如果由你來設計乙個替身能力,你能否設計出比較有意思或是看似很弱實則很強的替身?

時間 2021-05-06 11:10:08

1樓:藍笠

橄欖綠衣襬

破壞力:E

成長性:A

精密度:B

射程:C

速度:C

外形:該替身只存在於替身使者體內,所以沒有固定實體,大致呈現為形狀不固定的橄欖綠液體,可以在本體體內設定上百個不受外界因素干擾的迷你空間,內部空間的大小取決於容納單位的質量,且該空間不會對本體造成任何影響。

效果1:使用者可以通過該替身效果與其他生物簽訂契約,簽訂契約的生物將在持有者體內的迷你空間裡繁殖,並且不會對持有者造成危害。(注:

契約成功率並非100%,級別越低等的生物越容易成功契約,另外該效果對人類(包括替身同樣有效,只要對方同意接受該契約即可。)

效果2:使用體內物種的能力,該效果可以疊加使用,但是存在上限(只能同時使用三種生物的能力。)

效果3:釋放體內的物種攻擊,沒有使用上限。(在身體裡建造生態缸也是可行的)

效果4:當體內契約的物種受到毀滅性打擊時,體內的空間將自動儲存該物種的基因,並且根據物種的高階程度進行重新培育。

效果6:各空間內的收容生物間不會互相攻擊。

效果7:該替身可以在被攻擊的情況下發動,將本體液化,且該狀態不會受溫度的影響。

效果8:該替身受到攻擊時,本體也會受傷,但可以通過液化效果將受傷無效化。

效果9:可作為液體包裹在某個體身上,產生防護效果。

2樓:暴徒

替身名:空間魔方

能力:將以自己為中心的9乘9乘9(M)的立方體空間分割組成魔方,替身持有者可以隨意出入任意一格空間,並隨時啟動替身改變方格空間的位置。被拖入空間者只能呆在固定的一格。

空間分割界限為黑色,不可透視,被拖入空間者被剝奪五感,使用者只能擁有部分聽力。分割界限特性不一,對於被拖入空間者有的可以透過遠端攻擊,有的不可。

精密C持久A

破壞C成長A

速度A射程B

3樓:黑黃的獾

替身名:飛翔服務站

力量E,速度A,成長C,精密A,持續A,射程A人形替身,外貌為白裙子的長髮女子

可以將任意生物/物體/液體/氣體任意變換成在任何已經發生的乙個時間點時的任何狀態,但是不能改變其本身的屬性,也不能將它轉換為別的物體,一次性只能單獨轉換乙個,,轉換過程需要一分鐘時間,需要持續接觸,完成後有30秒CD,如果轉換的是活物,時間線切換不會影響他們的記憶

打個比方,乙個杯子被摔碎了,那麼這個能力可以讓這個杯子回到被摔碎幾秒之前的狀態,乙個人被打的遍體鱗傷,只要他沒死,就可以讓他回到他被打之前的狀態,但是不會忘記被打時的痛苦,如果他死了,且屍體被割成幾塊,那麼就可以把屍體變成完整的屍體,也可以把老人變成嬰兒,讓生物變成幼體,還有一種用法,可以把所有超能力者都變成無能力者,只要調回他還是無能力的這段時間線就可以了,也可以拿來治病,生病的時候把患者的時間調到健康的時間線,或者人曾經有非常憤怒/力量極大的時候,要打架的時候直接把那個人調到那個時候,打完不管傷有多重,只要一分鐘內不會死,就可以調回來把傷口全部治好。

4樓:知乎使用者

替身名 Lunar world

能力月亮的圓缺以及月壤的少部分操控

面板射程A 時間A 力量E 速度E 成長E 精明度A不可共享視野實體是乙個圓形的月亮

替身名 thermal stigma(老想要這個替身了)面板射程E 時間A 力量E 速度E 成長A 精明度Aact1 能力:控制熱能導向,但是不能超過本體5公尺act2 能力 :導熱速度和方向

面板射程D 時間A 力量E 速度E 成長A 精明度Aact3 能力:溫度控制與方向,導熱速度

射程C 時間A 力量E 速度E 成長A 精明度A鎮魂曲(前提是我打贏了黑幫(大概不可能)

控制熵面板 :無法觀測

替身名能力:因果律觀測,本體無法干涉,只能觀測面板無實體

無共享視野

5樓:愛貓控御姐

替身名:tik tok

替身使者:63歲鐘錶匠

替身外形:金殼懷錶

替身屬性

力量:e

速度:e

精密度:e

距離:a

成長:e

持續:a

本體無任何攻擊力,可指定不限數量目標腦中時刻響起鐘錶聲,聲音大小可控但音量越大可影響目標越少

觸發條件:周圍50公尺內必須有鐘錶、沙漏、電子錶等一切帶計時功能的裝置(包括手機)

受害者必須擁有完整的聽力系統

6樓:貓帝

替身名獻祭人形替身

初始力A 速B 精密C 持續C 成長A 射程C(周圍兩公尺)能力將射程範圍內任意非生命物體獻祭,並獲得與之組成元素相同的物體(可以點石成鑽)獻祭出來的物體將在兩分鐘後回覆成獻祭前的狀態,在此時間段內依舊可以繼續獻祭,獻祭次數由持續力決定

完全體力A 速A 精密B 持續B 成長完全射程C(周圍五公尺)能力繼承初始的所有能力

本體可以選擇獻祭自己替身,則會隨機加強射程內的某一替身使者(加強效果相當於蟲箭),持續半分鐘,在此時間段內本體無法動用替身或主動解除該能力,且這樣做後12小時內無法再次動用該能力

本體也可以選擇獻祭自己,將指定加強視線內的某一替身使者(效果等同於蟲箭),本體將永久死亡。此效果不可逆轉。(就算是敗者食塵回到過去,本體也會不復存在而被加強的替身使者也會保留記憶和加強)

7樓:aseion

替身[因果效應]力量:c 速度:B 動作精密度:

A 出成長:A。一般情況下為一團黑色物體。

當受到攻擊後會變為人形實體並且加倍還擊到對方身上。技能:[未知數]可以發動被攻擊者經歷過得攻擊來攻擊對方。

是根據替身主人鎖定,由於是遠端操控形,AI較低,而且屬於被動攻擊,而且相對其他的遠端操控替身來說,[因果效應]的範圍只有3公里,離開這範圍就會陷入隨機移動狀態。而且如果攻擊對方沒有經歷過太大的傷害,替身就無法造成更大傷害。攻擊增幅效果完全隨機,不會超過自身受到傷害的五倍,並且攻擊期間各項屬性會暫時性大幅度增幅。

技能:[附著]可以變回球形,附到別的東西身上,比如別的替身,載具等,可以給予附著東西全方位增幅並且控制。

8樓:瑪麗·安

我可以借助這個話題推歌嗎……以下替身名均為美國歌手owl city的歌曲名

①替身名:Cloud Nine(喜上九霄)

破壞力C速度C射程距離A持續力A精密性E成長性E

替身能力:定義多種同段時長事件,可分不同時段隨機組合拼貼,拼貼後的事件需與原事件時長相同。由於事件融合程度不同,會導致時空融點和時空縫隙。

進入時空融點會按使用者的意識進入指定一條原事件的「結果」進行至終,除非一開始就進入時空縫隙,成為預料不到的存在,此時「使用者」變更為「觀測者」。時空縫隙內遵從「測不准原則」,即觀測者只能從事件中物體的運動狀態與時空定位中隨機了解一者。

②替身名:Lucid Dream(明澈之夢)

破壞力B速度B射程距離B持續力C精密性A成長性B

替身能力:定義乙個包括自身在內的物體組成的系統,系統內運動的速率按x倍率延遲(0③替身名:Enchanted(情迷意亂)

破壞力C速度A射程距離A持續力A精密性E成長性E

替身能力:指定一已完成事件為軸心,除自己外任何人認知到該事件則認知能力圍繞該事件發生扭曲,時間越長認知越扭曲直至喪失認知,若完全了解並掌握該事件,則能力對其無效。

④替身名:This isn't the end(結日未至)

破壞力A速度A射程距離A持續力A精密性A成長性E

替身能力:可以從除自身外一切生物各自部位奪取一段時間的運動過程,並將其運動的結果拼接在自身的任一部位(不能是抽象運動)

個人最喜歡的替身能力

⑤替身名:All about us(有關我們)

破壞力A速度B射程距離B持續力A精密性A成長性C

替身能力:可以感知目標者的情緒,並將其分為「黑」「白」兩類收集到特定的包囊,可以將包囊替換到目標者體內,使其產生相應情緒。雙面人習慣用拋黑白兩面的硬幣來決定放置何種包囊。

9樓:kuroza

替身名稱:無敵玩家(出自假面騎士ex-aid)

持續性:A 精密度:A 射程:E(僅限替身使者本人使用) 速度:A(與替身使者神經同步) 力量:?(由替身使者本人能力決定)成長性:?(視本人使用方法)

替外觀態:乙個一頭為常規USB介面的遊戲手柄(常人可見,對自身發動不可見)

替身能力

:能力1:對自身發動,將自身本體視為遊戲角色操控(預設第三人稱) 本體的生命值精力與耐力皆會變成直接數值顯示。

在發動替身能力期間自身所有行為會變成自身能力最大值(視本人極限能力,可通過這個模式來增長)同時本體不會感到疲勞與痛苦。此外受傷時只要自身生命值不為0,其他一切行為都可以正常進行。

負面效果:如果在解除替身能力之前沒有恢復正常身體情況,身體之前收到的痛苦將會瞬間反饋到神經上。

能力2:將替身本體USB介面接上任何可插入USB介面的物體時,本體將會獲得此物體的完全操作權。

能力3:在能力1發動時,可以暫停時間進行思考(本體也無法進行行動)

10樓:道化師

替身名:交叉領域(crossing field)

(現實中)力:E 速:E 持續:A 成長性:E 射程:A(500公尺) 精密:E

(發動能力後)力速持續成長性射程精密:視情況而定

替身描述:外觀為後面帶著插線的具有銀白色金屬光澤的科技感頭盔。在替身使者觸控其他人後,約半天內,當被觸控者在該替身射程內時,只要替身使者發動替身,替身就會立刻出現在被觸控者與替身使者的頭上。

然後頭盔後的插線插入某一台電子裝置中,替身使者可以選擇該電子裝置中的一款遊戲,所有帶上「交叉領域」的人一同進入這個遊戲世界。

進入遊戲世界後,替身使者成為該世界boss,替身獲得該遊戲boss的模樣與能力。比如生成《超級瑪麗》世界,替身就會變成庫巴。進入《拳皇》替身就會獲得類似大蛇的能力面板。

其餘人作為玩家,需要按照遊戲規則打敗boss,或達成某種通關條件。玩家(和替身)也可能會獲得該遊戲主角的部分能力(視雙方強弱進行平衡)。替身使者不能選擇進入一款玩家毫無勝算的遊戲,也不能進入沒有明確對立關係的遊戲。

所有玩家必須遵守遊戲規則,所有遊戲中的人物狀況都會反應在現實中,遊戲玩家死亡時在現實中也會死亡。

替身名:屍骨無存(cabin fever)

面板:力:E 速:B 持續:A 成長:A 射程:A 精密:A

替身描述:複數遠端半自動型替身,一般隱藏在水裡。本體為微小的(約2公釐大)的蜱蟲,不能攻擊任何非替身事物。

在接觸其他替身後就會汲取替身的生命能量,不斷增殖,「屍骨無存」會持續向替身體內啃食,同時注入一種神經麻醉劑使該替身使者不會感到異常。但替身受到的傷害也會反應在本體身上,所以替身使者的身體內部也會變得破破爛爛。即使替身使者收回自己的替身,附著在該替身上的「屍骨無存」也會繼續啃食替身的軀體,直到替身使者死亡。

另外雖然「屍骨無存」無法攻擊非替身。但只要「屍骨無存」附著在生物體上就能汲取該生物的生命能量。生命能量被吸乾後生物就會死亡。

替身間的接觸也會使「屍骨無存」傳播。「屍骨無存」可以啃食掉本體,但本體不會因此死亡,反而會成為那些因汲取自身生命能量而誕生的蜱蟲。這些蜱蟲聚合在一起,就又會形成「屍骨無存」的替身使者。

替身名:我為祖國獻石油(I want to give China many petroleum)

替身面板:力A 速C 精密B 成長C 射程B 持續B

替身描述:力量型替身,外觀類似「世界」,色調偏黑色,身材矮小(因為替身使者是一名三年級中國小學生)以後會成長。頭上帶有白色鋼盔,背後背有一把拿不下來的鋤頭,左腿膝蓋上有三個黃褐色大寫字母OIL。

替身能力是控制石油,可以改變石油形狀,但絕不可能讓石油飛起來之類。可以將石油變為它的任意產物:瀝青,農藥,汽油,柴油,纖維,橡膠,石蠟……也能讓這些終端產物變回石油。

改變石油及其製品的形狀,比如把瀝青路面變形成瀝青地刺,把敵人的化纖衣服變成拘束衣或瀝青刺,把路面變成高彈度橡膠跳上幾層樓。

替身名:爐石傳說(手動滑稽)

替身面板:力速持續射程精密5A,成長:A(視爐石官方的更新速度而定)

替身能力:風怒超載超殺嘲諷連擊進化突襲聖盾劇毒衝鋒磁力亡語沉默

最強不解釋

JoJo的奇妙冒險,如果由你來編寫替身能力

Release Time 六維力量A 速度A 我就是喜歡尤拉 成長性A 持續力C 精密性B 射程C 替身本體是一串念珠。念珠總共一百零八顆,每顆之間都有吸引力。我仔細想了想,真正的能力只有上面這個,下面那個看起來吊吊的是這個的引申效果。念珠在本體身旁兩公尺範圍內隨意遊走浮動?氣死的牛頓 反重力念珠 ...

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不忘初心 替身名 集塵者 替身能力 沙塵暴 任何地點瞬間分離出無機物,控制飛行讓其造成傷害或形成任意形狀抵禦侵襲 隨風攜塵 無機物攜帶任何生命體不消耗時間穿梭半徑一百公尺內的位置 由本體意識觸發 成長性E 破壞力C 持續性 精密度E 射程距離 速度 藍貓 名稱 致命一擊 破壞力 速度E精密度A 持久...

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