為什麼《英雄聯盟》不加入乙個 強制眩暈敵人 0 5 秒 的召喚師技能?

時間 2021-05-06 05:32:12

1樓:花椒不太花

很簡單,這樣的話大家都帶淨化或眩暈了,怎麼玩?打野是不是特尷尬?有些上單英雄就適合傳送的是不是特尷尬?個人覺得沒有閃現這就難玩了

2樓:不知者也

C位會完全沒辦法玩,位移刺客會把後排瞬間帶走。本來位移刺客都是不帶控制的,因為帶控制容錯率就無限高。

唯一乙個有控制的帶位移刺客就是剛改版r1能眩暈的阿卡麗,現在已經砍成什麼樣了。

3樓:平頭哥

新版本其實已經有新裝備有類似效果了

為什麼不加入因為會太強啊,大家都起手乙個暈後面直接一套技能是必中的

新版本其實已經有新裝備有類似效果了,永霜,cd很短的禁錮效果,範圍比300還長

已經有各種「版本答案」的攻略是以永霜為核心的了

永霜時禁錮光雙q必中

永霜大蟲子禁錮一套帶走

召喚師技能0.5秒眩暈cd肯定巨長,直接永霜禁錮體驗一波吧,幾十秒cd香得很~

4樓:蕉芭芭xxx

那對於很多技能不好命中的英雄來說就是神技

為什麼會有些技能不好命中呢

是因為這些技能本身強度很高,一旦命中效果拉滿0.5S的眩暈足以讓很多技能的命中率提公升幾倍,甚至必中(前提是這個召喚師技能的距離要足,貼臉才能放的話,一定程度上可以中和這個技能的強度)

就像DOTA裡火女的吹風T一樣

5樓:

仔細對比這個遊戲的更新歷史就可以看出來,這個遊戲是很強調操作的。寶石的e都改成非指向性了,怎麼可能出這個召喚師技能。官方一直致力於讓遊戲熱鬧起來,所以其實很針對混子的,號令之旗傳送門都砍沒了,幾乎所有必中的技能都改成非指向性,怎麼可能出乙個必中的暈,那豈不是帶乙個隨便混,保ad就完事了,雖然我也想這樣玩,但是沒可能了。

6樓:嘻嘻

想象一下,假如英雄聯盟本來沒有閃現,你提問為什麼不加乙個瞬間傳送500碼無前後搖的召喚師技能呢?下面肯定一大堆說什麼什麼英雄配合閃現多bt啊什麼的,閃現確實能搭配大多數英雄,但是也並沒有破壞了遊戲平衡。所以加了這個強制眩暈敵人0.

5秒可能個別英雄會很離譜但是拳頭肯定也會做出平衡的。更別說你這個技能有沒有施法時間什麼的還沒考慮的,可能他們也想加,只不過工作量大正在籌備中。

7樓:孫俊傑

問題剛出來我想到了以前版本的寶石。

E技能-炫光(主動)

塔里克向目標敵軍放射出一團炫目的光球,對其造成1.2/1.3/1.

4/1.5/1.6秒的暈眩效果,以及40/70/100/130/160點到80/140/200/260/320點之間的魔法傷害。

塔里克離目標越近,炫光傷害就會越高。(AP加成:0.

2 AP加成:0.4)

藍消耗:75/75/75/75/75 法力還有老的塞恩。

我記得應該是Q技能,眩暈時間也差不多,傷害也高。

有用嗎?重做了。

8樓:幻化若風

以前亡靈之眼塞恩的E技能死亡凝視有類似效果,指向性暈眩,好像沒有彈道吧

導致了他除了E好像沒啥厲害,像煉金吧不像煉金像狼人也不像狼人

9樓:Valkyrie

因為有控的更強,沒控的更怕。

按基礎算,日女,Q1.25秒,E0.5秒,大招命中中心1.

5秒,如果加了這100%指向性0.5秒眩暈,先放這個技能,跟大招100%中心眩暈,最大化計算,3.75秒,這近4秒裡完全能把乙個人殺了一點傷害打不出來,那到時候是削這個召喚師技能呢,還是削日女呢?

10樓:DNFL

給The Shy開發的技能,卡莉斯塔開局越線眩暈擊殺,然後無限擊殺,這局就完了,就是這麼簡單。乙個穩定的點控,而且是召喚師技能無視英雄設定,強行最佳組合,導致的結果就是總有那麼一些英雄帶這個的收益很高,也能使得一些玩法達到無可匹敵的程度。特別是那些沒有控制,但急需控制的英雄,如天使對線,給你個暈,0.

5秒剛好能讓他拉開不遠,但你卻摸不到的距離,螃蟹也比較需要,配合e,銳雯用眩暈配合qw,實現3次打斷對手平a,比引燃要好使。

不說了,乙個可以自由組合的穩定單控,不是潘森稻草人之流的單控技能可以比擬,前者可以任意搭配,後者是以英雄整體強度為代價的。

當然乙個只有0.5秒的穩定單控,在後期確實比較乏力,但是這畢竟是個召喚師技能,選擇權在你,而且依靠這個技能實現對線的單殺就是對線期的高收益高風險的意義。

11樓:依神女苑廚

擁有遠距離點控的塞恩和寶石都已經改成延遲範圍眩暈了。大概是拳頭覺得點控太無腦了吧。類似的馬爾扎哈大招雖然有壓制但是開大的時候自己也不能動所以沒有改。

12樓:天明

那可能召喚師技能組合幾乎都會變成閃現+眩暈。

如果cd長還好,長了也沒人帶,

如果不長的話你每次準備搞事情之前都要把這個技能計算到。

會更難出現1v2 1v3反殺,對面來抓你先給你個眩暈,然後再技能全中,你就沒了,根本不給你操作機會。

蜘蛛鱷魚,青鋼影燕雀這種組合本來就很猛,再加個眩暈,每次蜘蛛越你塔的時候e必中你難不難受(沒有意外),gank你必死。

每個英雄都帶個控制,容錯率大大提高,

會影響整個遊戲的玩法,

設計師應該不太敢設計這種技能。

13樓:jdjeshbaia

劫要是能帶乙個這樣的召喚師技能那不是起飛?

劫作為所有刺客在相同裝備下一套技能傷害基本上算是最不穩定的刺客,如果有乙個0.5秒眩暈有多離譜

閃現r起手落地眩暈,貼身weq,只要在r的過程中你沒有閃現拉開與r的影子的距離就是必中3q,一般戰士都吃不下劫一套3q的傷害

殺ad的話ww突進r起手,裝備正常眩暈必中兩個個q真的很好殺

劫這個英雄操作上除了用影子躲技能用來秀人的話,一般能做到穩定殺後排打打aoe基本上就做到應該做的了,而劫的q能不能命中真的很影響傷害,在1v1中基本上沒中q和中3q傷害基本上差了一倍

就算前期對線,眩暈穩吃weq,前期能打過劫的傳統中單也沒幾個

現在有乙個可以眩暈,只要自己滑鼠別亂都就能讓你必中手裡劍的召喚師技能,我覺得劫可以從下水道直接進入t1中單

很菜的乙個玩家,但是玩了這麼對把劫也多少有點理解

14樓:4396

當年瑞茲的w,0.5秒的禁錮,職業賽場就覺得太op才改成減速的,你現在自帶乙個召喚師技能,別說0.5秒,就算是0.

2秒,職業賽場也會必帶,強的不是那點時間,強的是職業賽能在你被控的這段時間繼續接其他控制,讓你什麼都交不出來就死了,當年虛弱不僅減攻速移速,還有減傷,就是因為太op才削弱成現在這個樣子,更何況,有些自身不帶控制的英雄或者控制不穩定的英雄,如果有個必中的點控,就能做到把你一套打死,所以不可能有這種召喚師技能的

15樓:聽說我叫小黑

還行,這技能加也沒事,只是現在大家都習慣了這些技能,加乙個技能代表著乙個新玩法和新機制的出現,然後還有測試以後的調整,挺麻煩的,不過對拳頭這種喜歡大改的遊戲廠家來說,改肯定不是問題,只是這方面的需求怎麼樣

首先,閃現幾乎是人人必備的,除了一些特定的英雄以為,每個位置基本都有固定的召喚師技能搭配,所以這方面需求不大,加了這個可能也就某些位置的套路會搞點出來,比如硬輔和坦克上單這種

當然有人會說了,刺客帶啊,直接控直接秒,確實,要是對這個技能沒什麼限制的話,那帶這個技能就相對於乙個控了,這對拳頭來說肯定不行,肯定要有觸發條件,然後還能靠技術規避掉,這樣才有可能出現

所以,在加了這麼多限制後,這個技能的出現真的是可有可無,哪怕在出現的時候能趁機開發吃播分,也會被馬上反制和調整,拳頭和那些教練組不是吃乾飯的,所以不用想的那麼玄學,想加的話在收集意見的時候就發乙個,反正遊戲是給人玩的,玩家的需求才是遊戲需要改進的地方

16樓:

提這個問題的這位可能沒見過以前的寶石騎士吧 E技能別說0.5秒了 1.6秒難道是假的嗎

(手動問號臉)(手動問號臉)(手動問號臉)老版本寶石騎士E技能-炫光(主動)

塔里克向目標敵軍放射出一團炫目的光球,對其造成1.2/1.3/1.

4/1.5/1.6秒的暈眩效果,以及40/70/100/130/160點到80/140/200/260/320點之間的魔法傷害。

塔里克離目標越近,炫光傷害就會越高。(AP加成:0.

2 AP加成:0.4)

藍消耗:75/75/75/75/75 法力還不是為了平衡遊戲改掉了@@@@@

17樓:大道至簡

王者和聯盟使兩款不同風格的遊戲,為什麼要搞混呢。

如果這樣,那再加個技能叫淨化嘛。但是還是不行,我淨化可以被其他控制逼出來,然後你打團前排和刺客就幾個眩暈,打個屁。

聯盟不是王者,打團要拉扯而不是互秒。

為什麼聯盟沒有妲己這種東西,原因不明顯嗎?

18樓:不穿衣服的夜叉

我好奇眩暈0.5秒能不能打斷大招,比如拉克絲,伊澤瑞爾這種,變身類的大招能不能打斷?比如烏鴉,鱷魚,狗頭,女警的狙擊肯定能打斷吧,如果眩暈了飛行中的小炮,小炮會掉下來吧,這裡可以參考小炮被日女Q,伊澤瑞爾的E會閃爍出去,但是在閃之後被暈。

也有一些很強吧,比如需要預判的控制技能,例如日女的E,應該可以必中吧,如果加入了這個技能,控制類英雄狂歡?AD現狀增強?中單人手乙個強制暈人?

19樓:呆毛有毒

最早的寶石塞恩的E技能都是指定目標眩暈,時間多長我忘記了但是起碼是0.5秒。這兩個技能都很快被改掉了,原因就是過於op。

20樓:Shakes.Bi

因為致命得太明顯啊,會讓某些高難度的英雄突然變得很簡單,讓某些本身缺乏逃命能力的死得更加肆無忌憚。對遊戲內生態平衡來說基本就是毀滅性打擊。

21樓:是四季不是四禾子

兄弟你知道某個MOBA遊戲叫做300英雄嗎?

【我知道提別的遊戲不禮貌但是這個遊戲是個很好的例子】

首先,300英雄是個7V7的遊戲,其他的LOL一樣,就是上路變成兩人,下路三人【或者上路三人下路兩人】

然後這個遊戲裡有個召喚師技能就是繳械,不能平A不能用技能只能移動,持續時間好像是1s還是1.5s來著

然後,除去個別的英雄,你去玩300英雄你會發現基本上,這一局,14個人有7、8個帶繳械的

【拋去可能帶引燃或者傳送,懲戒的】

【解釋一下為啥帶懲戒,因為懲戒可以拿來一級開BUFF,以及搶經濟和等級【相當於之前打野刀線上經濟和經驗沒有懲罰】】

【是的,300的打野最憋屈的就是buff不是你的,紅是下路AD的,藍是上路的】

7、8個繳械啥意思,你肥起來了,隊友不靠譜,對面上來給了你兩繳械帶幾個硬控,你連反抗都反抗不了好吧直接給打死了【你還不能排除對面有硬控比如咲夜這樣的】

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