為什麼《英雄聯盟》中劍聖這個英雄容易引起隊友反感?

時間 2021-05-11 14:08:46

1樓:在遇見你

看了十幾個答案,大部分都在說「前期一直刷不抓人」。你們碰到的都是什麼劍聖啊,現在哪有一直刷不抓人的劍聖玩家。你要說劍聖進場容易被控死,那倒是實話。

鉑金以下劍聖被ban的概率還是很高的,真的很多人是怕隊友選劍聖太菜?並不是,他們是怕對面劍聖起來,中期解決不了以至於都沒有後期可言。

剛開始玩,現在100盤了。48勝率打到52了,會玩一點劍聖沒那麼差。

2樓:一拖四

舉個例子

隊友眼中的 「上單人氣王」 坦克石頭人

石頭人這個英雄出點肉

哪怕資料差隊友對你也是很寬容的

很少有人會喪心病狂去噴乙個出肉的石頭吧

除非他空大了

隊友看見你選石頭人會感覺很有安全感

一方面有了你團戰會舒服很多

哪怕他們四個吵翻天了也很少會有人噴到你頭上ap石頭就沒這個待遇

逆風絕壁有人噴你為什麼不出肉

為什麼?

為什麼ap石頭待遇不如肉石頭

一般的英雄搶人頭搶不過aq石頭啊!

不僅搶不到過分一點可能助攻都混不到

怎麼和挨打我來人頭你拿的肉石頭比?

想明白這個邏輯關係沒

想明白了我們說說劍聖和人氣王肉石頭比起來的差距簡直就是反例中的反例

既不能開團還要搶人頭

他逆風了全域性和他沒什麼關係

他順風了人頭和你沒什麼關係

順風逆風人家都玩的不爽

他不招人恨誰招人恨

3樓:

他的收割能力,需要隊友吃下足夠多的控制來給他製造入場時機,並要求隊友打出足夠多的傷害來讓他製造收割,這意味著什麼,每次一觸即發的大小團戰隊友天然面臨少打多的情況,無論你家AD被人掛在樹上抽,你家中單被幾個人輪,都要做到泰山崩於前而面不改色。

他的收割能力,需要隊友吐出足夠多的經濟補足他的裝備,並要求隊友無論如何保證他這條路不崩,這意味著什麼,意味著前期他的野區需要你時刻保護,意味著你要關注他線上過的是否難受,無論你家AD被人掛在樹上抽,你家中單被幾個人輪,除了劍聖,其他人根本不重要。

這個遊戲是等價交換的,風險與利益並存,你給他投入多少,就意味著要承擔多少,你可以犧牲團隊經濟氪出來乙個閃光劍聖,可這個b一旦團戰暴斃,你們就會被對面幾個人追著打,一點脾氣都沒有。

何苦呢,除了AD,哪個位置沒有c的機會?有更好的選擇情況下,還選出來乙個劍聖這種強迫你們把側重點放在他身上的,問候他就對了,你玩nm劍聖呢?!

4樓:

以前有個愛裝逼的朋友,開黑的時候就玩劍聖,讓我們先打團,我們死完,對面殘血他才上。人頭都是他的,死的都是隊友,遊戲體驗特別好。

隊友的遊戲體驗呢,又不是分奴,誰願意為了輸贏看別人把逼裝完?

5樓:夕子

這題我必須得回答,印象太深刻了。

一次排位,隊友拿的劍聖,進遊戲說讓我們別送,然後他前期0-8-0,入侵對面野區,被三人聯合打死,gank被對面瘋狂單殺。

後來幾波團戰,他靠搶人頭刷起來了,進人堆裡能大殺四方了,但是也晚了,我們高地都被人推了,在家打團,他乙個人去帶線去了,我印象特別深刻,他剛拿完上路高地塔,我們兩個門牙都被推掉了,只剩下乙個輔助在旁邊轉悠,看對面拆,他來不及趕回來,遊戲就結束了。

末了他說了句:

6樓:「已登出」

上個版本選js,我可以理解為你想賭一把對面的智商,js拖到後期能贏

這個版本還選js,我理解為你想爽一把,讓隊友當炮灰創造輸出環境然後收割,輸贏什麼的都無所謂了

7樓:埃蒙德大副

劍聖這個英雄特別有意思,你打的好其實不是你打的好,是對面打的菜,你用啥都能贏,你打得不好,不是你隊友打的不好,也不是對面菜,而是你就是菜。你看,這個英雄很尷尬啊。完全沒有成就感,會打劍聖的,打的劍聖生活不能自理。

所以?劍聖的樂趣不就是「自私」二字麼?

8樓:天階夜色涼如水

因為他很少會幫你抓,一般都是刷。劍聖不來對面來抓你,你不就開始怪打野不幫你了。換其他打野也是一樣的道理。

換個抓人超厲害的不來幫你你被抓一樣想怪打野。當然帶你贏的話你難道還有話說?劍聖能帶你贏的話我估計大部分人被殺穿最後也是偷著樂「你個星號星號,打爆我抓炸我又怎麼樣,老子贏了,doinb笑.

9樓:

為什麼以前ap劍聖的時候沒這個問題??

因為老玩家都知道,我們這邊有會玩的AP劍聖,就躺了q技能無敵+位移+傷害各種躲技能

w技能如果對面沒硬控,抗三個人回血對面打不死e直接加攻擊推塔

r重新整理技能加移速收割

以前才是易大師,現在只能叫菜刀劍聖。遊戲設計師一刀切,少了很多樂趣

10樓:寒歌

虛假的隊友:疊雙刀,換血,拉扯,等技能,走位,秒w規避傷害真正的隊友:開大,閃現,q,aaa,躺屍,無極劍聖示意敵方已不見蹤影為什麼反感,沒有控制,不能開團,靠隊友開團打殘自己收割拿人頭當然,拿了人頭能c起來的就不會反感,誰不想躺贏呢

11樓:古乙丁三雨

我是乙個3000盤+的劍聖玩家,我自己也討厭中單劍聖。

單排玩中單劍聖,段位高點就是中路坐牢。

你選個中單劍聖在對面的打野眼裡就和上單選adc一樣,等著被軍訓就完事了。

高爆發無位移,只要掌握你家打野的位置,第一波打完你的閃現第二波就等著泉水療養吧。

像什麼New Beetle中單劍聖,他不叫他的雪人好兄弟雙排他單排能贏個錘子。

12樓:菊次郎的夏天

劍聖,純刷子英雄,裝備起來很可怕,亂殺,但是裝備起不來誰都打不過,如果前期刷野節奏不對,或者被針對幾次野區就直接爛了,沒隊友幫就是無窮的死迴圈,一直被入野區,一直被殺,而且劍聖是刷子型英雄,gank能力不強,前6沒閃根本抓不到人,甚至六級也難抓。劍聖是乙個奇蹟型英雄,裝備起來操作可以有1V5,但是沒裝備就是被一直逮住殺,被軍訓,前期很靠隊友。

13樓:奎克yesyes

因為這是乙個需要吸隊友的血發育,

然後打團還需要隊友給他創造收割機會的英雄。

而且劍聖這種英雄其實沒有操作,吃的是意識。

結果在低端局,你就會看到,

乙個憨憨劍聖,

發育不會,

gank不會,

打團縮在後面等人頭。

高階點的局,隊友撐不到劍聖發育完成就被打崩了。

然後再高階點的局,基本上就看不到這個英雄了……

14樓:天海

首先這個英雄打野,gank能力弱對隊友幫助有限,但是又很吃裝備,所以首先要求你幫不了隊友多少的情況下隊友還得頂住。

其二這個英雄是個打切入的英雄,所以又要求隊友有能力把戰場打成劍聖能進場的局面方便劍聖快樂aaaqaaaq收割。

15樓:火熱旋風

經常看到中單JS要不是0-10,要不是10-0,無論怎樣,隊友遊戲體驗極差。一把遊戲的勝負基本掌握在乙個人手裡,完全看JS的發揮,或者說JS的實力。中單JS的感覺有點像剛剛改版的天使,個人發揮大於團隊努力,那麼為什麼會不令人反感呢?

16樓:凡塵少年

1.因為要隊友給你當狗,拿線權英雄

劍聖前期對上瞎子,奧拉夫,巨魔這種幹架的打野就是弟弟,遇上對面中上有線權,野區基本被打穿。

2.刷野慢

遇上豹女,凱隱,莉莉婭,巖雀這類刷子流,別人都gank一波人了,你一輪野還沒刷完

3.k頭怪,很吃經濟

沒有經濟的劍聖就是移動的提款機,身闆極脆,q完就報廢4.打團易暴斃

因為劍聖q的特性,只要留個點控,劍聖就GG,你最後上?經濟都在你兜裡,你隊友吃草擠奶?

17樓:「已登出」

因為劍聖玩家的性格大多數都有點問題,尤其是那種場次特別多的總結一下就會發現

1.孤僻

2.沒有團隊精神,個人英雄主義

3.極其容易有一點困難就單機,以自我為中心4.因為玩法比較單一,所以很多劍聖玩家很偏執你碰見這樣乙個人,你反感嗎

18樓:

劍聖比較適合新手玩,因為我第乙個會玩的英雄就是劍聖。同樣,玩劍聖的水平也不一樣。可以說後期的劍聖會玩的可以浪到對方想哭,同樣水平差的劍聖就是送人頭的貨,隊友把你養起來就是送人頭的?

19樓:奈何花落

首先被反感的英雄不止是劍聖乙個,什麼亞索提莫貓咪蠻王都被反感。雖然原因各有不同。

劍聖的問題類似於諾手,甚至比諾手更極端。因為諾手是實打實抗傷害,站前排一刀一刀打出血怒,他是有貢獻有付出,所以諾手收割時候,隊友還可以接受。就算如此,他也得到了人頭狗(小學生之手)的稱呼。

劍聖的問題很相似,他不抗傷害,別人打傷害,他就出來收割,原本輸出的玩家就會感覺自己打殘的人頭被搶?最重要的是劍聖作為打野,他沒有留人技能,難抓人,常刷野。線上想打野幫忙沒可能,怨氣積累。

同樣的刷野夢魘石頭,他們就不被反感。搶人頭加萬年野,要是你遇到你會很喜歡?

20樓:千羽

我真是太討厭這個英雄了,那種低分段的劍聖打野,帶個征服者羊刀破敗。二十分鐘前線上死活與他無關,一直ping結果到線上就放了Q別人連位移技能都不需要交。刷了二十分鐘團戰也不過給人殺了,我他媽吐了

21樓:祝踏嵐

1玩家素質良莠不齊,雖然易大師操作要求不高,但是和版本之子對抗是在刀尖上跳舞的遊戲,而很多人只是去送命超鬼,就比如易大師的核心q,高手留著躲技能,新手直接就交出去然後吃控制等死

2本身吃資源,隊友不喜歡,作為乙個線上英雄,前期打出優勢需要打野幫助將優勢擴大到對方崩盤,作為乙個打野,不能讓buff不能讓人頭需要大量經濟的寡頭當然沒人喜歡,而且沒控制,沒逃生,己方打野往往放生你,對方打野卻喜歡找你

3乙個易大師飛起來固然可怕,但人頭集中在乙個人身上對團隊並不是一件好事

4【3級前】易大師能打,但是沒爆發,優勢靠站樁,這其實在當前版本是不利的,這個英雄其實就是個近戰adc,但是刷q和w能力大砍後輸出生存環境惡劣,加上吃資源,一死坑全隊

5特效流前期是條撿剩的狗,暴擊流現在是被拔了爪牙的老虎

22樓:蔡思傑

很賤的乙個英雄啊,當然這裡指的是大部分劍聖(並不針對理解很深的玩家)前期沒有打架能力,一頭鑽進野區不出來了,時不時來線上Q波兵,刷的挺開心,嘴上嚷嚷著穩住我後期無敵,渾然不管隊友要承受對面打野的壓力,而自己邊還有個時不時過來髒一波線的存在,野區乾乾淨淨,你說你難不難受?

到了中後期

順風:吃著隊友的經濟,搶了本該屬於他們的show time,時不時還和對面裝個B浪一波,你說你難不難受?

逆風:三個字,我去偷!兵線一波一波的刷,隊友逆風要少打多抗住對面抱團推進,經濟全讓劍聖吃了,每次推到對面塔下又被回防的對方英雄擊殺,反覆迴圈GG,你說你難不難受?

23樓:妖狐演舞

這個英雄真的任何分段都一直有人玩,我就聊聊他的弊端。

劍聖10級前比大部分打野的打架能力都要差,刷起來也算中等偏上而已,那麼要想拿經濟從哪來?靠隊友的能力,搶人頭,吃屍體。

然後劍聖獲得了跟任何人單挑必贏的能力,考驗出裝的時候來了,出錯了就崩盤,因為你透支了你的隊友,你還沒做好。

最後終於到了收穫的時間,隊友看著你吃著他們的經濟到處打人,心裡五味雜陳,因為這本是他們的鏡頭。能力不強也沒有人頭給你劍聖撿,強者不喜歡看人家玩。

更何況還有一部分孤兒選出來直接亂送呢

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