如果暴雪沒有拒絕《DOTA2》,而是和《風暴英雄》做到一起,會怎麼樣?

時間 2021-05-12 03:36:30

1樓:zuorongheng

我算是DOTA1早期的玩家了,我玩的時候食屍鬼還是3個被動技能呢。現在暴雪遊戲也一直有玩,暴雪沒有和冰蛙合作開發DOTA2這件事,使DOTA2失去了原有的模型和設定,也使暴雪失去了引領MOBA界的大好機會,實屬遺憾。

2樓:聖教執行者茶沫

說實話,最大的好處是LoL不會那麼容易占有市場,dota很可能一家獨大,然而由於v社接盤一進一出的時間LoL已經佔據了半壁江山。。。

3樓:Athlete

暴雪錯過了乙個英雄聯盟級別的IP。

你想想看有多後悔吧。

熱度等於第二個魔獸世界,甚至可以超過,並且在競技賽場的熱度也非常高。

想想吧。

要知道dota是走在LOL之前的。

不過這也不好說,因為當時英雄聯盟的遊戲機制比dota簡單很多,當然現在我說實話,dota除了幾個英雄之外,其實沒有LOL那麼複雜了已經,所以LOL說不定也許應該還是能夠吸引到大批玩家的。

但不管怎麼樣,dota的熱度始終沒有變差,和風暴英雄之間至少也差了幾個爐石傳說吧。

你說他們不後悔?

腸子都悔青了!!

怎麼辦呢?誰叫自己當年不敢賭???

打碎了牙往肚子裡咽吧。

這種上帝視角回頭看,帶入冰蛙是真的爽,帶入玩家和暴雪是真他媽的難受。

有點莫欺少年窮的意思在裡面。

4樓:李飛機

收到幾個類似的問題,有些朋友的說法比較激進,個人認為,涉及DLH三者的問題,首先不能以對錯論,也不能以結果論,任何產品及公司,一旦存在,其就具備著生物特徵,之後,它們的所有行為,都受自身生物特徵的影響,從這個角度看待遊戲和公司可能會更客觀一些

先拋結論:個人認為題主的假設不成立,BLZ不可能接受D,即便曾有短暫的蜜月期,那也注定不可能維持,參考北暴雪的解散,H的開發不是一朝夕,不是拒絕D之後產生的,而應該是很早之前就產生了,同時,千萬別以一時成敗論英雄,BLZ依然是值得尊敬的公司,Heroes絕對配得上佳作,且不說那些對後輩產生深遠影響的遊戲。

立足競技化。BLZ的在全球電競市場興起之時,一直是電競圈內的大玩家,對電競擁有極大的影響力,在擁有SC與WAR3的支援下,後續WOW跟進,可謂說,BLZ是那個時代的舊王一點不為過,舊王遜位,新王登基,這是很自然的事情,電競使得BLZ的遊戲在長時間內擁有極高的熱度,但,任何一款遊戲,就像任何乙個生物一樣不會永續,哪怕你是FF DQ 大菠蘿 SC WAR 也不例外,即便是傳統體育行業,球星也是10年一波,在這種前提下,Heroes的誕生必須的,其次,類DOTA模式下,更容易形成配合,戰術搭配更為豐富和自由,觀賞度也會提高,因此,H必定是乙個立項很早的專案,但,BLZ的缺點又出現了

完美的代價。BLZ的缺點,也是其優點,作為乙個常年滿分學霸的缺點,即:遊戲的高完成度,這個是非常致命的,進入高速的網際網路時代,遊戲進入了乙個快節奏的時代,大量完成度只有30%,甚至連DNF這種完成度10%都不到的專案都可以打包上線,如果你玩過DNF早期韓服的版本,你就知道這特麼是什麼啊???

南韓人怎麼能這麼做??早期版本的LOL也是非常簡陋的!! 你對比BLZ的所有作品,其完成度都是延續著傳統單機時代的規則:

擁有90%+的完成度,後續即便加入資料片,充其量也就是開放那些沒有測試完畢職業和章節,但,無論是系統數值,還是職業體系,以及核心的系統都是完全100%完成的,你可以細數一下暗黑2你能接觸到的最早期版本,在回想一下1.10版本乃至之後的版本,其核心內容幾乎沒有增加,也就是說,這個遊戲從發售起,就是完全體,後續更新只是新增衣服。。。這就必然導致其開發周期過長,從而跳票的問題,這還得除去大量的優化工作。。。

即便DOTA的影響力已經入日中天,BLZ 也必須得把乙個高完成度的類DOTA遊戲(MOBA)製作出來,隨後,就帶來的一連串的問題,首當其衝的就是 LOL的崛起

新王的規則弱競技化。在大家都在為競技化打的頭破血流,冰蛙在冥思苦想如何讓DOTA的機制與戰術更加複雜時,BLZ的設計師們在苦思絕對公平競技的時候,LOL這個新王,是不可能通過這些手段上位的,高度的競技化是舊王的手段,而一切使用舊王手段的篡位者都已經死了,或者正在慢慢死亡,移除反補機制,減少技能消耗,移除樹林以更簡單的草叢取代等等,這些在一次次的更新中加入,更明確的裝備合成與引導,使得LOL慢慢的與DOTA形成了區別,最終在S2爆發,而,DOTA的缺點隨著LOL的崛起完全暴露出來,而DOTA2還在趕來的路上。。。這個時候,我們在回頭看看H,局面相當尷尬,LOL已經佔了弱競技端市場,並開始大規模吞噬DOTA的使用者,對本來就不善於弱競技市場的BLZ,唯一的出路就是乾掉DOTA,與LOL平分天下,多說一句,這也是BLZ聯合WY做手遊的原因之一,其缺乏對移動端和弱競技化專案的經驗。。。

這可就要了老命了。。。DOTA已經特麼的夠硬了,作為乙隻刀汪,我都深深的感到安利之困難,而BLZ的做法可謂是極端,放棄裝備系統,共享經驗以及更為多變的地圖環境。。。萌新該怎麼玩??

任何一方的單點崩塌都會成為整個團隊的突破口,這要求玩家之間必須足夠協調,且實力足夠相互匹配;移除裝備系統,使得角色在後期缺乏對自身的修正能力,英雄的定位缺少了乙個方向,進而,乙個原先相對流動的系統變得固化,對設計者能力的要求提高了乙個數量級,整個遊戲的性質發生了改變,H在對抗中更加接近格鬥遊戲,壓力可想而知。。。。。

結束:Heroes注定是個悲劇的繼承者,從開始就被賦予了乙個過於理想化的使命,讓玩家可以忽視一切不公平的因素,從而更加公平的競技,可這是違背自然的,人人(英雄)生而不平,所以才有了各種技藝與工具,用於修正大自然的偏差,而這次BLZ選擇了自我突破和新的嘗試,不過,這並不是失敗,這只是一次嘗試而已。。。OW的成功也說明全球玩家對其高質量遊戲的認可。。

5樓:牧雲小笙

這個問題我想起了乙個類似的例子。

《夏洛特煩惱》裡面夏洛回到過去然後讓大春買房,後來又回到現在問大春房子買了麼?

然後大春回答說「買了,當時2700一平公尺,之後2900賣了,最後號召所有的親戚賣房子,現在大家都租房住」。

現在看來暴雪根本不是乙個有遠見的公司,慶幸冰蛙的dota2誕生在V社。

6樓:李駱飛

從現在來看,幸虧dota2沒讓暴雪來做,要不然早黃了。

暴雪就是一家只會把乙個遊戲搞砸的公司,不管這個遊戲剛開發的時候有多好玩,有多火,最終他們的運營一定會把它玩完。

7樓:吳同學

什麼?拉野?!這太不coooooooool了,6.xx beta補丁說明:每個野點野怪不死光不重新整理。

按照我們在早些版本的設計構想,骷髏王應當是更加偏重後期,高輸出能力的緩慢的殺戮機器。6.xxbeta補丁說明:

骷髏王的大招將改為冥火暴擊,重生則作為小技能,1級cd增加60秒,骷髏王不能使用跳刀。

為了實現更加顯而易見的平衡性,我們的pvp設計師將把遊戲中所有的眩暈效果統一調整為2.5秒,並且今後力量/智力/敏捷等同屬性英雄的控制技能共享遞減。

8樓:凌霄無心

可能不會變成現在和lol分庭抗爭

大概率泯然眾人

因為,玻璃渣最喜歡教人怎麼玩

英雄也會變成固定作用,遠沒有現在dota的靈活性現在從lol棄坑,為啥,因為跟不上遊戲節奏了。

原來玩個肉,那是真的肉,雖然我可能殺不了你們,但只要我沒有殺心,就不會死

原來玩adc,我可以慢慢享受補刀,一點點提公升自己現在呢,肉?tan90,一套打不死你也打殘你adc?就算你走位好,控制技能全躲,亂七八糟的範圍傷害也能灌死你,小身闆沒坑性一千多出頭的血量

〒_〒還記得符文頁沒了去玩的第一把,打野龍女出的熔渣大腰帶,去上路gank傑斯,r鋪上去,傑斯w錘形態一套

喵喵喵,我血條呢?

從那時候起,我就知道,這個遊戲,不在適合我的性格了

9樓:

如果是近幾年的暴雪,做不了的,太傲慢。

可我現在一點也不碰暴雪的遊戲了,戰網都卸了。

當初測試魔獸世界時,戰士和聖騎連個天賦都沒有,完成度極低漏洞百出,但開發組是個正直的團隊,只不過那時候就有點傲慢。

但從魔獸世界開始抄成就系統的時候,這個公司就已經往邪路上走了。

現在的暴雪早已不知榮譽是何物,更不知道自己長什麼樣,只知道自己倉庫裡那一堆十年前就不該吹的東西。

以前就狂,現在還在狂。

老而不死是為賊。

10樓:VladimirTepes

以暴雪自傲的尿性,拿到dota後會把冰蛙一腳踹飛,然後把dota亂改,為了平衡而平衡,然後就變成現在風暴的樣子,徹底涼涼。。

11樓:

在假設的情況下,可能會出現以下情況。

剛開始出來的時候,基本一統江湖,靠著遊戲背景以及強大的對戰性,可以和魔獸世界新劇情互動。

季度性更新,出新英雄,更改裝備屬性。遊戲達到巔峰。

其他moba遊戲艱難求生,比如lol等。

暴雪逐漸迷失自我,比賽賽事混亂,獎金不高。英雄和裝備改的面目全非,各種莫名其妙的平衡修改。

此時lol厚積薄發,比賽制度完善,宣傳強大,逐漸挽回市場,並推出手機版本。

dota2玩家流失嚴重,期望dota3,負責人在嘉年華壓軸推出dota2手機版,並問,難道大家都沒有手機麼

12樓:鵪鶉

冰蛙+風暴美工,我覺得將會是乙個相當成功的遊戲,在兩個方面都不會比lol差。

不過,也會有一些隱患。

第一,暴雪可能不會開放飾品交易。

第二,國服和世界服可能不會互通。

13樓:

有些lol和dota玩家,一邊罵著「風暴什麼都好就是不好玩」「辣雞機制」。一邊享用著自己遊戲抄襲分屍風暴得到的機制和創意。

不覺得臉酸嗎?

lol和dota2的機制更新和進步每一次我都覺得似曾相識,你們沒玩過風暴,感受不到罷了。

風暴確實沒火起來,甚至可以說是失敗了。但比起所有moba它都可以說是乙個先驅者,走在了最前面。

它給了所有moba的發展帶來了靈感和參考。

其他這些「高畫質復刻的dota」確實很火,但就這麼值得驕傲,可以這麼高高在上嗎?

我只是請求你們在享受風暴的創意為你們遊戲帶來改變和新鮮的同時,對這個不火的遊戲抱有一絲惋惜和感謝。

而不是赤裸裸的嘲諷。

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如果沒有英雄聯盟,DOTA2會達到LOL的高度麼?

多情笑我年少 很榮幸參與這次解答,我覺得作為兩個目前來說比較火爆的電競對抗類遊戲來說,首先二者的受眾不同,lol更加平民化,大眾化 而作為老牌對抗類遊戲dota2來說,這款遊戲所針對的玩家是更加具有競技性的,操作要求更嚴苛的遊戲,它並不能被大眾所接受。所以這並不意味著lol有多高層次或dota2有多...