斃,運氣只要不太差基本等於有了乙個冰箱。
而一旦前四出現僵持戰或者決賽雙方戰力差不多刮痧磨血,那這個技能讓你多存活兩三個回合,擁有了翻盤的夢想。
17樓:公尺豪法風
1.爛分設計:如果戰敗,敵方角色均為算為一星。
2.白板設計:該英雄受到的傷害變為1/3(向上取整)3.
賭狗設計:戰鬥階段,己方所有隨從增加英雄損失血量的生命值4.改變規則設計:
戰鬥時,所有的傷害翻倍(不需要特地修改血量,直接就是20血)
18樓:Tapdog
1,0費,獲得2點護甲。
2,被動,使用戰吼隨從恢復2點生命。
3,被動,每陣亡乙個友方隨從恢復1點生命。
4,被動,如果對方英雄生命高於你,則所有友方隨從獲得+2+2。
19樓:PrPrPrx
墮落之血古爾丹,20血
英雄技能:
0費,對你的英雄造成四點傷害並使你的英雄在下乙個對戰回合具有免疫想了一下woc好像有一張卡叫二王
沒事,咱改一下
砰砰博士,20血
英雄技能:堅固機甲
0費,使你下乙個回合具有免疫,使用三次後會變成自毀程式(0/3)英雄技能:自毀程式
0費,使你的英雄自爆
20樓:李小鷹
感覺1、2都有點過強,3大概可以,開局5費可能合理一些,但需要實測。
需要注意的是,20血它不是乙個強度削弱,而是乙個容錯削弱,唯一的意義在於你前期不能賣血上本,只能貫徹最穩的打法。
那麼1、2這種能化腐朽為神奇,把泥巴陣容變成吃雞陣容的技能就會很厲害。
1技能找到恩佐斯就變身弗丁,2技能找到理財就能提戰力+碰對,完全可以最慫打法,從容上本,然後喝茶爛分或者追夢融合怪。
順便1仔細想了下沒法做……不是因為恩佐斯,也不是因為撕心狼和艦長,而是……翻倍龍+小火龍+蠟燭騎士。這個組合在8費就能成長到乙個20-20,乙個16-4,再碰個對直接60-60,其他人打個錘子。
3的話可玩性大概強些,本身是個前期上本最實在的速本哥,但血量壓力又導致上本容易暴斃,怎麼在走鋼絲中權衡就比較有趣了。另外初始5費相當於比其他英雄多13個幣,而且每回合自動取兩個,還是比大樹強一點的,加個風險平衡算是合理。
21樓:縹緲
我想了下,血量太少的情況還要保持平衡。既要防止暴斃,又要防止太強。
我覺得失敗固定扣3或4血不錯。有一定的容錯性,給了一定整活空間,又不至於打破平衡。
22樓:二月剪刀
我來說個最不用怎麼動腦子的設定,傷害減半~對標縫合怪
唯一和縫合怪有區別的就是奇數怎麼計算,是加一的一半還是減一的一半~~~
如果酒館戰棋出這樣乙個英雄,強度怎樣?
流星飛雨 我們來按費看一下,因為只有buff和磁力有意義,所以原則是能公升就公升 不考慮減費海盜 先把有用的牌屯著。3費 屯0 1牌。1本。場面22。4費 屯0 1牌。2本。場面33 22。5費 屯1 2牌。2本。場面44 33 22。6費 屯1 2牌。3本。場面55 44 33 22。7費 屯1 ...
如果酒館戰棋出乙個這樣乙個英雄,強度如何
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 大哥你這齣的英雄不經讓我好奇一件事 你是不是不知道買隨從的時候可以給隨從換位置。如果是購買階段生效,那就太傻屌了,為了吃buff要不停的給隨從換位置,自走棋玩出連看看的感覺。如果是回合結束時生效,之後永久,實話實說,有點作用,但是會產生n多bug,而且不好修改。如果戰鬥時生...
如果酒館戰棋設計乙個這樣的英雄會怎麼樣
ssaassa 回手知道啥意思嗎?乙個兔子回手就是幾乎無限的放大,0費技能無腦找回手就可以了抓到乙個兔子就是起飛 1,3,7,13,21,31,43,真的不要打了 說奧秘哥的,你們沒注意到零費技能嗎?意味著你任何時候都能用這個技能,只是用不了而已,發現回手就是女巴,加攻加血反轉也都有起效。而且是永久...