1樓:devil陰鬱
暴雪:我覺得這是乙個很coooool的設計,不過要保證出場率的話,需要加入乙個被動:當該英雄出現在酒館中時,你只能選擇他進行戰鬥。
這樣1.保證了出場率,2.穩定速八,3.
加快遊戲程序。
我們十分期待該英雄登場時,其他英雄的表現,預計下個版本上線。
2樓:金先生
你為了活命,理財肯定不能拿
只能拿22復生
此時遇到了大叔,衍生物+1/2,死
遇到了館長,館長拿了3/1豬,並buff了融合怪,死等等第二回合你先看著昇本,此時遇到了沒公升本的英雄,戰力沒跟上,死這次學聰明了,又拿了個22復生,準備下回合三連,非常開心,還入了別人2/3血
第三回合,別人開始空城,你為了碰三生了本
這次運氣好沒死
第四回合,恰巧碰到了空城老鷹,死
太容易暴斃了,根本沒有可玩性,10血還能玩
3樓:小劍
說真的,先不說這英雄強不強。
如果我選到了雷諾,並且第一回合遇到這貨,不管什麼怪我都會下手點的,先抬出去乙個保住第七再說。
4樓:元亨利貞
速8的命,3費只能選最強的,4費大概率對面不公升本懟你,你只能繼續選戰力怪,這樣5費別人二本戰力你又不能賣怪昇本,大概率還是一本拿怪,最後越來越弱
5樓:
徹底的廢物。
不過我覺得,如果加乙個被動(擊殺該英雄的玩家本局遊戲內無法獲得三連。)
應該會比較有意思。
七人勾心鬥角,殺也不是,不殺也不是,想想挺有意思。
6樓:沉默的瞬間
建議改成概率計算題:
① 3費回合暴斃的概率是多少?
②3費倖存,4費回合昇本不死的概率是多少?
③在8位玩家的共同努力下,能夠公升到6星酒館的概率是多少?
7樓:我願變成一顆恆星
我一開始甚至以為這個技能是零費飄乙個怪,結果還要3費,那跟白板傘兵有什麼區別。如果是零費買乙個怪,也就中等水平,因為沒有容錯,不敢貿然上本,必須每回合都保證必勝,那就只能在低本多拿怪,拿不到後期關鍵隨從的話,前期多個怪和多一塊錢有什麼區別呢,而且這個英雄夠嘲諷,幾乎人人都會拉滿幹,都不存在py昇本的可能。那還玩毛線
8樓:曲水流觴
腦子咋長的能想出這麼乙個英雄,改成2費或許稍稍有的一玩(不那麼快速8)。
就狗牙,女巴,豪斯,沃金這種英雄,你一費2-4都得被他們打死,何況一血還下不了2-4。
這遊戲強勢英雄都是得能保證自己快速昇本不掉血的。
這英雄要是改成40血,有使用次數的隨意拿當前等級隨從,嗯......那我為什麼不選燈神呢。就是燈神想速4碰5都得被打個小20血。
個人覺得
1.速本打法,1 ,2,3費沒什麼真正意義的強勢英雄,只能速4,然後在四費住下一段時間,公升5,基本強勢期已經過了,拿核心也很難追上別人。
2.苟分流,玩機械,或是走地魚倒是有的一打。
9樓:尼克周
已知1費隨從最強的是白胖/22復甦。
那麼23隨從奧拉基,21海盜的巫妖王,賣水滴點技能的猩猩,觸發技能的鼠王,理財魚點技能的金字塔,22復甦的格雷布,23魚/白胖的館長/恩佐思,技能白胖的傻龍,理財+技能的勾牙,理財+技能的女巴。
這些英雄只要你開局碰到了
你是不是直接可以投降下一把了?
1血=0容錯+容易被針對。
至少對應的強度必須保證在前3個回合是無敵,至少不能輸的強度。
改成,0費獲得乙個當前酒館等級的指定隨從。
這種要麼太強、要麼下水道的設計更不沒意義。
賣血換收益的英雄暴雪又不是沒做。
巫妖2血1幣,還限制每回合一次。
當前版本下水道,
假如改成1血1幣,當場T0。
10樓:發條橙
如果英雄只有1血,我覺得第一回合讓他發現乙個6本英雄都不是很強。萬一第一回合發現的裡面只有紅衣、狼爹和融合怪,怎麼玩?紅衣、狼爹遇見拿22復生又是先手的奧拉基都有可能輸,融合怪空扔或者進化一次?
11樓:削著蘋果走路
就算你第一回合靠著復生嘲諷打贏了。我問你,你第二回合敢昇本嗎?別人就拿著四塊錢在那靜靜地看著你,你只要昇本那馬上就拿乙個怪把你帶走。
五費的時候你不能不昇本了吧?只能昇本賣乙個再拿乙個33惡魔。就這戰力遇到稍微強一點的人就沒了。
12樓:
不是不強,是十分弱。
這個英雄想技能優勢最大化,那科技一定不能慢。
那問題就來了,現在戰棋裡有很多英雄是慢科技的,比如賭狗,拉法姆等。你四塊錢碰這些英雄怎麼辦,碰完這些英雄的下一回合怎麼辦。
還有一些英雄前期本身就很強,比如四費可以站站六個怪的豪斯,有兒子的館長,五費強勢的吃手手傻龍,這些人你碰到就一定會打不過。
即便運氣不錯,碰到的都是老實人。作為乙個肯定沒法拿理財的人,你五費的時候,就兩個怪,真的很難穩定贏。
這英雄都不是有沒有容錯的問題,是能不能活過四費的問題。
13樓:
我是真的想破腦袋了都沒想明白,題主你是怎麼設計出來乙個幾乎能被所有英雄快速且穩定地乾翻在地的效果的。
這個英雄在大大前期(第一回合)就會被將近四分之一的現有英雄在運氣好一丟丟的條件下不費任何代價地用正常節奏(買個理財魚)直接帶走。,別說什麼賭狗會不會用它來賭高等級牌了,賭狗只會用他來賭自己這局能活幾秒。就算改成1費這也只是個單純的負面技能。
即使是零費技能,考慮到但凡一次屎團就當場暴斃,也依然超不過t2。總結:廢物設計
分割線只能說我也算是快明白題主是怎麼想出來這個英雄的了,,,如果題主堅持認為這樣的設計英雄和隨從的思路沒錯的話,那我只能說題主對酒館的整體理解都還是有待提公升。
吃雞是很開心的事情,但是精進戰棋提高理解的第一步不是去學怎麼吃雞,而是學會如何在中期積累優勢和如何完成最終陣容的構建。換言之就是從如何保住爛分、進入決賽、打贏決賽一步步地學。
再換乙個不友善一點的說法,你老惦記你那逼一血英雄幹什麼玩意兒啊。
14樓:康殼
一回合只能選擇22復生,二費也只能再點技能選22復生,這倆回合出點意外,人就沒了。我只能說這遊戲這個英雄太容易暴斃了,成型之前但凡有乙個糊了的對手,就無了
15樓:
這不是容錯的問題啊。。。前期主要制約因素是費用,除非是純賺身材/費用的技能才能保證不暴斃。
不考慮英雄技能壓制了,第一回合打奧拉基鼠王巫妖王館長恩佐等幾乎必然暴斃,隨機/單種族加成的香蕉菲斯沙龍豪斯(還有招怪加1/1嘲諷的叫什麼忘了)也是大概率暴斃,所以在對手全是白板的情況下,活最長的方法如下。
第一回合:
想活過第一回合,必須打得贏戰力天花板的22復生,所以可選的怪物其實只有23魚人(其它為什麼不選就不解釋了,沒魚人還是投了吧)
第二回合
昇本必死,不需要解釋吧……
選擇仍然是唯一的,23魚人
第三回合
昇本仍然必死,仍然不解釋......
選擇仍然是唯一的,理財魚+23魚,碰出領軍6/3+7/7+3/3還有一線生機
(不要以為無敵了,此時敵方有5/4聖盾*2的可能性......)
第四回合
理財魚+領軍=6/1+5/1+8/3+9/7+5/3+5/3
(此非萬全之計,金爆爆聖盾龍教你做人)
第五回合
昇本,理財魚+領軍,碰一對先知還勉強有救
感覺還不如菌菇。
在這個過程中,刷不出雙理財,死,碰不出領軍,死,碰到任何乙個賺身材的,死,碰到任何乙個賺費用的,死,碰到歐皇海豹,死,哪怕碰到乙個粉惡魔,一樣必死無疑。
16樓:戲命師燼
本來呢,看見這nt問題我是洋洋灑灑寫了八千多個字兒來表明我看見雲玩家或者直播間彈幕大神是多麼的生氣。後來全刪了。
為啥?因為不值當為傘兵生氣。。。
17樓:張子夜
啥玩意兒?只有1血??
4費回合只能昇本遇到一些1費技能百分百死?
5費回合上限也就倆2星遇到凱子瞎子等也沒了搞不懂為什麼設計只有1血
18樓:
這個英雄不強!這個英雄不強!這個英雄不強!
沒有容錯,沒有任何容錯,第一回合就容易死!
爐石戰旗一二三回合操作空間極其有限。
一費戰力排行榜。
一本血量冠軍:戰神白胖2-4穩居榜首
一本攻擊冠軍:
這兩好兄弟就是不算亡語的單體戰力巔峰了
各位選手準備就緒,即將就位一本戰力巔峰排行榜:
單次攻擊力冠軍:6-6水滴/大猩猩
單次血量冠軍:4-8 金戰神/雷諾
總攻擊力冠軍:4-2野豬/奧
疑似攻擊力冠軍:2-1魚+毒蛇奧秘/奧秘哥
榜單分為三類
土豪類:
女巴:22復生牆+11小魚苗。 戰力:攻擊頻率三次,攻擊力共5,血量4。
狗牙:22復生牆+11小魚苗。 戰力:攻擊頻率三次,攻擊力共5,血量4。
奧秘:21魚+毒蛇奧秘戰力:攻擊頻率四次,攻擊力共5,血量4。
豪斯:22水滴+24戰神戰力:攻擊頻率二次,攻擊力共4,血量6。
館長:32+12+11/33+23/33+31 戰力:血量4-5/攻擊力5-6.
恩佐斯:21+11+22+11戰力:攻擊頻率4,攻擊力共6,血量5.
buff類:
奧秘:21魚+毒蛇奧秘戰力:攻擊頻率四次,攻擊力共5,血量4。,攻擊力共4,血量6。
奧拉基: 42聖盾野豬戰力:攻擊頻率2次,攻擊力共8,血量2。
巫妖王: 42+31野豬戰力:攻擊頻率1次,攻擊力共7,血量3。
紅樹: 22復生-22+33戰力:攻擊頻率2次,攻擊力共5,血量5。
薩隆:35戰神戰力:攻擊頻率1次,攻擊力共3,血量5。
鼠王:46戰神戰力:攻擊頻率1次,攻擊力共4,血量6。
不要臉類:
雷諾: 金白胖4-8戰力:攻擊頻率1次,攻擊力共4,血量8。
大猩猩: 水滴6-6戰力:攻擊頻率1次,攻擊力共6,血量6。
奧秘: 22水滴+23毒蛇戰力:攻擊頻率2,攻擊力共4-無限,血量5.
沃金: 21魚+24魚戰力:攻擊頻率2,攻擊力4,血量5.
額,遇到這幾個你大概率能體驗到otk的魅力。
打到不全,我先吃飯去了,還有一級強力英雄請指出。
總結來說,很有機會在一回合之內直接暴斃的英雄狠,又狠又強。
19樓:阿消
不強第一:一本最強戰力2/2嘲諷復生當對陣恩佐斯/館長/開局點金粉的雷諾/狗牙/藍龍這種開局(概率)多乙個怪或者開局戰鬥力很強的英雄時容易初見殺。
各個星級的強力怪大多沒有一錘定音的效果,尤其是陣容的核心如果沒有其他現有隨從的配合,在剛拿到的回合甚至是很弱的(銅鬚/光牙/瑞文/拉格/糯公尺)
技能是一回合只能用一次,所以說剩下的抓牌還是得看鮑勃的臉色。英雄血量決定了該英雄沒有容錯率,在中期遇見套娃/髒鼠野獸這種陣容時,稍有不慎就GG。
所以我認為這個英雄不強,但是應該還蠻有意思的,應該是主播款英雄。
DIY乙個爐石戰棋英雄,0費技能,租用酒館中的乙個隨從一回合 不能賣 ,這個英雄強度是否合理?
Waterfire 題目貌似改了,現在是租用乙個隨從。有些問題需要確認 租用是直接拿手上還是放在場上?戰吼能不能觸發還是有些影響的。還回去的時候是直接消失還是回到酒館裡?占用第一下重新整理的隨從格仔嗎?如果能觸發戰吼那還回去的時候保留身材嗎?保留的話類似女巴的兔子,無疑是強的,這幾乎是這個英雄最強的...
如果設計乙個酒館戰棋英雄,技能為2費,下一場戰鬥中隨機沉默乙個敵方隨從,強度如何?
張子夜 很弱,肉眼可見的弱。哪怕你改成0費都肉眼可見的弱。酒館強勢技能是什麼樣的,羅斯克蘇恩那種,還有瑪維女巴那種。不論哪個都是增益自身類技能。而你設計這個技能是debuff技能。乙個很簡單的粗略演算法,debuff技能收益只有buff技能收益的1 7,你這次沉默到乙個人下次就不跟他打了,你的技能不...
酒館戰棋設計這樣乙個英雄強度如何?
tom233 其他答案都已經說明了為什么二三本都有很穩定不錯的強度,但是四本以上就會出現多個回合不能買怪 但是前期兩個發現的六本 還是沒辦法想象 這裡就先假設四五六本過於不穩定,我們全都不想要選到 題主提到不可以選一本,那麼沒有二本三本的情況是出現六本,五本,四本,概率為 1 5C3 0.1,也就是...