請問dota2有沒有什麼不公平之處?

時間 2021-06-08 16:35:57

1樓:木歸雁

當版本開始無腦增強拍拍剛被賞金這種沒什麼操作的英雄時,你可以認為是不公平。

這話我半年前說的,7.21賞金居然還在加強……反而TB那個大我還闊以接受,畢竟以前靈魂隔斷CD也很短。

冰蛙現在致力於消滅大核:

猴子大家都知道,徹底重做以後扔下輝耀拿起散失。(和小娜迦定位重複)。

虛空現在主要打3,Med前期就跟團去了。

6.72以後一直砍敵法,砍得力量成長從2.4掉到1.4還是1.2來著,@核彈。這很明顯是因為比賽中的4保1敵法太無解。而路人中敵法就不能玩兒了。

什麼叫成功的改動:

血魔。什麼叫有毒的改動:

比如萊恩,還有我開頭說的那幾個。

2樓:林xx

1、dota不存在各方面都完美無瑕的英雄,但確實存在版本下相對具備優勢的英雄。我想題主指的主要是這些英雄。

2、所謂乙個好漢三個幫。我們知道每個英雄都有自己的強勢期,乏力期和真空期。我們對於乙個英雄的理解再深,對其操作再好,處在真空期的英雄如果沒有沒有隊友幫忙撐住局勢,被幾名大漢單抓強殺也是日常。

即使是肉核英雄,後期裝備操作拉滿,你在隊友無法趕到前被抓死的情況也是屢見不鮮。

3、說到底dota一直是10個人的競技,是兩隊互相博弈的遊戲。操作只是博弈的展現,操作越好,越能完美的呈現出己方的博弈策略。但操作好並不能彌補博弈上的失利,因為博弈是操作的方向,團隊決策存在問題,我們再秀那都是我秀我自己。

回到英雄的問題上,BP是一場比賽最開始的博弈,如果我們一味去搶版本強勢且自己操作擅長的英雄,而忽略了陣容搭配等問題,這顯然是博弈策略的不足,整體思路方向上的錯誤,因此勝利的天平從最初就傾斜了。

4、魚塘局除外,這種局虐就完事了要個錘子的策略。小魚人真好玩!!!

3樓:江城小白龍

你是不是對dota 2有什麼誤解。

這遊戲並不是乙個操作決定一切的遊戲。

在硬控足夠多的情況下很多時候你連操作空間都沒有,所以才突出了體系和隊友的重要性。

DOTA2遊戲中有沒有什麼看似愚蠢實則有道理的策略?

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