英雄聯盟為什麼法系英雄不出個復活甲效果一樣的ap裝備,ad英雄不出個沙漏效果一樣的ad裝備?

時間 2021-06-25 04:43:43

1樓:塵澈

AP有女妖面紗和沙漏還有熾天使的盾。

AD有夜之鋒刃有復活甲有血手有飲魔刀有綠叉。

坦克有各式各樣的抗性血量裝備,還有團戰神器石像鬼板甲。

還有乙個通用的600塊秒錶。

你要是出個AP復活甲,我覺得還可以接受,讓AP英雄也有更多選擇。

但是AD金身還是免了吧,對於AD英雄來說,戰士需要兩三件核心裝備成型後再轉防禦保命裝備,而刺客和射手雖然一般不出純肉裝,但是也可以有復活甲+飲魔刀/綠叉/水銀/夜之鋒刃等多種搭配。本身選擇的餘地已經夠多了,如果AD沙漏出來,那麼復活甲+沙漏是最百搭容錯率最高的,越到後期團戰越磨嘰,雙方C位六神裝可以人手復活+金身,切到了也秒不掉,殺一次還有復活兩條命。

2樓:戰力旺盛伯爵的阿爺

首先是功能重複,都是在吃一波傷害過程中,2.5s啥也不能幹,要麼等死,要麼扭轉局勢,區別在於乙個主動,乙個被動。

不是所有法師都出金身,往往是小魚,卡薩丁這種近戰法師出的,復活甲是脆皮ad出的,而且不是第一優先順序。

法師輸出方式以打一套為主,有真空期,金身很合適,AD戰士和射手需要不斷普攻,一打團就開金身,確定不是演員?

3樓:內聖外王

ap英雄大部分比較脆,復活甲需要你吃掉很多傷害才觸發復活效果,這就導致你要麼上來就死,復活甲抬你個半血,由於你比較脆估計復活了效果也不大(復活甲按百分比回的血吧?應該是),要麼壓根就沒觸發復活甲,那這裝備出的就沒什麼價效比。

沙漏的話,ap可以把握開啟時間,從而規避對面一些關鍵技能,其實大部分出復活甲的英雄並不是坦克(坦克有石像鬼板甲)而是戰士,需要去開團或者切後,將對面的火力吸引到自己身上,這時「兩條命」明顯可以拉扯更長時間,和提高容錯率。

所以目前來說現在的裝備還是合理的,尤其是秒錶的出現,也算解決了一部分你的問題

4樓:Crear

因為沙漏對持續輸出吸血型英雄來講,太強了。規避爆發,120s CD,一場團戰一次,躲掉對面爆發或致命一擊或團控,隊友上來扛住,AD起來平A收割。

至於復活甲…最早AP是可以出的……後來女妖改成AP裝…總得給AD留點吧。

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