為什麼《英雄聯盟》玩家往往都喜歡先把乙個技能點滿,而不是兩個或三個技能對著點呢?

時間 2021-05-06 11:02:59

1樓:六合鷹揚

因為大多數情況下,這樣點收益最高。加點是根據對局情況及自己的打法決定的。一般主公升的技能要麼是釋放頻率最高的,要麼是技能等級對英雄產生質變的。

典型代表扎克。打野扎克基本都是主E的,因為E技能的距離隨等級提高,gank神技。而上單可能就是主Q。

還有莫甘娜,中單對線基本主W,輔助的話主什麼都有可能。至於你說的那種兩個技能對點或者隨便點的,我能想到的是5.0攻速的大嘴,那會大嘴的Q被動給了W,Q只有乙個主動技減雙抗的效果,所以那會兒很多大嘴都是WE對點的。

而技能混點的基本很少,我個人習慣混點的是火男(僅限輔助),原因很簡單,這英雄輔助要打就是一套素質三連,所有技能都會隨著等級提高減CD,很講究技能組的配合,把三個技能的CD控制在乙個差不多的範圍,是個很不錯的選擇。中單主W是為了高傷害,清線加消耗,輔助則沒必要,甚至如果覺得技能不好命中可以主E,W起手只是為了給小兵掛上被動,真正打傷害的是靠E的濺射。如果對手是活靶子你主Q都可以,見面三連誰都吃不消。

2樓:寧一

只說一點,LOL很多沒有推線技能的英雄都會出提瑪亞特。而大多數英雄主公升級的技能也是推線技能,推線意味著你能更快的發育,去支援。

3樓:星仔

舉個例子,寒冰。你對線耗血,基本上靠的是w, q是拼命時用的。前期攻速不夠,觸發q也難,w就是最實用的,中期爆發團戰或者遭遇戰比較多,當然q技能收益大。

e技能基本沒用,前期只點1。

為什麼集中把乙個技能點滿?因為先點滿對線技能,再點滿團戰技能,最後點滿輔助技能。

比如男刀,w是對線技能,用來快速推線,q是打架技能,e是輔助技能。輔助技能不是沒用,是1級跟滿級區別不大

比如狗頭,先點q對線期間攢q層數,中期點w打架,後期沒的點了點e

lol不是木桶效應短板決定實力而是長板決定實力。澤拉斯可以主點q玩poke流,也可以主點w玩爆發流。莫甘娜可以主q走控制流也可以主w推線。

但是如果互點就會變成poke不行爆發也不行,控制不足推線還慢的四不像

4樓:劉小白

首要原因當然是傷害或者控制或者cd啊,多點一級的傷害/控制/cd多一級,而這些都是在遊戲設計上來說都是有考量的,比如莫甘娜的W,如果你打中單莫甘娜w不先點滿,那麼在某乙個時間段你就乙個w就無法直接清掉一波小兵,這個時候你可能就因為要清兵線而錯失更多戰機。同理,你要是輔助莫甘娜,想著qwe對點,那麼要麼你就會因為qCd時間不夠而錯失戰機要麼就會因為e盾不夠厚而被傷害灌死。其他英雄也差不多是同理。

當然,一味地先點滿乙個技能也不一定是正確的,也可以根據局勢來判斷來增加某個技能的等級。比如輔助莫甘娜可以QE對點,輔助小法前六七級可以多點Q後面多點E提高控制…

5樓:一行一度

跟技能本身沒關係,資料分析完全多餘

單位時間能做的操作有限,尤其是有效操作(能取得收益的操作),所以需要無限放大這個操作所帶來的價值

需要傷害就點傷害,需要控制就點控制。各種野路子就是根據技能的傾向和裝備側重來開發的

舉例:VN的Q通過位移和隱身來增加生存傷害莫甘娜的Q通過控制時間來增加生存和傷害

。。。太多了,懶得寫了。。。

6樓:黃拳

萬把俄洛伊有話說。

先科普一下技能

觸手猛擊

Q被動:猛擊傷害提公升10/15/20/25/30%。主動:俄洛伊揮舞她的神像,使一條觸手向前猛擊,造成120/130/140/150/160%物理傷害。造成140%法術傷害

靈魂試煉

E俄洛伊從一名敵方英雄身上扯出靈魂,持續7秒(俄洛伊在被目標攻擊時會減少此持續時間)。靈魂可以攻擊,並將25/30/35/40/45%(+8%每100攻擊力)的所受傷害傳遞給本體。如果靈魂死亡或者離本體過遠,那麼本體就會變成一具軀殼,持續10秒,並且減速80%,持續1.

5秒。軀殼每5/4/3秒生成一條觸手,前提是附近沒有其它觸手。觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼。

技能分析:敵方英雄被抽出靈魂時,可以靠攻擊俄洛伊本身從而縮短靈魂暴露在外的持續時間。

我們假設乙個6級的俄洛伊(基礎攻擊力68,成長攻擊力5)攻擊力為便於計算記作100。e中之後q命中靈體和本體。普攻數量為N,且普攻打在靈體上。記敵方血量1000

根據排列組合有三種qe加點方式

方案A:3級Q 1級E

方案B:2級Q 2級E

方案C:1級Q 3級E

易得eq傷害公式

A:140+(140+100N)x(0.25+0.08)=186.2+33N

B:120+(120+100N)x(0.3+0.08)=165.6+38N

C:100+(100+100N)x(0.35+0.08)=143+43N

易得總傷害矩陣

N:0N=2 N=3 N=4 N=5

A:186.2 219.2 252.2 285.2 318.2

B:165.6 203.6 241.6 279.6 317.6

C:143.0 186.0 229.0 272.0 315.0

E打滿傷害(擊破靈體)

A:470

B:500

C:530

我們發現,俄洛伊的輸出隨著普攻的銜接,不同的加點收益是不一樣的。

如果普攻少,主Q傷害會高,普攻多則相反。

但是敵方水平不同的情況下,我們對於靈體造成的傷害也是不同的。

我們假設有三種敵人

甲:被E中後立即撤離E範圍

乙:被E中後和你對拼

丙:被E中後不走也不拼,安樂地補兵

對於選手甲,主Q收益更高

對於選手丙,主E收益更高

而選手乙會干擾我們的輸出,所以我們的目的是要盡可能打破靈體的情況下保證E的高等級。

也就是說,隨時根據對線對手的心態和習慣去加點。如果一波對拼我們能夠打破靈體(或者能打掉大半管血),則下一波加點可以加E。如果對靈體傷害打不滿,則優先加Q來增加整體傷害。

一般正常情況下,6級前qe互點收益和風險都比較均衡,六級後看,清線單帶為主則主Q,對拼則主E。

PS:重中之重Q和E的等級不宜相差兩級,不然要麼容錯太低,要麼傷害不夠。

那些喜歡死腦筋主加點的,往往是對英雄沒有自己的理解,或者可能數學不太好。有心思自己算一下就明白了

7樓:孤檠

這就和別人打架一樣。你可以學十八般武藝,有的人專門學了劍,有的人專門學了刀。你全學了一遍,但不精通,你說誰厲害。

而且你主要學的也得是劍啊刀啊斧啊之類的,你要是愣頭青專門學個盾,你就是專精了也打不過別人

8樓:樂秋

以前玩蔚的時候一直都是主w或q的,後來有次3級gank的時候公升級了點了兩級e(打架的時候瞎按的……)後來發現真的好用。於是詳細的研究了一下,發現蔚的qwe兩級收益都很高,於是後來玩蔚都是七級前平均加點的。

不過這英雄太老了,現在玩凱南六級前主q好對線,六級後主w方便清兵,滿級點e,很好用的。

附上五殺鎮樓

9樓:未命名的人生

哪有那麼多詳細資料需要考慮?技能加點這種東西隨大流就行,你如果真能在技能加點上有自己獨特的見解你就不會問這種問題了。

我現在想練英雄就跑去OPGG現抄一套最多人用的符文和技能加點和出裝,然後結合以前自己是怎麼被這個揍的,動動柰子想想就是個正常人了。

10樓:職業混分鹹魚

技能的傷害和CD隨著技能等級成長,公升級技能這一方面肯定是怎麼在自身消耗最少的情況下擊殺敵人怎麼來,適合自己的才是最好的。

11樓:桀驁TTV

也不一定完全是這樣吧,也要看個人習慣。

一般來說,無腦單點乙個技能的是因為這個技能收益太高了,比如辛德拉q冰女q炸彈人q,中單時火男w光輝e莫甘娜w,有些aoe良好面板,不主加滿感覺有點怪怪的

有些可能就是習慣,比如ez,我試過主q,試過主w,試過wq對點,但總感覺對點有點不倫不類,爆發要麼不夠,要麼續被動補刀不夠舒服

但有些我可以算是對點,比如亞索我就喜歡3級e之後主q,一般9級是512式點發(順序不一定這樣,有一級r),但我就是413,我同學玩吸血鬼一喜歡點3級q,然後補滿e。還有些雙技能都很優秀的英雄,我也喜歡413式點法,比如萬豪克烈,點滿3級某技能換另乙個,感覺也還行。

還有些英雄我可能還真的對點過,比如中單大眼睛或是男刀、劫打亞索的時候,我就看心情主某個技能,或者對點,感覺線是否好推/傷害是否跟得上來判斷

12樓:bad guy

1.技能滿級質變,典型:厄加特W

2.教程上是這麼說的,低端玩家不會去想為什麼3.一直就是這麼玩的,低端玩家不會去想為什麼4.強迫症

13樓:江可菜菜

這麼簡單的問題不知道哪來那麼多廢話,還這邊扯收益那邊扯計算的,知乎現在回答任何問題都需要假大空支撐自己顯得很有水平?

真實原因就三點。

第一,集中點滿乙個技能,你只需要這個技能中了就有收益,挨個技能點一遍,你要三個技能都中才有收益,而且三個技能都有消耗,消耗的能量也多。有的技能不能亂放,比如吸血鬼w,冰女e,劫w,所以換血的時候你還不能放這些技能,為什麼不點q呢。

第二,有的技能要的是效果不是傷害,比如亞索風牆,蜘蛛眩暈,男刀翻牆,效果有了就行,多加點沒傷害的提公升,都是功能性提公升,遊戲前期看基礎傷害,點乙個傷害技能能提公升基礎傷害。

第三就是第一加第二。你想象一下,你冰女,對方吸血鬼,大家都是七級,他主q,攢個紅q上來吸了你一口,你看著手裡全是二級的qwe,又不敢e上去,只好拿你二級q回了一下。

夠簡單直白了吧?

14樓:籠袖折花

首先來說,大部分英雄總會有乙個在設定上屬於他自己的核心機制的小技能。而且大多數都是Q技能所以常見的情況就是對於乙個不熟悉的英雄你習慣性的主了q或者一級點上了q ,而在其他的MOBA裡我們也有比較類似的設定

而且許多技能在滿級後都有一定的獎勵機制,比如阿卡麗q技能點滿有對小兵的額外傷害這在主q的情況下九級就可以實現,大大增強了對線能力

不過也有一些英雄在某些情況下多點一兩級副技能也有奇效,比如當時正常發育的小法六級點二級w正好能清掉遠端兵(具體記不清楚了反正是前期要點兩級w)這樣比較細小的機制算是例外吧,大部分英雄還是主乙個技能的

15樓:酷兒Qoo

英雄的加點不是固定的,是要根據當時的版本和隊友對手和英雄的特性來決定的。一般通常位移技能點一級即可除非是你只有那乙個傷害性的位移技能比如妖姬。我自己打得比較多的是中和ad 所以上野那些英雄不太懂現在的加點,有時候大亂鬥都要看看opgg上面的推薦加點。

VN是有主Q和主W兩種加點的,以前的版本s3456?我記得我是主Q 因為大部分人都主Q 那個時候段位低人家主什麼我就主什麼,到後來現在的版本一直統一主W。有時候有些技能的加強或削弱也會改變你加點的方式,比如新阿卡麗剛出來的時候是主Q副W E技能點一級即可,現在削弱了W使它全部冷卻時間都統一了你加一點和幾點帶來的效果是差不多的,而E技能經過傷害的加強可以拿他來打傷害這時候就可以副點它了。

有些英雄也是兩個技能同時點或者某個技能一直不學等到其他技能滿級再學也是有的。

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