為什麼競技遊戲通常都是五個人?(dota,lol)和籃球的五人對抗有什麼共通

時間 2021-05-31 20:37:14

1樓:Belleve

因為 war3 每個遊戲最多 12 個玩家位,而兩邊都要留乙個分配給小兵和塔(否則 trigger 寫起來會很蛋疼,三路出小兵就得寫將近 30 個 trigger),所以就成 5v5 了。

2樓:

為什麼競技遊戲通常都是五個人?

答:只是你見的競技遊戲通常是CS類和DOTA類遊戲罷了。我玩的《坦克世界》是15V15,比賽時7V7。

(DOTA,LOL)和籃球的五人對抗有什麼共通?

答:沒有什麼共通,只是湊巧人數相同。足球是十一人對抗,排球是六人對抗。

最常見最火的就是dota類遊戲,為什麼設定為五個,這其中有怎樣的發展過程和關鍵因素?

答:請參見Dota 和 LOL 這類競技遊戲,為什麼對戰人數設定成 5V5 ,這種設定受哪些因素的影響?

籃球五個人設計的發展和原因是什麼?

答:發展在 @雲天河的回答中已有說明。原因是人太多了,玩起來不流暢。(這是我自己猜測的)

3樓:夜靈

容錯率和巧合。

lol和dota的關係自不必說。

人數過少,乙個人的乙個失誤就會導致滿盤皆輸,遊戲的變化太淺,趣味性會降低。

人數太多,勝負難以在短時間內決出,遊戲冗長無味,一樣會令人生厭。

5是個很折中的數字不是麼~~

4樓:

規則都是人定的。

籃球知道的不多,百科奉上:2023年,奈史密斯制定了13條比賽規則,主要規定是不准持球跑,不准有粗野動作,不准用拳擊球,否則即判犯規連續3次犯規判負1分;比賽時間規定為上、下半時,各15分鐘;對場地大小也作了規定。上場比賽人數逐步縮減為每隊10人、9人、7人,2023年定為每隊上場5人。

至於DOTA和LOL為什麼是五個人,DOTA是在war3的平台的地圖,所以開始最多只能設定5V5。這樣一直到11平台做出了6V6。某些類DOTA,比如起凡和群雄都已經可以10V10,但是5V5已經深入人心。

LOL自然也就只是5V5了。

其實也不能說是什麼客觀發展規律了。比如SC war3是2V2 3V3都有。CS 5V5 8V8也有雖然5V5比較多。

5樓:圖騰炮

在WAR3裡,最多允許12名玩家同時進入遊戲,而在比賽中需要有1-2名裁判也加入遊戲,也就是說只能剩下10-11個人加入遊戲,又要保持人數平均,又要保證讓最多的玩家加入比賽,就設定在了5V5上。

這個設定並不只是DOTA中出現的,在很早的一些對戰類RPG地圖中也是這樣的設定。

6樓:

因為DOTA地圖最初,2個位是電腦位,war3最大支援12人對戰,所以只能5v5了。

還有別把dota當唯一的競技遊戲,sc和war3不都是solo或者2v2嗎,fifa和NBA和各種賽車不也是solo,同樣5v5的應該是CS吧,LOL延續了dota的核心玩法,所以也是5v5。

5v5的比率沒有solo來的多。

7樓:

請不要過度解讀,這世界上許多東西剛好抽象成數字後。會有些引數是一樣的。但是這種一樣並不具備「一定有些計算過程注定讓它們相等」之類的數學意義。

舉例:為什麼打公升級剛好是4個人,與麻將有什麼共通?

為什麼敲3尖剛好是6個人,與WOW競技場3V3有什麼共通?

剛好有4個人玩的遊戲、5個人玩的遊戲、6個人玩的遊戲。。。而已。

你通常會因為什麼關注乙個人?

有時我會忘記自己為什麼關注某個人。可能是因為A有答案戳中了我,可能是因為B能持續輸出乾貨,可能是因為我覺得C很有意思,可能是因為我和D志同道合,也可能因為我想看E帶逛或者F出洋相。但有一件事是很明確的,那就是我關注某個人,不代表我是ta的粉絲。所以經常出現這麼一種情況 我同時關注兩撥觀點截然相反的人...

Dota 和 LOL 這類競技遊戲,為什麼對戰人數設定成 5V5 ,這種設定受哪些因素的影響?

楊威 樓上說的都挺好的,我的想法是一來遊戲內容上遊戲裡資源 經驗,金錢 總量是固定的,如果多乙個人分資源就會拖慢遊戲的節奏,這個從設計者近來對遊戲的改動來看加快遊戲節奏才是初衷 二來是war3的地圖容量只有8M,再新增人物的話就可能會加大地圖的負擔,可能之後的地圖改動,新英雄的新增就不會出現了。 籃...

有什麼適合五個人一起玩的遊戲?

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