英雄聯盟(LOL)比刀塔(DOTA 2)好玩的地方有哪些?

時間 2021-05-14 17:57:16

1樓:晨曦O.O

說實話,我覺得刀塔2是個很不講道理的遊戲,防禦塔跟紙糊的一樣,越塔隨隨便便,衝泉水時泉水攻速特別快,但是跟撓癢癢一樣!有點理解不了…但是我覺得刀塔2比英雄聯盟好的一點是tp機制,英雄聯盟的tp一般上路才帶,cd又長,路人局等你t下來黃花菜都涼了!

2樓:kevin cheng

最好玩的是你可以通過操作相互破招,最簡單的例子就是諾手e可以打斷瑞文的第三段q,使瑞文被控制的同時又不能擊飛諾手,也沒有傷害。 vn可以用e破掉蔚的q,shen的e,使這個遊戲更加有趣,有競技性和不確定性。

3樓:朱J13

好玩的地方對於我而言是比較簡單快捷,本人lol鉑金1,dota1 天梯1700 dota2玩了十多局,雖然物品和英雄都懂,暫時不習慣,後就沒有在玩遊戲了,接觸兩款遊戲最直接的感受就是LOL簡單快捷,朋友比較多玩這個的,上手比較快,不需要如何教就可以一起排了。教乙個新手玩lol和dota比輕鬆多了。

4樓:蒼月徹

dota的節奏慢,基本和時間成正比,前期的樂趣並不那麼大,從中期開始到後期均勢局才有意思

lol的節奏快,基本和時間沒有函式關係,前中後期都有樂趣,除非崩盤,不然不會枯燥

dota2玩的太少,僅僅感覺前期節奏比dota更慢一些玩遊戲要有樂趣才會有人玩

5樓:茶多酚

需要買英雄,我是認真的

勝利獎勵的金幣會讓玩家變強,使得對局帶給玩家的反饋更加正面想象一下一開始就把所有船給玩家的艦娘,玩家可能很快就厭倦了,直接給予玩家肝的成果,反而會剝奪玩家肝的樂趣

像dota,守望先鋒,對局除了對局本身的經驗,並不會給玩家「能讓自己變強的積累」,這對於相當一部分玩家來說,是很大的樂趣所在

我回答的只是「部分更喜歡lol的玩家更喜歡lol的乙個原因」,不是普適的更好玩

6樓:無思1999

這個題目很容易被帶成引戰題。

玩過幾局DOTA 2,LOL對我來說勝過DOTA 2的地方應該是遊戲打擊感,遊戲簡易度和遊戲節奏。

首先DOTA 2 裡面英雄普遍存在抬手慢,彈道射速慢的情況以及轉身的機制。然而這兩點(尤其是轉身)對於LOL裡的英雄來說是不存在的。所以這也導致LOL遊戲打擊感要高於DOTA 2 真實度低於DOTA 2。

遊戲節奏方面LOL打團速度遠快於DOTA2, lo裡面有時候打起來就是一套的事情,然而這種事情基本不會發生在DOTA 2裡,除非裝備碾壓。而且DOTA 2三十分鐘前是不存在投降的,所以這也導致節奏會被拉長。

好了胡扯這麼多我就想說一句

我就是喜歡玩LOL。

7樓:王振宇

在我眼裡LOL最好玩的地方就是拳頭公司在已經很成功的前提下大刀闊斧的不斷的修改的勇氣……

乙個封神的英雄說變狗就變狗了,輔助喜歡玩的人少就讓輔助存在感越來越強,我玩了dota7年直到到不玩的時候(三年前不玩的吧應該)玩冰女仍然是包雞包眼三十分鐘一雙草鞋……

8樓:食柚者

dota是難上手,難精通,玩一局累死人,掛機相對較多

lol是易上手,難精通,打擊外掛程式和掛機懲罰嚴厲的多,玩一局也沒那麼累

9樓:Shuzhi Xu

先以我身邊的人為例子吧

當時大家都是三線城市的高中生,7.8個人吧,最開始接觸的是dota。

感覺dota介面很不友善。打擊感也差。最主要的是,裝備真麻煩,小白根本不會買啊。。。

現在大三了,放假回去同學聚會,磕完飯後網咖小嗨,無一例外都是擼啊擼。只是區不一樣。。。

10樓:晨水

其實好玩不好玩,也就是個人的感覺。有人說有LOL沒有轉身速度,操作更流暢,但玩刀塔的卻認為沒有轉身速度是什麼鬼,那不是少了很多鬥智鬥勇的快感?刀塔玩家覺得有反補更有挑戰性,但玩LOL的卻認為反補是什麼鬼,太無聊了

11樓:大大方方的

lol 在設計上主要和dota的區別在於

1.屬性的理解和認識上比dota少了乙個維度. ----dota 力敏智

2.輸出上主要是技能為主dota 普攻居多3.操作上, 少了反補等技能.

4.命中目標的設計上. 命中率比dota要高一些. 指向性和非指向性的技能的設計.

5.平衡上, 也是不一樣的.

12樓:對面乙隻鵝

作為乙隻都玩過的雙休汪來說 ,lol分路固定不費腦。現在已經不玩遊戲了,但是十天半個月願意玩會lol,還是極地大亂鬥玩的比較多,但是讓我玩一局dota我還真是不願意

lol最高白金1,dota2 4400的樣子吧,說分數是證明兩款遊戲都玩過一段時間的

13樓:

跟刀塔比是吧?

1. 人多

不吹不黑有一說一

2. 簡單

5盤lol人機不上手的該去醫院了,dota2...人機之前先去試玩每個英雄吧,而且人機你也玩不了輔助,眼位,拉野,肛三啥的人機不會教你。

但是這三樣不會你也基本上玩不了對戰

3. 殺得爽

lol的dot傷害比刀塔多一大截,該死的要死,媽媽再也不用擔心對面EM惹

更不要說跳刀風帳推推BKB紅蓮大推推綠杖等卵秀飛的裝備了4. 套路簡單

1121受命於天,我覺得20投挺好的,崩一路反蹲,崩兩路幫優,崩三路殺爽了投,這就是我乙個打野房子的自白

刀塔套路太深,0-15翻給你看

14樓:於航

其實我也是玩dota的,但是lol的成功真的和乙個爽字有著極大的關聯,打dota的時候雖然沒什麼人會噴(個別有但是少),但是玩了一周自己也沒carry一次我真的是覺得這個遊戲太不友好了,被對面pa B過來一刀死兩個我真的受夠了,但是LOL不會,就算劣勢很大但是真的有機會翻盤(不信你讓我團滅兩撥再拿個男爵試試)。同樣LOL想要carry更簡單,對於新手跟老手固然有差距,但是不是那種完全沒法玩或者半年都玩不明白的。

其次,物品欄對於新手更友好,dota的物品合成真的是亂七八糟,而LOL的就很清晰,ad有一些大致的出的東西,肉法師也一樣有,還有商店只有乙個,點一下就好了,很多都是自動的。每一盤遊戲都是新的開始,沒有心理負擔。這就更容易吸收一些新的玩家,而且這類遊戲嘛,你讓我去帶乙個玩LOL的打dota的話,我寧可跟他學LOL,然後在他的層面上證明我有多吊(捂臉)。

最後一點,dota的一局遊戲平均時間要比LOL長,來來回回太膠著的話會讓玩家產生厭倦情緒,相信玩過LOL的都打過那種60來分鐘的局吧,打下來不管輸贏都感覺累。之前有乙個答主說,這兩個遊戲都是殺人團戰推塔,但是dota個人覺得還是發育為主,有著明確的前後期之分,反觀LOL就算有也不明顯,狗頭後期還是活活被風箏致死。而且LOL比dota更加團隊一點,這個從遊戲的機制就可以得出,大哥後期有肉有輸出,adc只能輸出爆表。

遊戲機制就不一樣談何好壞呢?只有玩家的喜好之分。

說了這麼多LOL的優點,說個dota的優點應該不會被認為有私心吧(擼狗刀狗一家親)。好玩,當你真正告別新手的時候,你就發現這個遊戲的玩法超多,裝備特別有意思,什麼跳刀推推a仗重新整理。用我同學的話說就是,玩人機都能玩一輩子。

可惜現在上大學之後同學都在玩LOL,開黑肯定要比自己玩有意思的多。所以好多老的dota玩家都去玩LOL了(;′⌒`)。

總之呢,成熟的遊戲都有自己的優點和缺點,今天看到這裡氣氛這麼和諧我也是很欣慰啊O(∩_∩)O~~

(第一次打這麼多,好緊髒,輕噴(づ ̄ 3 ̄)づ)

15樓:真小人

英雄的操作快感

技能釋放的快感

打擊感強烈

亞索劫的操作快感就十分強烈

德萊文VN A人的打擊感很強

相對於dota來說lol英雄的藍實在是太多了回藍速度實在是太快了所以放技能的頻率更大

雖然傷害沒有那麼高

但是dota那些技能除了少數幾個比如牛的憾地這種技能打擊感較強之外那些動不動就半個螢幕的AOE實在是。。。

雖然看著爽但是打擊感不強

快感就沒有這麼大

然後說平A遠端就不說了感受過的都知道

近戰的蠻子的刀刀暴擊和拍拍的懟人

感覺實在不一樣

蠻子砍人真的爽

拍拍拍人無感好嗎

然後對於辣雞更友好

乙個玩lol的辣雞不至於被殺得一局都憋不出乙個大件但是dota死了要扣錢啊

上線N次回家都出不出來裝備的憋屈loler是真的不懂

16樓:張祖銀

確定不是引戰狗?建議永封,兩個遊戲都各有特色,各有優點,lol有比dota好的地方,dota也有比lol好的地方,不要盲目的有自己的優越感,都會被對方鄙視。

17樓:

lol的好玩不僅限於遊戲內容本身,更在於,即便是在乙個完全與lol的的場合,比如知乎。

你只需要提乙個和lol有關的問題,很快就有大批dota玩家趨之若鶩。微博,貼吧同理。

這麼強的吸引力,你說好玩不好玩。

18樓:丁棍兒

lol比dota好玩嗎?我不知道,我平時打lol不是很多。但是,我知道的就是lol受眾面積廣,玩的人多。

我那麼多同學裡面,玩沒玩過dota的,後來都去lol了。為什麼,大家都在玩啊,江南style剛出的時候你沒聽過嗎?快去聽啊!

大家都玩,你玩嗎?我也玩啊,誰說打dota的為什麼不能打lol,大家一起開黑多開心啊。但問題是ti6決賽我看了乙個通宵;我在現場看到了jj和林書豪;我看到退役6年的820笑著笑著就哭了。

dota是乙個夢想,那些dota轉lol都會回來看看dota,一段青春記憶。

19樓:西瓜糖

私以為,遊戲的樂趣很大一部分在於,和好朋友一起玩,所以如果剛入坑,身邊經常玩的朋友都玩lol就選lol,大部分玩DOTA就玩DOTA,這樣才能和一堆小夥伴在網咖罵罵咧咧開啟黑,不是嗎~

20樓:

問「英雄聯盟(LOL)比刀塔(DotA 2)好玩的地方有哪些?」或是反過來問,並不是壞問題。作為相似的兩個遊戲,如果說二者的玩家集合不存在某乙個包含另乙個的情況,那麼必然對於某個群體而言「LOL比DotA2好玩」(或相反)是成立的。

就這倆遊戲的玩家人數來看,兩個群體的成員必定不在少數。況且知乎管理員欽點了,這個問題就是要問成這樣:

簡單地回答一下問題:

DOTA2有亞索嗎?——沒有。那DOTA2不好玩。

上面這句話不是在開玩笑。LOL的設計師一直在探索LOL獨特的有趣之處,從一開始狼人、蓋倫這種無聊的英雄,到銳雯時終於有所小成,直到亞索出現,來到了巔峰。

簡單只是讓大眾玩家覺得好玩的必要條件。怎麼做得簡單又爽快才是關鍵。為了達到這種簡單又爽快,Riot設計師放棄了一部分競技性、放棄了一部分平衡性,犧牲很大,但基本上也達到了他們的目標。

至於什麼樣的遊戲能同時保證簡單、爽快、競技性、平衡性四項指標同樣頂級,這就不知道了。至少對於大部分人來講,DotA2沒做到前兩個。守望先鋒在這四項指標上和LOL差不多,但似乎也沒有超越了的意思。

再等等看吧。

刀塔(包括dota與dota2續作)比英雄聯盟(LOL)不好玩的地方有哪些?

總結一下某問題的答主吧。DOTA2辨識度比LOL低,為啥?因為畫面太好,細節太豐富。LOL註冊容易。沒了,或許再加個LOL人多? 夯才會出奇蹟 1 商店太多,每個地方賣的的東西還不太一樣。一方面對於新手來說,合裝備很繁瑣,這個配件在家買,那個配件在野店。另一方面,我方被圍堵在高地上時候,想買關鍵道具...

Dota 2 比英雄聯盟操作難嗎?

將離 dota2是繁雜,單論對手的要求,遠不如lol,比如職業聯賽,dota2 30歲都可以繼續打職業,lol 25歲就是老年人選手可以考慮退役了 Zhang曉輝 dota動不動就丟失自己 因為你檢視對面要切回來才能操作自己,擼啊擼則不會,所以要給自己編號,我就是這個玩不轉才去的擼啊擼 afjhfh...

如果沒有英雄聯盟,DOTA2會達到LOL的高度麼?

多情笑我年少 很榮幸參與這次解答,我覺得作為兩個目前來說比較火爆的電競對抗類遊戲來說,首先二者的受眾不同,lol更加平民化,大眾化 而作為老牌對抗類遊戲dota2來說,這款遊戲所針對的玩家是更加具有競技性的,操作要求更嚴苛的遊戲,它並不能被大眾所接受。所以這並不意味著lol有多高層次或dota2有多...