《英雄聯盟》為什麼不出乙個 時光之劍 來增強 ADC 英雄的生存能力?

時間 2021-06-01 22:56:48

1樓:鴉夜星河

曾經有很多版本專門為AD設計的裝備卻都被其他位置用的更好設計師不是腦癱

現版本AD沒有生存空間的根本原因是塔皮,人頭賞金,龍buff等中前期資源的重視度越來越高,比賽節奏被強行拉快,其他位置的大多數熱門英雄都能夠借助這些資源在短時間內獲得核心裝備並且成型開始滾雪球,而大多數AD的裝備需求過高以及他們的技能都是中後期才開始發力,這就導致了現在AD戰鬥力在遊戲前中期幾乎很難發揮,換句話說,沒有輸出,沒有團隊貢獻,支援也不行

什麼?讓比賽節奏回歸以前的狀態?給每乙個AD都有後期發揮的空間?

你還想再回到那個運營一小時打架五分鐘的時代嗎?

還想所有比賽都是四保一嗎?

如果說如今的LOL依舊能保持熱血沸騰的水平,那離不開的,就是這些設計師的良苦用心,但是再厲害的設計師也沒辦法做出讓所有人都滿意的東西。

有的,只是在改進中不斷進步

2樓:還有1天放假了

ad其實並不差的。沒有那麼不堪。我的vn。

出裝。攻速鞋。破敗。

鬼刀。冰錘。(冰錘看對面對你有威脅的人肥瘦程度)。

智慧型or綠叉(看對面ap是否強硬)最後一件三項或者水銀(如控制強硬可以先出個水銀腰帶)就這樣的vn出裝。強無敵只要對面控制沒拿住你。那就是你的收割局。

沒被控到的ad傷害有多嚇人。就問大蟲子塞恩。石頭人。

你刺客都打不動。但是ad可以。刺客我殺你就是4-6下平a。

法師一樣。只需要兩秒就可以把你活活點死。當然輸出不凡就要有代價。

刺客秒我可能0.2秒我就沒了……但是你沒秒掉我。你的下場會很慘。

所以有所長必有所短。德萊文傷害高。但是沒位移。

金克斯大團厲害但是要保命。vn傷害高但是要發育。老鼠傷害高但是怕針對。

盧西安傷害高但是要操作。ad沒必要增強。要是ad各個都是3000血的。

那刺客就要失業了。

3樓:唐南北

合成路徑:暴擊斗篷+蜂刺=25%暴擊(10分鐘+25%)+40%攻速(10分鐘+20%攻速)+10%CD(10分鐘+10%CD)

900合成費用總價2800

為了防止被近戰濫用再增加乙個被動:

唯一被動——雙刃:普攻距離自身350碼以內的英雄時,普攻傷害降低15%,普攻距離自身350碼以上的英雄時,獲得15%的吸血。

4樓:李旭

有乙個之前很多adc喜歡點然而現在根本無人問津的天賦叫做風暴聚集。

成長性高不高,還行,起碼二十分鐘後也沒有什麼基石以外的天賦價效比比他更高了,那麼為什麼沒人點呢?因為前期太弱。

目前的版本是,因為小龍的改動,前期的競爭異常激烈,adc甚至巴不得一件裝備就衝出來打架,極端點四五把多蘭,兩三個暴擊披風就開始接團,追求的就是乙個前期的最大作戰能力。

勝者龍塔皆收 ,敗者全盤皆輸。

其次,adc的格仔非常緊張,騰不出格仔去做乙個對輸出提公升十分不明顯而且也無法徹底保證生存的裝備(說白了,你就是個坦克打起團一樣會被殺的死,身闆脆弱的adc憑什麼會覺得自己多幾百血就不會死)。法師出時光杖是因為,高技能等級帶來的基礎傷害已經基本滿足輸出需求,而且催化神石提供的回覆效果可以幫助更好的賴線。出時光的法師,不是光拖時間等著時光疊滿,同樣在等英雄等級的提公升(例如卡薩丁的十一級)。

即便最前期的ad在等級落後的情況下,面對最後期的戰士/法師,往往也討不了好。

價效比高的裝備是好的,但未必是最合適的。

裝備影響adc傷害的屬性主要在三點,攻擊力,暴擊,攻速。冷卻縮減對於一些前期強勢adc或是一些poke型adc有一定提公升。嵐切版本強勢的原因正是因為他三者兼具。

而題主舉例的主要屬性生命值,攻擊力,冷卻縮減實際上收益最大的是近戰戰士。

偏前期ad不考慮出成長型裝備,後期ad不需要這種既不給攻速也不給暴擊甚至沒有吸血,本身機制對於傷害也沒有提公升的裝備。

5樓:「已登出」

這不就是翻版的紫玉林護手嘛。

參考曾經的後期保命神器血手 ,ad後期都出的,然後版本更新遠端英雄不能出,最後戰士基本都出,最後就是ad即打不過刺客也怕戰士還打不動坦克。

設計師不希望AD成為乙個能扛能打的東西(主要是千珏和男槍),也不希望ad擁有超高輸出還能秀翻全場,所以就是有了這麼個玩意最後還是會變成僅近戰可用。

6樓:殤葉未落

因為出這麼一件裝備,只會讓adc處境更差。因為這件裝備比起adc,對戰士英雄的加成更大,看起來就像沒有盾的血手。這樣一比,還不如血手有個盾。

(經提醒,血手遠端不能出)不過就算adc血量多一些,沒有抗性,就是摸到就殘血,多500血量刺客該秒還是秒。但是給戰士就不同了,又加攻擊力又加血,還有減cd,每乙個戰士基本上都能出,配合血手三相,adc基本上不用玩了。

沒有抗性,adc被溶的速度變化不大。真正能活下來的,這點血量也不是很重要的。

而且這件裝備才2600,什麼概念,幽夢這些穿甲裝都要2900,加55攻擊,10減cd,和穿甲(前期也就幾點)還有加速。它2600就能出,比幽夢快兩撥兵出出來。

一般戰士10分鐘就能到手,這就是變相加強戰士。

7樓:戰力旺盛伯爵的阿爺

我覺得,出這麼一件裝備,戰士絕對先受益。

正文開始。

現在的版本的確需要提高ADC的生存能力,但是這種提公升必須合理,不能太過分了。

第一種,完全引入閃避和暴擊機制,並和穿甲一樣,和等級掛鉤,即一級哪怕有100%暴擊率,也做不到100%暴擊,閃避同理。這種暴擊和閃避,不再是只針對普攻的,而是包括技能的暴擊和閃避,並且技能暴擊這個東西,金克斯測試服W用過,妖姬改版時用過,流浪也用過,並不是不能接受,但相應的,就需要引入命中、防暴擊機制了。

第二種,就是推出一件裝備,一件七傷拳性質的裝備。這個裝備提供一定的AD,雙抗和生命值,但重點在於唯一被動——在0.5s內受到超過10%最大生命值傷害時,會提供15%~50%(基於等級)的傷害吸收效果,累計吸收的傷害值會以15~100點/s(基於等級)下降,可以通過傷害敵方英雄、建築物和史詩野怪的方式加快消除,消除值為傷害的15%~40%(基於等級),自身傷害降低同樣數值;如果此效果被強制移除,剩餘90%的吸收傷害將轉化為敵方英雄不斷衰減的共有護盾,15~100點/s(基於等級)。

傷害值清零後進入冷卻,冷卻時間30s。

這個裝備的思路就是使用者避免了暴死,但自身同樣受到一定程度的削弱。刺客以爆發為主,如果不能一套帶走C位,自己往往就要送命,而受到主力攻擊的C位依然持續不斷輸出,無疑是會破壞平衡的;吸收大量傷害後,自身進入類似虛弱的狀態,通過不斷傷害敵方英雄、建築物和史詩野怪減少虛弱時間也符合ADC的定位,同時也平衡了射手和刺客;考慮到這種虛弱減傷可能會被水銀、淨化、坩堝解除,導致ADC滿狀態復活,形成5打4局面,在該狀態被強制移除後,會給敵方英雄提供護盾,保護敵方入場刺客、後方C位和前排坦克的存活,而且,使對局更有趣味性。

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